از آن زمان به بعد از نوشتن چیزی کمتر از یک هفته در دسترس است Beyond Light ، و ما در آستانه کاهش مهم مطالب هستیم. با تغییرات زیادی که در بازی وارد شده است ، Bungie ترجیح داد قبل از حذف حلقه اصلی نامزدی فصلی برای فصل شکار ، که قرار است فردا وارد شود ، شامل محتوای پرتاب این گسترش چندین روز برای نفس کشیدن باشد ، که شامل یک شکار جدید برای زیارتگاه های کندو ، جستجوی عجیب و غریب برای توپ دستی باز شده Hawkmoon و موارد دیگر. بعلاوه ، تنها چند روز پس از آن شاهد راه اندازی Deep Stone Crypt ، فعالیت جدید حمله شش نفره خواهیم بود. در حالی که Destiny 2: Beyond Light بدون شک به رشد خود ادامه خواهد داد و در هفته های بعدی شگفتی های جدید دیگری را نیز شامل خواهد شد ، ما در حال بررسی بررسی های خود هستیم تا جایی که هرچه بیشتر از این محتوای اولیه استفاده نکنیم.

حتی در این صورت ، پس از ساعت ها کاوش در Beyond Light در این هفته اول ، چیزهای زیادی می توان در مورد گسترش ، وضعیت کلی Destiny 2 و چگونگی تغییر تجربه بازیکن گفت.

Beyond Light چیزی برای یک نقطه شروع تازه برای Destiny 2 است ، و به نظر می رسد واضح است که هم برای داستان و هم برای گیم پلی ، سرانجام به عنوان نقطه اتکایی در مورد محتوای چند سال آینده ساخته می شود. با “طاق زدن” درصد قابل توجهی از مقصد و فعالیت های قبلی ، اندازه و دامنه محتوای بازی موجود به میزان قابل توجهی کاهش یافته است ، حتی در صورت حسابداری برای یک منطقه جدید بزرگ که باید کشف کنیم. به همین ترتیب ، غروب آفتاب بسیاری از سلاح ها و زره پوش های موجود با محدود کردن سطح قدرت آنها ، به این معنی است که بسیاری از تجهیزات جمع آوری شده در سال های گذشته اکنون تقریباً منسوخ شده اند. در کنار برخی چرخش های چشمگیر در داستان سرایی و زیر کلاس های جدید که جریان بازی را تغییر می دهد ، فراتر از نور به عنوان منادی دوره جدید بازی عمل می کند.

من از حس جدید بودن و کشف همراه با Beyond Light لذت می برم ، اما انقباض چشمگیر محتوای موجود و کاهش ارزش زرادخانه من با بسیاری از مواردی که در بازی دوست دارم مخالف است و باعث می شود در مورد وضعیت فعلی Destiny 2 دوگانگی نداشته باشم یک کل

بعد از سالها تحریک ، سرانجام Beyond Light سرپرستهای ما را پیدا می کند که با قدرت تاریکی روبرو هستند (و آنها را به کار می گیرند) ، و ارتش Fallen را در ماه یخ زده یووا اروپا دور می کنند. بونگی اروپا را به عنوان محلی جدید و جذاب برای یخ ، برف و فناوری عصر طلایی از دست داده است. وسایل نقلیه آزاد در فضای باز با طوفان های برفی دید ناشناخته انباشته می شوند ، و بسیاری از غارهای زیرزمینی و شهرهای سرد احساس پهناوری و شکوه تنها را برقرار می کنند. رازها و مسیرهای مسدود شده در اروپا به تدریج باز می شود و منجر به احساس گل باز شدن مقصدی می شود که هرچه بیشتر آن را بررسی کنید ، جالب تر می شود. بخشهای جدید گمشده نیز لایه لایه تر هستند که به نظر من واقعاً از آنها لذت می برم.

این مبارزات در درجه اول در اروپا برگزار می شود (همراه با سفر کوتاه به کوزمودروم تقریباً بدون تغییر روی زمین) ، با کمک بازگشت دو شخصیت جذاب تر Destiny – غریبه ، که آخرین بار در اولین مبارزات Destiny اصلی دیدیم ، و واریکس ، سرپرست روزگاری زندان بزرگان. بین این دو ، روایت گسترده ترین گام های خود را در سایه های اخلاقی خاکستری برمی دارد ، زیرا قهرمان بازی ما چاره ای ندارد جز اینکه شروع به استفاده از قدرتی کند که طی این سالها با آن مبارزه کرده اند. من مطمئن نیستم که این بازی شخصیت شما را با انجام این حرکت پارادایمی (که برای پیشرفت اختیاری نیست) به اندازه کافی توجیه می کند ، اما مطمئنا داستان آینده را به سمتی جدید و تعریف نشده هدایت می کند. از نظر موضوعی ، سرنوشت 2 اکنون با ایده هایی پیرامون ماهیت خیر و شر بازی می کند ، خواه این اعمالی باشد که انجام می دهیم ما را در آن طیف تعریف می کند ، یا ابزاری که برای رسیدن به اهداف خود استفاده می کنیم که در نهایت مکان ما را شکل می دهد.

تمام آن اشتیاق از حضور Stasis ناشی می شود ، مظهر تاریکی که می تواند افراد را در جای خود منجمد کند. در اوایل گسترش ، Stasis قدرتی است که اساساً علیه قهرمان استفاده می شود ، فقط با لحظات تحریک کننده مختصری که می توانیم آن را برای خود امتحان کنیم. در نهایت ، قوس کامل این مبارزات بیشتر در مورد استفاده از این قدرت برای استفاده از خودمان است ، و در آخر آن را به عنوان زیر کلاس های اختصاصی جدید برای هر سه کلاس بازی باز می کنیم. در حالی که بلورهای تیز و یخ مانند در سراسر صفحه شکوفا می شوند ، Stasis برخی از نمایش های جدید زیبا را ایجاد می کند.

با این حال ، در روزهای ابتدایی بازی ، کمتر علاقه مندم که این منبع تغذیه جدید با بازی چه کاری انجام می دهد. در چندین درگیری رئیس در طول مبارزات ، چالش اصلی ناشی از لحظات ناگهانی است که در آن جا درجا زده اید و قادر به واکنش یا حرکت نیستید – شرایطی که از نظر من ، هرگز در هیچ بازی ویدیویی سرگرم کننده نبوده است . به همین ترتیب ، وقتی دیگر نگهبانان آن زیر کلاس جدید را بدست آورند ، با همان معضل Crucible روبرو هستید – ثابت ماندن و مسدود کردن دیواره هایی که به نظر می رسد مجموعاً سرعت بازی را کم می کنند و این به ضرر کلی گام های رقابتی است.

کلاسهای فرعی خود از لحاظ بصری چشمگیر و دارای مضمونهایی از طرق سرگرم کننده هستند. Warlock Shadebinder را می توان سرماخوردگی نامید و با کارکنان یک جادوگر دشمنان را مسدود کرد. Hunter Revenant بیشتر از هر زمان دیگری شبیه نینجا است و من دوست دارم که فوق العاده آنها یک طوفان یخی عظیم را در یک منطقه وسیع مستقر کند. از این سه مورد ، من فقط در گرم شدن Titan Behemoth مشکل داشتم ، که فوق العاده او بسیار شبیه به قوس های قوسی موجود Havoc است ، اما به نظر می رسد استفاده موفقیت آمیز از آن چالش بیشتری دارد.

چه قبل و چه بعد از مبارزات انتخاباتی ، و قبل و بعد از کسب زیر کلاس های جدید Stasis ، طراحی quest یک کیف مخلوط است. بیشتر مأموریت های داستانی هوشمندانه گام برمی دارند و چشم مشتاق بانگی را برای برخوردهای پرتنش و سریع نشان می دهند. چند نوع دشمن قدرتمند جدید از ارائه یک جناح کامل جدید کوتاه ترند ، اما انواع مورد نیاز را به جنگ ها تزریق می کنند. متأسفانه ، چندین هدف پیرامونی در بین مأموریت های اصلی با پروژه های اتلاف وقت مانند جمع آوری مواد یا تکمیل گشت و گذار ، از بین بردن هر حرکتی که ممکن است ایجاد شود ، احساس می شود.

اما اگر یک احساس غالب وجود دارد که زمان من را با Beyond Light فرا می گیرد ، این احساس است که همه چیز کاهش یافته است. من همیشه در جهان سرنوشت این احساس را دوست داشتم که به تدریج افق های جدیدی را در فضای خارج از کشور کشف کنم و مجموعه ای از سلاح ها و زره ها را داشته باشم که هم غنائم هستند و هم ابزاری برای ادامه تلاش من برای کشف. بدون شک دلایل معتبر طراحی برای غروب آفتاب اسلحه های قدیمی من به فرسودگی ، و محدود کردن مقصد ، حملات ، اعتصابات و سایر حالت های بازی که می توانم کشف کنم وجود دارد. اما باید بگویم – به عنوان یک بازیکن قدیمی ، هیچکدام احساس خوبی ندارند. به طور کلی بازی پس از از دست دادن محتوای بسیار بسیار کاهش می یابد ، حتی اگر توجیه آن باشد: این اتفاق باید رخ دهد تا بتوانیم به مسیرهای جدیدی حرکت کنیم.

در کوتاه مدت ، با راه اندازی Beyond Light ، Destiny 2 مانند یک جهان بسیار کوچکتر احساس می شود ، و کارهای کمتری در خارج از انفجار اولیه محتوا که همیشه با یک گسترش جدید می رسد ، انجام می شود. دلم برای استفاده از اسلحه و کمانهای مورد علاقه تنگ شده است ، زیرا بیشتر آنها برای محتوای جدید از قدرت کمتری برخوردارند. من ناراحتم که نمی توانم یک بار دیگر Menagerie را اجرا کنم ، یا یک بار دیگر در حملات ناپدید شده مانند Scourge of the گذشته شرکت کنم. کل مبارزات قدیمی از بین رفته است. اعتصاب های عالی مانند Savathun’s Song ناپدید شده اند و تعداد زیادی از اعتصابات موجود را برای مقابله در لیست پخش کاهش داده است. نقشه ها و حالت های قابل جابجایی بسیار کاهش می یابد. Forges Armory Forges و فروشنده آنها دیگر از بین رفته اند. این لیست ادامه دارد.

به بیان دیگر – من دوستانی دارم که قبلاً بازیکنان سرنوشت ساز بزرگی بودند و هر شب به من می پیوستند ، اما سالهای اخیر وقت خود را در جاهای دیگر برای تعهدات خانوادگی و شغلی خواسته اند. برای برخی از آنها که اکنون مایل به بازگشت هستند ، احساس می شود که قسمت قابل توجهی از تجربه سرنوشت از بین رفته است ، بدون اینکه فرصتی برای آنها پیش بیاید. و این یک ضربه گیر واقعی است. و برای شخصی مثل من که به طور منظم به بازی خود ادامه می دهد ، احساس می کنم قسمتهای بزرگی از آن مراسم شبانه راحت بازی دزدیده شده است. برای گسترش استعاره گلف که اغلب در حین انجام یک بازی سرگرمی مانند Destiny بوجود می آید ، احساس می کنم هنوز هم از رفتن به خارج از خانه برای شلیک 18 سوراخ لذت می برم ، اما چندین زمین گلف مورد علاقه من تخریب شده است.

در کنار این حس غیبت ، احساس نمی کنم دامنه کامل بازی به اندازه کافی گسترش یافته باشد تا احساس جایگزینی متناسب شود. به استثنای نقشه ها و حالت های ناگهانی غایب ، Crucible عمدتا همان احساس را دارد ، همانطور که Gambit نیز احساس می کند. در میان صدها سلاح در مجموعه من که دیگر کاربردی ندارند ، به نظر می رسد که در حال حاضر فقط چند ده سلاح جدید موجود است که جای آنها را می گیرد و پس از آن تلاش می کند. اروپا زیباست ، و لذت بردن از یک بار دیگر در Cosmodrome لذت می برد ، اما مناظر دیدنی در مقصد زیبا و بزرگ مانند Io و Mars دیگر نمی توانند لذت ببرند. بانگی یک کار عالی انجام داد تا اطمینان حاصل کند که این غیبت ها در جهان با یک دلیل جذاب داستان توضیح داده می شود ، و تاریکی متجاوز آنها را می بلعد. اما این واقعیت را از دست می دهد و از دست رفته است.

Beyond Light به وضوح به معنای ایجاد زمینه برای مرحله بعدی توسعه Destiny و تجربه بازیکن است و مطمئناً جذابیت مرزهای جدید قابل تعجب نیست. با این حال ، بین از دست دادن بسیاری از جنبه های خاص بازی ، و برخی تصمیمات مربوط به داستان و گیم پلی برای محتوای جدید که کاملاً مورد توجه قرار نمی گیرد ، من با یک نظر متفاوت در مورد وضعیت فعلی بازی روبرو می شوم – که راهی عالی برای احساس این اوایل چرخه سالانه نیست. با این اوصاف ، من هیجان زده ام که می بینم محتوای فصلی جدید هنگام راه اندازی در 17 نوامبر (فردا) چه چیزهایی را به همراه دارد ، اسرار حمله جدید ، بدون ذکر بازگشت D6 عجیب و غریب مورد علاقه من – Hawkmoon. زمان نشان خواهد داد که آیا فداکاری های عظیمی که بانگی در پس زدن بازی انجام داده است ، در نهایت ثمری خواهد داشت یا خیر. همانطور که اکنون وجود دارد ، این یک درخت قطع شده است که به نظر می رسد بسیار عقیم تر از آنچه من می خواهم است.


#بررسی #در #حال #انجام #سرنوشت #فراتر #از #نور

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *