یکی از جادوگربهترین طلسم ها توانایی احضار طغیان شدید از هوای نازک است. ابر سنگین و جادویی در بالای شما باز می شود ، شعله های آتش آسیب رسان را خاموش می کند یا سموم سمی را می شوید. داشتن این توانایی در یکی از دویدن های من همیشه به من اطمینان می داد که می توانم با ناوبری خطرناک در ناحیه خطرناک نویتا کمی بی پروا رفتار کنم – حداقل این کار را کرد ، تا اینکه فهمیدم به همین راحتی می توانم خودم را در بسیاری از مناطق باریک خود غرق کنم و پیچ و خم پیچ و خم تولید شده توسط روش.

بخش عمده ای از جذابیت Noita مشاهده چگونگی تعامل همه سیستم های مبتنی بر فیزیک آن با یکدیگر است. دنیای پویای این roguelike 2D با پیکسل های پر جنب و جوش زنده می شود ، هرکدام نسبت به جهان و شرایط اطراف واکنش نشان می دهند. آتش سوزی ها گسترش یافته و سازه های چوبی مجاور را می بلعد و به آرامی از بین می برد. این سازه های چوبی ممکن است از یک گلدان غول پیکر لجن سمی پشتیبانی کنند ، که با از بین رفتن تکیه گاه های آن ، به سرعت از طریق تونل های معدن می ریزد. این لجن به نوبه خود می تواند دشمنان را فرسایش دهد ، استخرهای آب حیات را آلوده کرده و زمین را ذوب کند. اما همچنین می تواند به همین راحتی شما را بکشد. ساده کار کردن یک فانوس ، یک اثر دومینو کشنده ایجاد می کند ، و بخشی از جذابیت Noita یادگیری چرخاندن آن به یک مزیت است.

نویتا به شما امکان کنترل این هرج و مرج را نمی دهد ، اما با انواع گرزها و جادوها می توانید یاد بگیرید که چگونه آن را در جهت های سودمند تکان دهید. ساده ترین فکر این است که چوب های موجود در نویتا به عنوان سلاح در نظر گرفته شود ، در حالی که جادوها مهماتی است که در آنها بارگیری می شود. هر گرز دارای اسلات هایی برای جادوها و همچنین ویژگی هایی است که سرعت ریخته گری ، تاخیرها و اینکه آیا هنگام جادوگری جادوها بهم می ریزد را تعیین می کند. از طرف دیگر ، طلسم ها نتیجه کلی خسارت و اثرات شما را تعیین می کنند. این می تواند از گلوله های آتش نشانی قابل انتظار و لرزش های کوچک برق تا موارد پوچ تر باشد ، مانند ترکیب طلسم های خاص برای احضار سیاه چاله های زمین که باعث انفجار مواد منفجره می شود و یا ایجاد طوفان های الکتریکی باشکوه که سموم را بیرون می کشد.

هیچ عنوان ارائه نشده است

گالری

آزمایش هر دو عصا و جادوهایی که در آنها بار می کنید یکی از جذاب ترین جنبه های Noita است. گیر افتادن روی ترکیبی که روی کاغذ پوچ به نظر می رسد ، فریبنده است اما با روشهای غیر منتظره و م syثر هم افزایی می کند. یافتن یک عصا با اسلات های متعدد شما را به ارضای کنجکاوی و آزمایش دعوت می کند و به شما امکان می دهد رشته های پیچیده دستورات هجی را بسازید. جادوها به ترتیب از چپ به راست صف یک گرز شلیک می شوند ، به شما امکان می دهد بر اساس موقعیت آنها اصلاح کننده ها را به آنها اختصاص دهید. برای مثال ، می توان یک گرز را پیکربندی کرد تا یک گلوله آتشین بزرگ و آهسته را شلیک کند ، قبل از اینکه الگوی پخش را بر روی طلسم باد اعمال کند. می توان باد را مستقیماً پس از آتش انداخت ، شعله های آتش را در هنگام انفجار گرفت و آنها را مشتعل کرد و حمله ای گسترده از یک وزش باد بی جهت ایجاد کرد.

به همین راحتی می توانید ترکیبی از عصا و ترکه های کاملاً بی فایده و همچنین تنظیماتی را بسازید که در نهایت می توانند بیشتر از دشمنان به شما آسیب برسانند. یکی از اولین تجربه های من در این زمینه ، ترکیب هدیه بومرنگ با طلسمی بود که بمب می انداخت ، هر دو مجهز به عصا با سرعت سریع آتش بودند. بمب هایی که من ریختم به جای آنکه مانند آنچه در انتظار و پشت سر من پرواز می کردم ، قبل از چرخش برای جلو رفتن برای انفجار در صورتم ، مدت کوتاهی جلوتر حرکت می کردند و به دویدن من در آنجا خاتمه می دادند. موارد ابتدایی مانند این وقتی شما مات و مبهوت از آنچه اتفاق افتاده نشسته اید ، خنده دار هستند ، اما وقتی با تلاش در درک دلیل وقوع آنها دست و پنجه نرم می کنید ، به سرعت دچار ناامیدی می شوند تا بتوانید از آنها بیاموزید.

درک طلسم ساخت Noita یک روند آهسته است ، بیشتر به این دلیل که بازی در توضیح نحوه کار هر یک از کارها ضعیف عمل می کند. آموزش بازی چیزی بیشتر از خرابی کنترل در بازی در شروع هر اجرا نیست که شما را مجبور می کند پیچیدگی های آن را به تنهایی رقم بزنید. از آنجا که Noita زمان زیادی را در دسترسی زودهنگام گذرانده است ، اکنون می توان با ویکی بسیار مفصل در کنار خود بازی کرد. اما بدون راهنمایی در بازی ، ممکن است ساعت ها طول بکشد تا شما برخی از مکانیک های اصلی Noita را بیابید ، مانند نظم دقیق ریختن طلسم ها یا توانایی پر کردن مجدد ویال های معجون با هر مایع. این باعث می شود که ساعات ابتدایی بازی ناامیدکننده باشد ، زیرا قبل از درک عمق آنها ، گزینه های شما می توانند احساس محدود کنند و برای غلبه بر دشمنان وحشیانه خطرناک ، چالش بیشتری ایجاد کنند.

مرگ به سرعت در نویتا اتفاق می افتد ، چه با طلسم بی احتیاطی ، از طبیعت بی نظم فیزیک هر بیوم ، یا به دست دشمنان بزرگش. حتی خوش شانس ترین دویدن با بهترین جادوها و چوب های پیشنهادی نیز می تواند از طریق بی احتیاطی متوقف شود ، زیرا دشمنان آغشته به حملات اساسی می توانند به سرعت شما را از بین ببرند. درک دشمنان و نقاط ضعف آنها باعث رضایت بیشتر آنها می شود ، به ویژه هنگامی که می فهمید دشمنان به ویژه دشوار چگونه می توانند با ترکیبات اساسی مناسب از هم بپا شوند. اما در عین حال ، پراکندگی تصادفی آنها در هر بیوم گاهی اوقات احساس ناعادلانه می کند ، به ویژه هنگامی که برخی از چالش برانگیزترین دشمنان نویتا آماده استقبال از شما در آغاز یک مرحله هستند.

تصادفی بودن در قلب اکثر سرکش ها است و نویتا تفاوتی ندارد. با این وجود ، پارامترهایی از آن متمایز است که دویدن های متوالی را کاملاً متفاوت از یکدیگر می کند و به سختی می توانید با مکانیک های آن کنار بیایید ، زیرا دائماً در برابر چالش های جدید همراه با یک مسابقه جدید مسواک می زنید. در بیشتر ساعات اولیه حضورم با نویتا ، به سختی پیشرفت می کردم ، و درگیر تلاش برای درک جنگ آن بودم و در عین حال با دویدن هایی که فرصتی برای دوام بیشتر از یک مشت دقیقه ندارند نیز درگیر می شوم. هیچ پیشرفت گسترده ای برای کمک به Noita وجود ندارد. با هر شروع جدید به همان نقطه بازنشانی می شوید. همانطور که شروع به درک سیستم های آن می کنید ، عمق مکانیکی Noita – و عجله کشف آن – بر ناامیدی های اولیه آن غلبه می کند. اما این یک شروع سایشی است که دور از استقبال نیست.

قلاب اصلی آزمایش نویتا با جادوها و تأثیرات آنها بر دنیای اطراف شما آنقدر قوی است که بتواند شما را در شروع ناهموار خود جلب کند.

این یک ضرر برای بازی است که نه تنها در زیر پوسته دنیای آن قرار دارد ، بلکه در همه جهات دیگری نیز وجود دارد که اسرار را برای کشف آنها در اختیار دارد. هسته اصلی Noita مربوط به پیشرفت رو به پایین است ، قبل از رسیدن به دنیای نهایی و مملو از طلا ، از یک منطقه به منطقه دیگر حرکت می کند. اما در حاشیه موارد بسیار دیگری وجود دارد که با هر دویدن پایدار است که اکتشاف را به شما دعوت می کند ، و اغلب شما را به چالش می کشد تا با عناصر خود خلاق شوید تا به اسرار خود برسید. یک نمونه اولیه ، استخر عظیم گدازه است که به لبه صفحه کشیده شده است. برای سر خوردن شما خیلی بزرگ است ، اما می توانید ماگمای مذاب را با یک پاشش آب ظریف به یک سنگ خنک تبدیل کنید. در عوض ، می توانید راهی برای افزایش زمان سر خوردن خود یا استفاده از فشارهای هدایت شده هوا برای پیشبرد خود پیدا کنید. روش های بی شماری برای مقابله با بسیاری از فعالیت های جانبی نویتا وجود دارد که هرکدام باعث می شوند برای رسیدن به آن ها یک نبوغ باشید.

دستکاری خلاقانه دنیای واکنشی Noita با سیستم طلسم سازی مبتکرانه به عنوان جذابیت اولیه بازی عمل می کند ، اما در همان اوایل بزرگترین مانع بازی است. تلاش برای دستیابی به دنیای خطرناک و ناپایدار Noita یک وظیفه ساینده است که از رازهای شگفت انگیز و معماهای چالش برانگیز آن منحرف می شود ، اما قلاب اصلی آزمایش آن با جادوها و تأثیرات آنها بر دنیای اطراف شما به اندازه کافی قوی است که شما را از آغاز ناهموار آن بیرون بکشد. . نویتا حتی از کوچکترین اشتباهات نیز سخت و بخشنده نیست ، اما فقط یک جعبه ماسه ای شاد و خرس است که به همان اندازه مرگ موجب شادی می شود.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *