در زندگی زمان هایی وجود دارد که احساس می کنید هر کاری که می کنید انجام دهید ، چیزی در انتظار خراب شدن روز شماست. موانعی که از هر جهتی به وجود می آیند و سعی می کنند شما را پایین بیاورند در حالی که فقط سعی می کنید خود را به روز بعد برسانید. شاید آنها بزرگ ، پیشگویی کننده و ترسناک باشند. شاید چیزهای کوچکی وجود داشته باشد که به همین راحتی به شما آسیب برساند. ممکن است ظاهراً چیزی از ناکجا آباد بیرون آمده و تمام وجود شما را خراب کند. این اوضاع و احوال است سال 2020 اتاق دیسک، یک توپ از انرژی مضطرب در قالب یک بازی اکشن 2 بعدی. اما به نظر می رسد اعصاب خردکن ، Disc Room همچنین یک بازی است که در نهایت شما را تشویق می کند تا با شکست مکرر کنار بیایید ، در عوض یاد بگیرید که موفقیت های کوچکی را که به شما کمک می کند جلو بکشید گرامی داشته باشید.

یک شی بزرگ به شکل دیسک بر فراز مشتری ظاهر شده است ، یا متن مقدماتی Disc Room به شما می گوید ، و به عنوان یک فرد کوچک و جذاب فضایی هدف شما این است که کشف کنید که یک هزارتوی پر از اتاقهای مرگبار متعدد مشخص شده است. هر اتاق یک محاکمه منحصر به فرد را در بر می گیرد که شامل وزوزهای چرخشی فراوانی است که تهدید به قطع مستقیم شما می شوند ، اتفاقی که چندین بار بیشتر از آن خواهد بود که بتوانید پیگیری کنید.

هیچ عنوان ارائه نشده است

این یک بازی اکشن است که فقط بر ضربان قلب اصلی بازی های شلیک گلوله متمرکز است: تلاش برای جلوگیری از تعداد مضحک گلوله ها. Disc Room بر روی دشواری متمرکز شده و شما را به موقعیت های وحشت زده سوق می دهد ، و دارای انواع خلاقانه ای از دیسک های دشمن است. هر کدام از آنها رفتارهای خاصی را نشان می دهند ، اما هیچ یک از سیرهای از پیش تعیین شده پیروی نمی کنند ، و این باعث می شود که حتی مراحل نسبتاً ساده هر بار به طرز خطرناکی غیرقابل پیش بینی و چالش برانگیز باشد. واقعیت Disc Room واقعیتی است که شما در اتاقی با بیش از ده تیغ پرنده و کشنده گیر کرده اید ، جایی که الکترو تاریک بدون وقفه می لرزد و در کمتر از یک ثانیه مرگ رخ می دهد.

بیشتر چالش های بازی ، که به شما امکان می دهد تا پس از اتمام کار خود را از طریق هزارتوی پیش ببرید ، از شما می خواهند حداقل برای مدت زمان مشخصی از مرگ جلوگیری کنید. اما کار سختی است زنده ماندن به مدت 10 ثانیه قبل از مرگ معمولاً تلاش خوبی برای پیشرفت به جلو است. 20 ثانیه یک موفقیت قابل توجه است که سزاوار معادل بازی ستاره طلا است. همچنین نمی توانید بارها و بارها به این نقاط عطف برسید. قبل از اینکه بتوانید اوضاع را بررسی کنید ، مرتباً در یک گودال عصب کارتونی خرد خواهید شد ، و هنگامی که سرانجام موفق به زدن آن دهم ثانیه می شوید ، از صندلی خود بیرون می روید و فریاد می کشید. این شاهکارهای به ظاهر پیش پا افتاده به دلیل سختی زیاد در جلوگیری از مرگ احساس پاداش بیشتری دارند. اما Disc Room همچنین می تواند در مورد مرگ شما ارزش و احساس موفقیت ایجاد کند. به سرعت خواهید فهمید که مرگ در برابر برخی دشمنان با توانایی های منحصر به فرد به شما کمک می کند تا زنده بمانید (با عجله ، کند کردن و شبیه سازی ، در میان دیگران). علاوه بر این ، کلید دیگری برای باز کردن مسیرهای بیشتر از طریق نقشه ، در معرض هرکدام از انواع مختلف دیسک های بازی است. در یک مرحله خاص می توانید وحشتناک باشید ، اما Disc Room اغلب راه های دیگری برای کمک به شما در پیشرفت و ادامه مهارت های خود دارد.

هیجان نزدیک به خطاها ، کشمکش برای زنده ماندن و اطمینان از اینکه همه علت مرگ شما چیست ، همه کافی است تا شما را در همان ساعت اول تحریک کند ، بعداً تغییراتی در بیوم ها باعث می شود تا شرایط شمارش ساعت بهم بخورد. به عنوان مثال ، در برخی مراحل لازم است که شما در یک منطقه خاص بمانید یا کره های طلایی جمع کنید تا ثانیه ها به تایمر اضافه کنید. اما جذاب ترین لایه پازل Disc Room است که در نهایت خودش را نشان می دهد. برخی اتاق ها به ترکیبی از تفکر جانبی و استفاده خلاقانه از توانایی ها برای تکمیل اهداف نیاز دارند. تلاش برای کشف بیشتر دیسک ها برای مردن بعداً به چالشی گیج کننده تبدیل می شود. در چند مورد ، اهداف رمزآمیزی به شما داده می شود تا خود را رمزگشایی کنید (مثلاً ؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟) ، و چند مسیر دلپذیر را برای لحظات اورایکا چرخان مغز فراهم می کند.

هیچ عنوان ارائه نشده است

اما Disc Room هنوز قبل از هر چیز مهمترین بازی است که به تمرکز شدید ، واکنشهای ثانیه ثانیه و مانورهای ماهرانه نیاز دارد. تجربه کاربری بازی این مسئله را کاملاً برآورده می کند – شروع مجدد پس از مرگ فوری است و از طریق teleport به آن طرف هزارتوی شروع به ضربه زدن در مقابل یک چالش متفاوت برای مدتی می کنید. این یک آسیاب سریع حرکتی پر از حرکات است که در آن 30 ثانیه گیم پلی گره سفید احساس یک ساعت می کند و دستیابی به موفقیت سخت است اما برای آن رضایت بخش تر است. حداقل سرمایه گذاری در زمان و این که یک بار دیگر فقط ثانیه هایی از وقت شما را به خود اختصاص می دهد ، شما را مجبور می کند تا به طور مداوم مجدداً فشار دهید و تلاش کنید تا آخرین تلاش خود را بارها و بارها انجام دهید. علاوه بر این ، یک جدول پیگیر و مداوم که بهترین زمان ها را از سوی توسعه دهندگان و دوستانتان نشان می دهد ، در صورت تمایل به یک رقیب رقابتی قاطع ، شما را بیش از پیش تحت فشار قرار می دهد – پیتر براون ، سردبیر پیشین GameSpot ، ناخواسته به من انگیزه داد تا مدتها پس از آن زمان بیشتری را در مراحل خاص سپری کنم. من به همه اهداف رسیده بودم.

خوشبختانه ، Disc Room چندین تنظیم دشواری را نیز ارائه می دهد که به شما امکان می دهد سرعت دشمنان ، خطرات و سایر کمک ها را تغییر دهید و اهداف بازی متناسب با آنها تغییر کند. از طرف تلنگر ، هنگامی که مجموعه آزمایشی اولیه را پشت سر گذاشتید و اعتبارات را جمع کردید ، مرحله هزارتوی مرحله دوم دشوارتر قفل می شود. در حالی که شرایط مرحله باقی مانده است ، عناصر پازل بازی عمدتا به نفع زنده ماندن خالص از بین رفته اند حتی بیشتر شرایط طاقت فرسا – حتی 10 ثانیه زندگی در اینجا یک موفقیت قابل توجه است ، و راه خود را از طریق حالت سخت ادامه می دهد تا دوزهای جدیدی از احساس انرژی را که از پیروزی در نبردهای سخت بدست می آورید فراهم کند.

هیچ عنوان ارائه نشده است

اما شما واقعاً “دیسک اتاق” را “برنده” نمی کنید. شما فقط به اندازه کافی برای زنده ماندن به سمت مورد بعدی زنده می مانید. طرح سبک و مرموز سرانجامی عجیب اما ارزشمند دارد ، اما پاداش واقعی که Disc Room به شما می دهد یادگیری نحوه قدردانی از دستاوردهای کوچک خود است. این بازی مملو از خطرات و شکست است ، اما تعداد انگشت شماری از شما را قاب می کند هستند می تواند به عنوان چیزی هیجان انگیز ، چیزی که باید به آن افتخار کرد ، آویزان شود. Disc Room به شما کمک می کند علاوه بر موفقیت در عدم موفقیت ، از آن انفجارهای کوچک موفقیت نیز تغذیه کنید ، تا شما را به حرکت واداشته و تمام آزمایشات خود را تحت فشار قرار دهد. شاید همه ما بتوانیم از این اتاقهای پر از دیسک چیزی یاد بگیریم. مانند تمام بازی های جذاب و پراهمیت ، Disc Room در یک لحظه هیجان انگیز و پرتنش ، چالش برانگیز و رضایت بخشی است و تیغ اره های چرخشی آن می توانند به افکار روزمره شما نفوذ کنند. اما علاوه بر این ، Disc Room احساس می کند یک بازی کاملاً مثبت در بازی های دشوار است – شما بعد از 10 ثانیه ریز جان ندادید ، 10 ثانیه کامل زنده بمانید. و این به اندازه کافی برای اتاق دیسک مناسب است. با تشکر ، اتاق دیسک.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *