Baldur’s Gate 3 کمی آشفته است ، و در حال حاضر ، اشکالی ندارد. Baldur’s Gate 3 هنوز انجام نشده است. همانند نسخه قبلی توسعه دهنده Larian Studios ، RPG تحسین شده 2017 Divinity: Original Sin 2، Baldur’s Gate 3 در Early Access Steam منتشر شده است. این شامل اولین اقدام بازی است: تکه ای از محتوا شامل 25 ساعت ماجراجویی برای بازیکنانی که تصمیم دارند آخرین صندوق گنج یا جستجوی جزئی را جستجو کنند.

به عنوان یک راه حل ، نویدبخش است ، شما را با بازیگران متشکل از نیم دوازده شخصیت معرفی می کند که به احتمال بالقوه برای تبدیل شدن به یک همراه جالب سفر اشاره می کنند. در حال حاضر در آستانه جنگ داخلی و اکنون در معرض تهدید وحشتناک بیگانه قرار دارد ، به نظر می رسد که جهان خود برای این شخصیت ها انتخاب های غنی ارائه می دهد. و با استفاده از الگویی که توسط سری Original Sin جعل شده است ، BG3 از قبل دارای یک مهندسی RPG کاملاً مهندسی است که به بازیکنانی که مایل به تعامل با خلاقیت های سیستمی خود هستند پاداش می دهد.

با این وجود یادداشت های احتیاط این قول را نادیده می گیرند. Baldur’s Gate 3 خشن و نامرتب است و اغلب احساس می کند به سختی روی هم آویزان است. گاهی اوقات از هم می پاشد ، زیر سنگین اشکالات برنامه نویسی و اشکالات گرافیکی فرو می ریزد ، و حتی با خرابی های سخت بیشمار به طور کامل به دسک تاپ تسلیم می شود. مسائل فنی در هر بازی غیر معمول نیست ، چه رسد به اینکه هنوز در Early Access باشد ، و بنابراین مواجه شدن با آنها در اینجا نه تعجب آور است و نه انتقادات زیادی.

می توانید سگ را در Baldur's Gate 3 حیوان خانگی کنید.
می توانید سگ را در Baldur’s Gate 3 حیوان خانگی کنید.

بسیاری از این مشکلات پیش پا افتاده هستند – یک انیمیشن winky death در اینجا ، یک متن کم در آنجا وجود دارد – و می تواند با وضعیت دسترسی زودرس بازی معذور باشد. قیمت واقعی که باید با اشکالات و اشکالات زیادی پرداخت شود ، تعرفه ای است بر وزن چشمگیر مکالمات و صحنه های سینمایی که در طی آن بوجود می آیند. وقتی شخصیت ها از طریق انیمیشن های کاملاً ناتمام رد می شوند یا موقعیت دوربین نگهدارنده مکان قادر به تمرکز بر روی آنچه واقعاً اتفاق می افتد ، از تقابلات شدید کاسته می شود. صحنه های کلیدی هنگامی تزلزل می یابند که تقلیدشناسی تزلزل ، تشخیص موضوع را دشوار می کند. در نتیجه ، دشوار است که واقعاً خودتان را در ساخت داستان یا پویایی شخصیت سرمایه گذاری کنید ، وقتی آنها دائماً با ارائه ای که بسیار واضح است یک کار در حال پیشرفت است ، از آن استفاده می کنند.

مسائل فنی در هر بازی غیر معمول نیست ، چه رسد به اینکه هنوز در Early Access باشد ، و بنابراین مواجه شدن با آنها در اینجا نه تعجب آور است و نه انتقادات زیادی.

اما اشکالی ندارد Baldur’s Gate 3 هنوز انجام نشده است. بدون تلاش برای حدس زدن فرایند توسعه لاریان ، این مشکلات فنی اساسی به نظر نمی رسند. انتظار منطقی این است که آنها برطرف شوند و زمان زیادی برای وقوع آن وجود دارد. پیش از این در انتقال از مرحله قبل از عرضه به راه اندازی دسترسی زود هنگام و همچنین در اصلاحیه های بعدی ، پیشرفت هایی مشاهده شده است و هیچ دلیلی وجود ندارد که فکر کنیم این روند ادامه نخواهد یافت.

فراتر از شکنندگی فنی ، دلایل دیگری نیز وجود دارد – شاید دشوارتر نیز – که ممکن است شروع ماجراجویی Baldur’s Gate 3 زودرس باشد.

به نظر من لحن بسیاری از نوشته ها خاموش است. این فرضیه شخصیت ابتدایی شما را از آزمایش Mind Flayer فرار می کند ، اما تنها پس از آنکه یک کوره ذهنی ناخوشایند به کره چشم شخصیت شما خزید و در مغز او قرار گرفت. در ملاقات با تعداد انگشت شماری از این قبیل قربانیان ، که با آنها شریک هستید و می دانید اکنون می توانید بر افکار دیگران تأثیر بگذارید ، تصمیم می گیرید که با هم متحد شوید و راهی برای از بین بردن چاله ها پیدا کنید. این اعضای حزب در ابتدا کاملاً نسبت به شما و یکدیگر احتیاط می کنند – همه شما یک تجربه آسیب زا را تحمل کرده اید و کسی را که می تواند ذهن شما را کند و کاو کند دوست ندارید. من کاملا آن را دریافت اما همه احساس می کنند از یک پارچه بریده شده اند. هر کس دارای یک شخصیت کمی انعطاف پذیر است. معاشرت با شما با درجه خاصی از سو makes ظن منطقی است ، اما مسافرت با همراهانی که همگی بر هوای رمز و راز تأثیر می گذارند خسته کننده است ، شما را با کنایه از اینکه داستانهای آنها بیشتر از این است در حالی که شما را سر و صدا می کنند و حتی شما را سرزنش می کنند خسته کننده است. جرات بررسی بیشتر

به نظر می رسد نویسندگان برای ایجاد اعتماد تدریجی در حال تیراندازی هستند. در طول مکالمه بازخوردی دریافت خواهید کرد که اعضای حزب همکار شما گفته های شما را تأیید یا رد می کنند و انتخاب هایی را که انجام داده اید. در بعضی مواقع آنها حتی در هنگام مبادله از پشتیبانی یا نگرانی صحبت می کنند. همچنین می توانید یکی از اعضای حزب خود (به جای شخصیت اصلی خود) مکالمه را با یک NPC آغاز کرده و به طور بالقوه خطوط مختلف گفتگو را نشان دهید. از نظر مکانیکی ، این احساس خوب است ، گویی که انتخاب های شما مهم است ، به ویژه هنگامی که متوجه می شوید اگر یک عضو حزب را در اردوگاه پایه رها می کردید و شخص دیگری را به همراه می آوردید ، شرایط به گونه دیگری رقم می خورد.

هیچ عنوان ارائه نشده است

با این وجود گفتگو به حدی احساس می شود که من اطمینان ندارم کسی می خواهد آنجا باشد. هر عضو حزب یک دنجی و دوری دارد که با تمایل آنها به یک عضو بودن همسو نیست. ممکن است که قضاوت خیلی زود باشد ، و من همه طرفدار یک قوس طولانی خوب برای توسعه شخصیت هستم ، اما تصوری که این شخصیت ها تاکنون بر من گذاشته اند این است که من به خصوص نمی خواهم با هر یک از آنها کنار بیایم .

این احتمالاً کمکی نمی کند که کاراکتر اصلی موجود در ساخت Early Access یک نوع عمومی است که به تناسب خود شما عرضه می شود. جالب ترین راه برای بازی Divinity: Original Sin 2 انتخاب یکی از شخصیت های از پیش ساخته شده بود که مجهز به پس زمینه خاص خود ، شخصیت متمایز و رابطه تثبیت شده با جهان گسترده تر بود ، در حالی که شخصیت های پیش ساخته شما را در ابتدا انتخاب بعداً در حزب شما انجام می شود. در ابتدا با کاراکتر شخصی خود می توانید مهارت ها و ظاهر آنها را شخصی سازی کنید ، اما این بدان معنی است که شما باید از عطر و طعم اضافی که با انتخاب یک شخصیت کاملاً از پیش نوشته شده ارائه می شود ، چشم پوشی کنید. احساس می کردی از دست می دهی.

ممکن است که قضاوت خیلی زود باشد ، اما برداشتی که این شخصیت ها از من بر جای گذاشته اند این است که من به خصوص نمی خواهم با هر یک از آنها کنار بیایم.

Baldur’s Gate 3 تقریباً به همین روش کار می کند. می توانید شخصیت خود را انتخاب کنید ، از بین انواع نژادها ، کلاس ها ، جنسیت ، مهارت ها و موارد دیگر ، همراه با مجموعه ای کاملاً چشمگیر از لغزنده و ایستگاه از پیش تنظیم ، که به شما امکان می دهد ظاهر بدنی را متناسب کنید. یا می توانید یکی از گزینه های پیش رو را انتخاب کنید و به درستی یک شخصیت موجود را بازی کنید. استثنا این است که مورد دوم هنوز در ساخت Early Access در دسترس نیست. این به عنوان یک گزینه در منوی ایجاد کاراکتر قابل مشاهده است ، اما رنگ آن خاکستری است.

معنی این امر این است که شما در حال حاضر با یک شخصیت اصلی نسبتاً خسته کننده روبرو هستید. من اولین عمل را با سه شخصیت اصلی مختلف بازی کردم ، نژاد ، جنسیت و کلاس آنها را تغییر دادم و تلاش کردم تا راه های زیادی پیدا کنم تا هربار تجربه را تازه کنم. این که شخصیت اصلی شما در حین مکالمه سکوت می کند ، در حالی که دیگران کاملاً بیان می شوند ، فقط مسئله را بیشتر می کند و احساسی را که به عنوان یک مانکن قابل تعویض بازی می کنید ، افزایش می دهد. وقتی گزینه انتخاب یکی از نویسه های از پیش ساخته شده در به روزرسانی آینده در دسترس قرار گرفت ، این مسئله باید از بین برود. در حال حاضر ، دلیل دیگری برای انتظار است.

همچنین رزروهایی نیز باید در سطح مکانیکی انجام شود. Combat بسیار شبیه به Divinity: Original Sin 2 کار می کند و بیشتر آن یک دارایی است. برخوردهای نوبه خود حول استفاده از محیط فوری می چرخد ​​، خواه این امر موجبات اطمینان از ارتفاع زیاد و مزیت آن حملات گسترده یا استقرار جادوها و مواردی برای استفاده از خطرات اساسی مانند تبدیل استخرهای آب به یخ گیرهای لغزنده است. راه حلهای خلاقانه صرفاً مورد تشویق و پاداش قرار نمی گیرند ، و مبارزات زیادی که در Baldur’s Gate 3 وجود دارد بهترین لذت را می برد ، درصورتی که می توانید از گزینه هایی فراتر از یکبار دیگر چرخاندن کلمه طولانی خود بهره ببرید.

هیچ عنوان ارائه نشده است

گالری

جایی که منحل می شود عدم توانایی در گفتن شما درباره هیچ یک از روش های جالب توجه تر برای نبرد است. آموزشهای مربوط به هر چیزی فراتر از هیاهوی اساسی و حملات گسترده در این مرحله وجود ندارد و من گمان می کنم هرکسی که بازی Original Sin 2 را بازی نکرده باشد ، متوجه خواهد شد که بسیاری از پیچیدگی ها از پس آنها برمی آید. بدتر کردن سردرگمی یک سیستم موجودی است که در برجسته سازی هر چیز مفید کار ضعیفی انجام می دهد ، در حالی که نوار انتخاب سریع در پایین صفحه ، چیزهای غیرقابل توصیفی است که ظاهراً به هرج و مرج ترین و غیر مفید ترین شکل مرتب شده اند.

دشواری برخوردها به طور مشابه در همه جا وجود دارد. من برخی از مبارزات خیلی زود را کاملاً غیرممکن دانستم ، در حالی که بعداً نسیم ثابت شد. این منجر به مقدار زیادی صرفه جویی در سرعت و بارگیری سریع هنگام کاوش می شود. من یک چرخش اشتباه می گرفتم و خودم را در یک نبرد جدی پیدا می کردم ، سریع فهمیدم که امیدی به پیروزی ندارم ، بنابراین در جهت مخالف دوباره بارگیری می کنم و کشف می کنم. این خوب است اگر احساس کند که من در منطقه خطرناک تری شجاعت می ورزم ، اما در عوض کاملاً تصادفی و در نتیجه ناامید کننده احساس می شد.

به سختی مربوط می شود ، درصد احتمال ضربه در جنگ اغلب کم است. از شانس ناامیدکننده کم تا ضربه به بررسی های مکرر مهارت ، شما زمان زیادی را در Baldur’s Gate 3 خواهید گذراند و در انجام اقدامات مختلف شکست می خورید – ضربات چاقو به یک نفر ، ضرب و شتم با طلسم به او ، ترساندن یا ترغیب یا ترغیب یا انتخاب یک قفل. این حس وجود دارد که شما علی رغم وضعیت “برگزیده” خود ، در واقع یک ماجراجوی کاملاً موفق نیستید.

احتمالاً بهتر است صبر کنید و ببینید که چگونه این اتفاقات در نسخه نهایی ، یا حداقل داستان کامل رخ می دهد.

در حال حاضر هیچ مشکلی برای تنظیم مشکل وجود ندارد – تنظیمات قبل از بازی دشواری را “عادی” توصیف می کند – و غیرممکن است که بدانید این نوع ناهمواری عمدی است یا در به روزرسانی های موجود در آینده اصلاح خواهد شد. در هر صورت ، این یک نمونه دیگر از فضیلت صبر است. احتمالاً بهتر است صبر کنید و ببینید که چگونه این اتفاقات در نسخه نهایی ، یا حداقل داستان کامل رخ می دهد.

مرور دروازه 3 بالدور در این برهه از زمان پیشنهاد ظریفی است. این وعده خوبی را نشان می دهد ، با این وجود نشانه های هشدار دهنده زیادی وجود دارد که ممکن است توانایی بالقوه خود را برآورده نکند. اما پیش بینی آینده در واقع وظیفه بررسی زودرس دسترسی نیست. تا حدی ، بازی Baldur’s Gate 3 امروز با داشتن دانش قادر خواهید بود پیشرفت آن را طی ماه های آینده – و احتمالاً سال ها – با نوعی علاقه علمی به نحوه ساخت RPG های AAA ، جذاب کنید. شما قادر خواهید بود از نزدیک مشاهده کنید که چگونه برشهای ناصافی شکل گرفته و در نهایت صیقل داده می شوند. و برای بخش کوچکی از مخاطبان ، این به تنهایی ارزش پذیرش را خواهد داشت. با این حال ، برای بقیه ما هیچ عجله ای نیست. Baldur’s Gate 3 هنوز انجام نشده است. اشکالی ندارد که صبر کنید تا زمان آن تمام شود.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *