در ماه مه 2017 ، IO Interactive خود را در مکانی خطرناک یافت: برای فروش. اسکوئر انیکس ، شرکت مادر وقت IO ، پس از راه اندازی مجدد حق رای دادن در سال 2016 از حق رای دادن Hitman ، نتوانست انتظارات ناشر را برآورده کند ، اعلام کرد که این شرکت را به عنوان بخشی از بازسازی “منابع و انرژی موجود در حق امتیازها و استودیوهای اصلی” می فروشد.

این روزها ، به گفته مالک و مدیر ارشد خلاقیت IO ، Christian Elverdam ، آخرین سه بازی Hitman ، که شامل سه گانه World of Assassination است ، توسط بیش از 40 میلیون نفر انجام شده است که بخشی از آن بیش از 350 سازنده است. به روز رسانی هفتگی و ماهانه به بازی ها. مطمئناً رقم چشمگیری است. اما مهمتر از همه ، این فاصله بسیار کمی تا آغاز سه گانه دارد.

وقتی IO Hitman را در سال 2016 راه اندازی کرد ، یکی از بزرگترین نکات مهم در مورد بازی ساختار انتشار آن بود. به جای اینکه کل بازی را یک باره منتشر کند ، سازنده مدل اپیزودیک را انتخاب کرده است – بی شباهت به عناوین ساخته های Telltale Games یا توسعه دهنده زندگی Is Strange Dontnod. اما آنچه هیتمن را از کارهای آن استودیوها متمایز می کرد این بود که ظاهراً این یک بازی اکشن مخفیانه سه گانه است که با قیمت 60 دلار منتشر می شود ، در صورتی که بازیکنان تصمیم بگیرند برای همه مطالب برنامه ریزی شده یک باره (یک بسته معرفی 34.99 دلاری) تصمیم بگیرند همچنین با گزینه به روز رسانی با قیمت 29.99 دلار در دسترس قرار گرفت).

“من به یاد می آورم وقتی هیتمن را در سال 2015 اعلام می کردیم یا چیزی دیگر ،” الوردام می گوید. “و مردم مانند” چطور؟ آیا این کلاهبرداری است؟ آیا می خواهید پول ما را بدزدید؟ چرا من برای چیزی که اپیزودیک است شصت دلار به شما پول می دهم؟ این چیه؟'”

هنگامی که هیتمن در 11 مارس 2016 آزاد شد ، همانطور که مدیر عامل شرکت IO و مالک مشترک آن هاکان آبرک می گوید ، فروش “از نظر تاریخی کم بود”. در IO ، رهبری فهمید که این مدل نسخه جدید نوعی استراتژی نیست که بتواند فروش بالایی را تجربه کند. به گفته آبرک ، قرار بود این یک ماراتن باشد ، نه یک سرعت. وی می افزاید: “این بازی نیست كه ماه اول شما هشتاد درصد فروش مادام العمر خود را ببینید.” “این چیز دیگری است. این رابطه طولانی تری با مردم است و ما به مرور زمان آن را ایجاد خواهیم کرد و برای یک بازی تک نفره غیرمعمول خواهد بود ، اما با گذشت زمان رشد خواهد کرد.”

Square Enix با این دیدگاه مشترک نبود و اعلام کرد که از IO جدا می شود. در آن زمان ، توسعه دهنده در حال کار بر روی Hitman 2 بود و مجبور شد تعداد نامعلومی از کارمندان خود را رها کند تا گفت در بیانیه رسمی شرکت ، “برای تلاش های آینده ما بهتر تجهیز شده است.” در سمت میدان انیکس ، سرمایه گذاری خود را از IO می گیرد منجر شد به “ضرر خارق العاده در نتایج مالی سال مالی” ، هزینه این این شرکت تقریبا 43 میلیون دلار است، و هدایت آن برای فروش IO به یک سرمایه گذار جدید.

در ژوئن 2017 ، IO اعلام کرد که برای خرید مدیریت با شرکت مادر سابق خود مذاکره کرده است. برای اولین بار در تاریخ استودیو ، IO اکنون یک توسعه دهنده مستقل بود و حق سری Hitman و Freedom Fighters را حفظ کرد.

با آن استقلال دو چیز بزرگ و در هم تنیده به وجود آمد: چالش ها و انگیزه. به گفته آبرک ، وقتی IO به یک توسعه دهنده مستقل تبدیل شد ، قبل از ورشکستگی فقط سه ماه “جریان نقدی” داشت. آینده این استودیو منوط به این بود که بتواند با تقویم محتوای Hitman به وعده های خود عمل کند.

الوردام با اشاره به اخراج های استودیو می گوید: “ما از افرادی خداحافظی کردیم که هیچ کار اشتباهی انجام ندادند.” “این فقط نمی توانست ادامه پیدا کند. اما از همه آن بدبختی ها در انتهای تونل نوری واقعاً وجود داشت. و چیزی برای انجام وجود داشت. این انرژی است. این انرژی خام است ، زیرا پس از آن همه چیز “

آبرک می گوید: “بعد از استقلال ، من فکر می کنم سه ماه بعد که ما با آن محتوا آماده شدیم و آن را منتشر کردیم ، از 1.8 میلیون در یک ماه به بیش از 5 میلیون کاربر رسیدیم.” “کاملاً از آنجا منفجر شد و فقط به مسیر درست ادامه داد.”

تا ماه مه 2018 ، هیتمن این کار را کرد 13 میلیون بازیکن. ما نتوانستیم داده های مربوط به فروش مادام العمر Hitman 2 را پیدا کنیم ، اما Elverdam می گوید بیش از 40 میلیون نفر آخرین بازی های Hitman را بازی کرده اند. در نوامبر سال 2020 ، IO اعلام کرد بیش از 70 میلیون نفر از زمان پخش سریال Hitman در سال 2000 با بازی Hitman: Codename 47 بازی کرده اند.

IO برای انتشار دومین بازی Hitman با برادران وارنر همکاری کرد و نسخه های سال بازی Hitman 1 و 2 را به صورت خود منتشر کرد. Hitman 3 که قرار است در تاریخ 20 ژانویه منتشر شود ، اولین بازی جدید مناسب IO خواهد بود یک شرکت مستقل این آخرین بازی Hitman است که این شرکت در حال توسعه است و تمرکز بر روی پروژه های جدید مانند پروژه 007 که اخیراً اعلام شده است را انتخاب کرده است. پس از 20 سال با این امتیاز ، پایان این دوره از Hitman آغاز سفر IO است یک استودیو کاملا متعلق به این موازی برای الوردام گم نشده است ، که می گوید این واقعیت را مناسب می داند.

الواردام می گوید: “به نظر من شاعرانه است كه هیتمن ، به نوعی آغازین كار خود برای IO به عنوان یك شركت مستقل بود.” “در حال حاضر ، این همچنین آغاز IO به عنوان یک شرکت مستقل است ، زیرا اولین عنوانی که ما راه اندازی می کنیم پایان این نتیجه گیری است. و صادقانه بگویم که این خیلی خوب است. من فکر می کنم سه گانه World of Assassination ، زیرا وقتی به آن نگاه می کنید یک کل باشید ، فکر می کنم بسیار قدرتمند است. من به آن بسیار افتخار می کنم. من به آنچه که به دست آوردیم بسیار افتخار می کنم. این اولین چیزی است که ما شروع به کار می کنم احساس واقعا خوب و راحتی دارم در مورد آینده.”




#آینده #Interactive #به #عنوان #یک #توسعه #دهنده #مستقل

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *