[ad_1]

اوبری ادواردز از All Elite Wrestling یکی از سخت ترین و محبوب ترین داوران امروز در کشتی حرفه ای است. تمایل او به گرفتن هیچ مزخرفاتی از ستارگانی مانند کریس جریکو باعث شده است که او به اندازه کشتی گیران محبوب باشد ، اما قبل از وضع قانون AEW Dynamite هر چهارشنبه در TNT ، اوبری ادواردز (که نام اصلی او بریتنی اوبرت است) 10 سال به زندگی در دنیای دیجیتال در صنعت بازی کمک می کرد.

در طول مدت حضور در صنعت ، او در نقش های مختلفی برای چندین استودیو کار کرد ، از جمله مهمترین آنها به عنوان تهیه کننده امتیازات Scribblenauts بود. با اعلام اخیر اولین ورود AEW به بازی های ویدیویی ، اوبرت خود را به دنیای بازی سازی باز می یابد ، و دو شغل رویایی خود را با یکدیگر ترکیب می کند. من با اوبرت به گفتگو نشستم و در مورد همه چیزها صحبت کردم ، از جمله اینکه چگونه عاشق این مدیوم شده و آنچه در دوران تصدی خود به دست آورده است. او همچنین توضیح می دهد که AEW Games چیست و درگیر شدن در آن چیست.

بازی روشن

طرفداران AEW که توجه کرده اند ممکن است در مصاحبه ها اوبرت ابراز عشق خود به بازی را شنیده باشند ، اما آن طرف زندگی او اغلب یک نقطه صحبت سریع در بحث های بیشتر کشتی محور است. بنابراین او از چه نوع بازی هایی لذت می برد؟

اوبرت می گوید: “من در واقع خیلی طولانی تر از تماشای کشتی بازی های ویدئویی بوده ام.” “من شروع به بازی بازی های ویدئویی از همان اوایل به یاد داشته باشید. خانه من همیشه بسیار خانه بازی های ویدیویی بود. تصاویری از مادرم در حال بازی کردن اردک شکار با من باردار است. من وقتی سونیک خارپشت را با خواهرم باردار بودم با او بازی کردم. من با پدرم NBA Jam بازی کردم ، بنابراین مثل اینکه بازی همیشه قسمت بزرگی از زندگی من بوده است. بنابراین وقتی بزرگتر شدم ، در سال 1998 اوکارینا از زمان را بازی کردم و مانند “اوه مرد ، کسانی در یک محل کار کسانی هستند که این چیز را درست کرده اند” این کاری است که می توانم برای امرار معاش انجام دهم. ‘ بنابراین از آن لحظه به بعد ، من مثل این هستم که “من قصد دارم بازی های ویدیویی بسازم ، و این همان کاری است که من در زندگی ام انجام می دهم!” “

اوبرت در دوران جوانی خود JRPG های مانند Final Fantasy VII ، X و Kingdom Hearts را می پرستید (اوبرت می گوید: “نسخه اصلی ، قبل از اینکه داستان واقعاً واضح شود.)” در دانشگاه او عاشق تجربیات کوتاهتر ایندی شد. اوبرت به عنوان مثال از برید به عنوان یکی از موارد مورد علاقه خود در تمام دوران استفاده می کند. “بازی مورد علاقه من در سال گذشته که بازی کرده ام بازی بدون عنوان Goose است فقط به این دلیل که فقط چهار ساعت زمان دارد و شما می توانید یک غاز یک سوراخ باشید. این فوق العاده است. ”

از آنجا که تجارت کشتی به مسافرت مداوم نیاز دارد ، سوییچ “ناجی” اوبرت برای برآورده ساختن مشکلات بازی خود بوده است. او خود را یک بچه نینتندو می داند و به ویژه یکی از طرفداران بسیار محبوب The Legend of Zelda و Pikmin است. این بیانگر گرایش عمومی او به بازیهای رنگارنگ است که بر تخیل قلباً بر خشونت سخت تأکید دارند. او می گوید: “اگر زیبا ، شایان ستایش و دارای رنگ های روشن باشد ، من احتمالاً آن را بازی کرده ام.”

Scribblenauts و سایر مشاغل

اوبرت با حضور در انستیتوی فناوری DigiPen در ردموند ، WA ، رویاهای خود را در زمینه توسعه بازی دنبال کرد و مدرک کارشناسی علوم کامپیوتر را کسب کرد. پس از فارغ التحصیلی ، او دهه بعدی را در استودیوهای مختلف در دو نقش توسعه و تولید بازی کرد.

طولانی ترین مدت حضور وی در یک استودیو مربوط به 5th Cell بود ، جایی که وی بیش از شش سال در حق رای دادن در Scribblenauts کار کرد. با توجه به عشق اوبرت به بازی های غریب ، این استودیو کاملا مناسب به نظر می رسید.

او می گوید: “حدس می زنم این بخشی از دلیلی باشد که در وهله اول مرا به سمت حق رای دادن سوق داد.” “من یک بچه نینتندو بودم که در حال بزرگ شدن بودم ، بنابراین با شنیدن اینکه 5th Cell به ساخت بازی های نینتندو ادامه می داد و آنها چیزی را می ساختند که جالب و منحصر به فرد بود و قبلاً هرگز انجام نشده بود ، من مانند” خوب ، بله ، من می دانم من ” من قصد دارم در اینجا درخواست بدهم. “

اعتبار عکس: لوئیس یپز

اوبرت به عنوان یک برنامه نویس ابزار برای اولین Scribblenauts خدمت کرد ، به عنوان تهیه کننده Super Scribblenauts بالا رفت و ، سرانجام به عنوان تولید کننده اصلی در Scribblenauts Unlimited ، عنوان راه اندازی Wii U شناخته شد. علاوه بر این ، او بر توسعه iOS بازی نظارت کرد بندر. کمک به زندگی در ماجراهای ماکسول برای مدت طولانی ، نقطه دائمی برای حق رای دادن در قلب اوبرت است. او حتی یک خال کوبی Starite روی بازوی خود دارد.

اوبرت پس از ترک 5 سلول ، به WG Cells (بخشی از Wargaming) نقل مکان کرد تا در چند بازی موبایل کار کند ، اما Wargaming قبل از اینکه هر کدام از این پروژه ها روز را ببیند ، شعبه خود را تعطیل کرد. او برای کمک به راه اندازی استودیوی West Coast خود به City State Entertainment ، استودیویی متشکل از فارغ التحصیلان Mythic Entertainment نقل مکان کرد. اوبرت سپس به Vreal ، یک پلتفرم پخش جریان بازی VR که اکنون دیگر از بین رفته است ، نقل مکان کرد. علی رغم کمک به توسعه ساخت آلفا ، سرانجام بودجه استودیو تمام شد و اوبرت از کار برکنار شد.

از دست دادن دو شغل از چهار کار باعث آزار اوبرت در صنعت شد ، “من در واقع از سال 2012 بازی ای را خارج از نسخه های اولیه آلفا از چند مورد حمل نکرده بودم ، بنابراین فقط کمی شما را فرسوده می کند.” اوبرت می گوید.

خوشبختانه یک فرصت غیرمنتظره در قالب کشتی طرفدار ظاهر شد. این نه تنها باعث تغییر خوش چشم اندازها شد ، بلکه سرانجام به عنوان راهی برای بازی سازی مورد استفاده قرار گرفت.

اعتبار عکس: اسکات لش

حرفه ای کشتی و بازی های AEW

اوبرت در سال 2011 طرفدار کشتی شد و وسواسی را به وجود آورد که منجر به یادگیری داوری در سال 2017 شد. اوبرت آخر هفته ها در مسابقات کشتی آزاد به عنوان سرگرمی داوری می کرد. خوشبختانه هرچه عشق او به این ورزش بیشتر می شد ، فرصت ها نیز بیشتر می شد. اوبرت حتی در WWE به عنوان یکی از داوران مسابقات Mae Young Classic 2018 ، یک مسابقه کشتی زنان ، حضور مختصری داشت (او در این مسابقه بدنام که Tegan Nox زانوی خود را در برابر Rhea Ripley منفجر کرد ، قضاوت کرد). وقتی All Elite Wrestling در سال 2019 تشکیل شد ، سازمان نوپا با یک کنسرت تمام وقت به او نزدیک شد.

اوبرت می گوید: “سرانجام در نهایت خیلی بزرگ شد.” “این به نوعی رسید به جایی که من گفتم ،” من می توانم با این بازی ها تمام وقت ادامه دهم ، یا می توانم این چیز AEW را تعقیب کنم. ” از آنجا که در آن زمان اوایل سال 2019 است ، ما Double یا Nothing در دسترس است ، هیچ کس واقعاً نمی داند چه انتظاری داشته باشد. اما آنها در مورد تغییر جهان صحبت می کنند ، و این همیشه به نظر یک چیز واقعا سرگرم کننده است. بنابراین من ریسک کردم و بازی ها را رها کردم و به AEW پیوستم. ”

اعتبار عکس: جیمز موسل وایت

هنگامی که اوبرت به AEW پیوست ، به سرعت طرفداران خود را به دست آورد زیرا نه تنها یکی از معدود داوران زن در کشتی اصلی است ، بلکه به دلیل تمایلش به نگه داشتن مردان در جوراب شلواری هر چقدر تحمیل کننده باشد. AEW طرفداران پرشوری پیدا کرده است و یک بازی ویدیویی از اولین چیزهایی بود که diehards التماس کرد وقتی شرکت شروع به کار کرد. آرزوی آنها محقق شد و سپس برخی از آنها هنگامی که شرکت AEW Games را در ماه نوامبر (از طریق یک کنفرانس مطبوعاتی هجوآمیز) با سه بازی در دست ساخت رونمایی کرد: یک بازی کنسول بدون Mercy و دو عنوان موبایل.

البته ، با توجه به سابقه اوبرت ، مسلم بود که او درگیر بازی های AEW خواهد بود.

اوبرت توضیح می دهد: “در برهه ای یا زمان دیگری ، كسی فهمید كه من سابقه فن آوری دارم.” “و من رزومه خود را برای مدیران مختلف در شرکت ما ارسال کردم و آنها مانند” اوه ، شما مدت طولانی روی بازی ها کار کردید. ” بنابراین وقتی صحبت در مورد AEW Games شروع شد و [started] برای توسعه واقعی بازی ها ، نوعی بی منطق بود که من درگیر آن شوم. “

اوبرت در درجه اول بر نظارت بر مدیر کل AEW Elite متمرکز است ، یک بازی موبایل که به بازیکنان امکان می دهد نمایش ها را رزرو کرده و فهرست را مدیریت کنند. با این حال ، او دستی خود را برای دستیابی به تولید همه عناوین AEW کاملاً یاری داده و در نقشی ترکیب کرده است که تجربیات وی را به عنوان یک توسعه دهنده و تهیه کننده عملی ترکیب می کند.

“این تقریباً مانند یک نقش ترکیبی است.” اوبرت می گوید “من کارهای توسعه را به روشی که با هنر کار می کنم انجام می دهم و اطمینان حاصل می کنم که همه شخصیت های ما به درستی نشان داده می شوند ، مارک ما به درستی نشان داده می شود. من با تیم کار می کنم تا روی ویژگی های مختلف کار کنم و طراحی بازی را که با این بازی می سازیم دنبال کنیم. در حال حاضر برخی از مطالب داستانی را برای آموزش و موارد دیگر می نویسم. بنابراین من کارهای روزمره زیادی را به طور تصادفی در حال توسعه انجام می دهم ، اما در عین حال نوعی نقش ناشر نیز بازی می کنم ، با بازاریابی کار می کنم و سعی می کنم بفهمم جدول زمانی ما در آنجا چیست و با بودجه و همه این چیزهای مختلف. ”

ما هنوز چیز زیادی در مورد بازی کنسول مرموز AEW نمی دانیم. در حال حاضر ، اوبرت فقط می تواند به من بگوید که “صبر نمی کند در مورد آن صحبت کنم.” از آنجا که اوبرت در اواخر زندگی طرفدار کشتی شد ، بزرگ نشد و با بازی های کلاسیک محبوب مانند WWF بدون رحمت کار می کرد. به همین دلیل او اولویت قرار دادن گرد و غبار N64 و مطالعه No Mercy را برای فهمیدن اینکه چه چیزی باعث کلیک آن می شود ، قرار داده است. “ما واقعاً می خواهیم اطمینان حاصل کنیم که آنچه ما می سازیم همان چیزی است که طرفداران کشتی می خواهند. بنابراین به عنوان کسی که بازی می کند – و این همیشه هم وجود داشته است – اگر من در حال ساخت چیزی هستم و سعی داریم فضای خاصی یا بازار خاصی را بدست آوریم ، وظیفه من این است که تحقیق کنم تا مطمئن شوم که به موفقیت دست یافته ایم که “

اعتبار عکس: استیو یو

کشتی و بازی سازی دو حیوان بسیار بزرگ و اغلب پر سر و صدا هستند. هنگامی که از او خواستم تفاوت ها را توصیف کند ، اوبرت به این نکته اشاره کرد که چقدر سازگاری با بازخورد یکی از بزرگترین آنهاست.

“با بازیهایی که شما به طور بالقوه سالها درحال ساختن چیزی هستید و پس از پایان کار طرفداران مجبور به انجام آن می شوند.” او توضیح می دهد. “شما می بینید که این واکنش شگفت انگیز نسبت به آنچه انجام داده اید ، است. با کشتی هر چهارشنبه چندین بار آن را می گیرم. اینکه ما گروهی از افراد داریم که داستانی را تعریف می کنند و 15-20 دقیقه بعد ، ما دقیقاً می دانیم که آن داستان چگونه درک شده است ، و حتی در لحظه ای که واکنش طرفداران به چیزی را دریافت می کنیم. آیا آنها آن را دوست دارند ، آیا آنها آن را دوست ندارند؟ و این چیزی است که کاملاً مختص هر رسانه عملکرد دیگری است. ”

بریتنی اوبرت با ترکیب احساسات خود در یک موضوع ثابت کرده است که پیروی از اهداف شما (به ویژه اگر منافع مورد علاقه واقعی شما را در بر داشته باشد) می تواند به تحقق رویاها منجر شود به گونه ای که معمولاً نمی توانید پیش بینی کنید.

او می گوید: “من همیشه می خواستم یک بازی ویدیویی را در مرحله ساخت اعلام کنم.” “این یکی از اهداف من در بازی ها برای همیشه بوده است. بنابراین فقط لازم بود که بازی ها را رها کنم و به یک شرکت کشتی بپیوندم تا این کار را ادامه دهم. ”

اوبری ادواردز می توانید هر چهارشنبه ساعت 8 بعدازظهر ET از طریق TNT از طریق AEW Dynamite در عمل تماشا کنید و به عنوان مجری برنامه پادکست بدون محدودیت AEW به صحبت های کشتی او گوش دهید.

[ad_2]
#اوبری #ادواردز #از #AEW #در #سفر #خود #در #توسعه #بازی #حرفه #ای #کشتی #بازی #های #AEW

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *