[ad_1]

همیشه دیدن نیروهای بزرگ برای دستیابی به اهداف مشترک بسیار عالی است. تیXbox ، PlayStation و Nintendo تعهد خود را به یک بازی ایمن متعهد کرده اند. در حالی که صنعت طی دهه گذشته از نظر محافظت از بازیکنان در برابر یکدیگر ، گام های زیادی را به جلو برداشته است ، از برخی جنبه ها برخی از ضررهای ذاتی بازی های اجتماعی را به دنبال دارد (اگر چت نباشد ، مردم نمی توانند در چت سمی باشند ، اکنون آیا آنها می توانند؟) ، خوشایند است که می بینیم سه تیتان اصلی بازی به دلیل منافع یکپارچه ایمنی بازیکنان گرد هم می آیند.

“در ایکس باکس ، ما هم از طرف جامعه بازیکنان نینتندو سوییچ هم با نینتندو همسو هستیم و هم از نظر PlayStation که محافظت از بازیکنان بصورت آنلاین نیاز به یک رویکرد چند رشته ای دارد – روشی که مزایای فن آوری پیشرفته ، جامعه حمایتی و ماهر را با هم ترکیب کند. نظارت انسانی ، “معاون شرکت مدیر عامل Xbox دیو MCarthy گفت. “ما می توانیم وقتی که در جهت یک هدف کار می کنیم ، به موفقیت های بیشتری دست یابیم و بنابراین هرکدام به سرمایه گذاری ، تکامل و تقویت رویکردهای خود در مورد ایمنی کاربر ادامه خواهیم داد. با ادامه این کار ، محافظت از ایمنی بازیکنان خود ، به ویژه بازیکنان را در اولویت قرار خواهیم داد. آسیب پذیرترین

مقاله در سایت XBox به سه قسمت عمده تمرکز برای اهدافشان در حفظ امنیت گیمرها می پردازد. سه رکن اساسی در اینجا پیشگیری ، مشارکت و مسئولیت پذیری است. در این سیلوها میزان متوسطی از پیام های شرکتی صحبت می شود ، اما موارد مهمی نیز وجود دارد که امیدوارم به استانداردها و حمایت های دقیق تری از بازیکنان در بسیاری از بزرگترین سیستم عامل های بازی تبدیل شود.

سطل پیشگیری به این منظور طراحی شده است که والدین می توانند بهترین انتخاب را برای فرزندان خود انجام دهند تا قبل از وقوع از طریق کنترل ها ، ابزارها ، خدمات و موارد دیگر ، جلوی تجربیات بد را بگیرند. دادن منابع مناسب به والدین برای کمک به انتخاب آگاهانه در مورد آنچه بچه هایشان بازی می کنند – و انواع تجربیات بالقوه ای که کودکان می توانند با سایر بازیکنان در آن محیط داشته باشند – مهم است. علاوه بر این ، این دسته شامل قوانین و شرایط لازم برای اطمینان از برخورد با متخلفان است.

گروه مشارکت مربوط به نحوه کار صنعت با مجریان قانون ، نهادهای نظارتی ، سازمان های تجاری و سایر ارگان ها و انجمن های حاکم برای اشتراک تحقیقات و ترویج رفتارهای ایمن بازی است. اینکه دقیقاً این مورد چگونه کار می کند کمی بیشتر از نوع پیشگیری سرخوشی است ، اما شامل کار با ESRB و PEGI برای اطمینان از ارزیابی صحیح بازی ها است تا بازیکنان و والدین بتوانند تصمیمات آگاهانه در مورد خرید بگیرند. این همچنین شامل موضع گیری سخت در برابر نفرت ، آزار و اذیت و استثمار است.

سرانجام مسئولیت. انتشار قوانین و پایبند بودن به آنها و اطمینان از برخورد با کسانی که آنها را نقض می کنند ، تا مداخلات اجرای قانون در صورت لزوم. این دسته همچنین شامل تمرکز بر تهیه ابزارهایی برای گزارش سو m رفتار و کد رفتار است.

لیست کامل امتیازات گلوله و موارد برجسته شماره گیری شده در پایین را در پست رسمی اینجا ببینید.

“در حالی که صنعت بازی های ویدیویی سابقه طولانی در برداشتن گام هایی برای محافظت از گیمرها ، به ویژه کودکان دارد ، ما تشخیص می دهیم که هیچ یک از شرکت ها یا صنعت ها به تنهایی این چالش ها را حل نخواهد کرد.” MCarthy می گوید.

خوشایند است که برخی از تیتان های صنعت شرکتی با بیان جملات صریح پشت این پیام رسانی قرار می گیرند. امیدواریم که آنها در روزها ، ماه ها و سال های آینده بازی خوبی داشته باشند.

ایمن نگه داشتن مردم در حالی که آنها از بازی لذت می برند چیزی است که فکر می کنم همه ما می توانیم از آن عقب بمانیم و هرچه زمان می گذرد سیستم های بیشتری برای کنترل بهتر آزار و اذیت در فضای دیجیتال وجود خواهد داشت ، چیزی که از بسیاری از شکاف های قانونی و نظارتی در این کشور عبور کرده است. گذشته

ارسال پیام نفرت انگیز بر روی یک بازی ویدیویی که می خواهید به شخصی که در دنیایی دور است عملی غیر قابل توصیف انجام دهید ، ممکن است دقیقاً همان یادداشت های روانشناختی را نداشته باشد که از حمله لفظی به شخصی که در پیاده رو با آن روبرو می شوید ، باشد ، اما جهان به طور مداوم تبدیل به یک واقعیت فیزیکی و دیجیتالی یکپارچه تر

[ad_2]
#ایکس #باکس #پلی #استیشن #نینتندو #از #تعهدات #خود #برای #بازی #ایمن #استفاده #می #کنند

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *