من هرگز واقعاً موسیقی دان نبوده ام. وقتی من مدرسه راهنمایی بودم ، شیپور می گرفتم. در دبیرستان ، درس گیتار می خواندم. اما من هرگز به اندازه کافی به کار اختصاص نداشتم و بعد از چند سال هر دو را کنار گذاشتم. ساخت موسیقی ، حتی فقط برای سرگرمی ، چشم اندازی بود که مدت ها پیش پشت سر گذاشتم. بنابراین من از چگونگی الهام گرفتن من از Fuser ، بازی جدید ساخت موسیقی مش هارمونیکس تعجب می کنم. در حالی که حالت داستانی مبتنی بر نمره شبیه به بازی های گذشته استودیو دارد ، در حقیقت Fuser به شما قدرت می دهد خلاق باشید و از قسمت هایی از آهنگ هایی که می دانید ، موسیقی بسازید. مکانیک اصلی ، تعویض آهنگ ها به داخل و خارج برای ساخت موسیقی ، استفاده از آن آسان است و بازی با آن فوق العاده است. بازی Harmonix که در بالای آن ایده اصلی ساخته شده است ، همیشه از آن به طور م takeثر استفاده نمی کند. در نتیجه ، Fuser بهتر از این است كه شما را به چالش بكشد ، باعث ایجاد انگیزه در خلاقیت شود. این ممکن است یک تجربه دلهره آور و جذاب به نظر برسد ، اما هیچ بازی احساس راحتی در خلاقیت را آسان نمی کند.

Fuser در حال از بین رفتن بین بازی موسیقی و جعبه ابزار موسیقی سازی است. شما به عنوان یک دی جی مش ، با تلفیق (یا.) موسیقی ایجاد می کنید ذوب کردن) قطعاتی از آهنگها را با هم تهیه کنید تا نسخه جدید و اغلب پرطرفدار خود را بسازید. هر یک از آهنگ های 80 به علاوه در کتابخانه بازی پایه ، به علاوه یک کتابخانه مکمل در حال رشد از آهنگ های DLC ، به چهار قطعه ابزار رنگی تقسیم شده اند ، که می توانید در هنگام حرکت آنها را تغییر دهید و آهنگ را تغییر دهید. . می توانید درامزهای “Killing in the Name” ساخته Rage Against The Machine ، گیتار “Jolene” ساخته دالی پرتون ، ترومپت های “Bring ‘Em Out” ساخته TI و متن ترانه “Temperature” شان پل را بنوازید. و همه آنها در یک نمونه کاملاً جدید قرار می گیرند. مجموعه شما در حال تکامل ترکیب است.

موسیقی مورد استفاده شما دهه ها و ژانرها را فراتر از آنچه انتظار دارید از یک بازی درباره DJ در یک جشنواره موسیقی داشته باشید ، در بر می گیرد. این آهنگ شامل موسیقی پاپ ، راک ، کانتری ، رقص ، هیپ هاپ ، R&B و موسیقی لاتین / کارائیب از دهه 1960 تا 2020 است. همانند راک باند ، نوستالژی وجود دارد که شما را به خود جلب می کند ، اما شما به سرعت یک جدید و به طرز شگفت آور عمیق پرورش می دهید ارتباط با آهنگهای خاصی که ممکن است قبلاً نداشته باشید. من خودم را در حال لذت بردن از ترانه هایی که می دانستم اما قبلاً خیلی دوستشان نداشتم دیدم و از برخی آهنگ هایی که دوست دارم دوری می کنم ، اما با آهنگ هایی که بیشتر دوست دارم استفاده نکنم. هرکسی که من Guitar Hero یا Rock Band را می شناسم آهنگی دارد که از انجام آن بازی ها می شناسد و دوست دارد. اینجا هم همین اتفاق می افتد.

عمل اصلی تغییر و یا تغییر موسیقی برای ایجاد موسیقی شخصی ، جادویی است. به طور پیش فرض ، Fuser به طور خودکار کلیدها و سرعت قطعاتی را که انتخاب می کنید تغییر می دهد و به طور کلی هر کاری را که لازم است برای ایجاد ملودیک ترین نسخه از آهنگ هایی که در کنار هم قرار دارید ، انجام می دهد. با استفاده از جدول زمانی تقسیم شده برای ردیابی ضربات ، بازی بهترین زمان ها را برای تعویض اجزای آهنگ خاص نشان می دهد ، بنابراین می توانید تأثیر یک تغییر را به حداکثر برسانید (بسته به حالت امتیاز بیشتری کسب کنید). وقتی در حال حرکت در مکانیک اساسی هستید ، به موقع نمونه ها را رد و بدل می کنید ، نمی توانید اشتباهی انجام دهید. تقریباً هر ترکیبی بسیار خوب به نظر می رسد ، حتی اگر به طور تصادفی چهار قسمت مختلف از چهار آهنگ از چهار ژانر مختلف را انتخاب کنید. به سختی باید انگشت خود را بلند کنید تا چیزی ایجاد کنید که احساس اصلی داشته باشد و به نظر خوب برسد. و این اولین باری است که چیزی را که دوست دارید درست می کنید؟ این مانند صاعقه گرفتن در بطری است.

هرچند این فقط پایه و اساس است. وقتی فهمیدید چه موقع و چگونه می توانید امور را تغییر دهید ، هزاران روش دیگر برای تغییر نحوه صدا در هم آمیختن وجود دارد. می توانید آهنگ ها را با جلوه های تغییر دهنده صدا تغییر دهید ، مصنوعات سفارشی ایجاد کنید که برای ایجاد نمونه های سفارشی استفاده می کنید ، سرعت و کلید ترکیب را تنظیم کنید و موارد دیگر. کل حالت داستانی ، که حدود هفت ساعت طول می کشد تا به پایان برسد ، یک آموزش غول پیکر و گیمی است که به شما می آموزد چگونه همه این ابزارها را در موسیقی خود بگنجانید. و ، هرچه بیشتر از مهارت های پیشرفته استفاده کنید ، بیشتر خلق آثار شما به موسیقی تبدیل می شوند ، به جای اینکه یکی از ترکیبات زیادی را انتخاب کنید و بازی را جمع کنید.

خیلی زیاد است حتی با توضیحات و گام به گام در گام به گام که به شما کمک می کند نحوه استفاده از آنها را بفهمید ، در برخی موارد سیستم ها از مکانیک بازی بصری به ویژگی های خلاقانه ای می پردازند که برای استفاده موثر باید درک کنید. آنچه با جابجایی بخشهای مختلف آهنگ در داخل و خارج شروع می شود ، به سرعت تغییر می کند و کلیدها را تغییر می دهد ، به صورت دستی تنظیم سرعت می کند ، افکت هایی را تغییر می دهد که نحوه صدا را تغییر می دهند و حلقه های ترکیبی خود را ایجاد می کنند. اگر اشکالی دارید و می خواهید از Fuser به صورت خلاقانه استفاده کنید ، بنیان کافی در این کمپین برای آزمایش و کشف چگونگی ترکیب آنها در روند خلاقیت شخصی شما ایجاد می شود. حتی با درک قوی از قوانین ، برخی از عملکردها مانند کیت درام که به شما امکان می دهد نمونه ها و جلوه های خود را بسازید ، برای دسترسی به آنها نیاز به پیمایش در یک منو دارید که این امر زمان می برد و باعث حواس پرتی شما با موسیقی ای می شود که در حال حاضر می سازید. وقتی فقط می خواهید بازی کنید ، احتمالاً با توجه به اینکه این یک بازی است و نه یک نرم افزار ساخت موسیقی ، بیشتر این گزینه ها را کنار می گذارید.

در داستان ، جایی که مجبور به استفاده از تمام ابزارها شده اید ، فشار می تواند کمی طاقت فرسا شود. به عنوان یک دی جی آینده دار در جشنواره موسیقی Fuser ، مروجین به شما آموزش می دهند که چگونه مهارت های DJ خود را ارتقا دهید. مانند Rock Band و Dance Central ، انداختن آهنگ در بهترین زمان های ممکن و سریع اطاعت از دستورات آنها ، امتیازات شما را نسبت به یک درجه ستاره بدست می آورد. برای دستیابی به یک رتبه پنج ستاره ، باید به درخواست های جمعیتی بپردازید که ژانرهای خاص ، آهنگ های مربوط به یک دوره خاص یا یک آهنگ خاص را درخواست می کنند. شما دائماً در حال تغییر مسیر از تغییر مسیر به اضافه کردن جلوه هایی به “افزایش دهنده ها” پیش تنظیم هستید که چندین آهنگ را به راحتی تغییر می دهد. این یک معلم م effectiveثر است ، یک آزمایش آزمایشی است ، و شما چیزهایی را که در حین پرواز یاد می گیرید درونی می کنید. اما خواسته های این مکانیک ها عوارضی ایجاد می کند که از جنبه های خلاق مخلوط کردن ، که جالب ترین قسمت های تجربه هستند ، کاسته می شود.

نمونه ای از آهنگ های موجود در Fuser.
نمونه ای از آهنگ های موجود در Fuser.

حالت داستان یک مقدمه است ، اما مکان خوبی برای استفاده از این مهارت ها به صورت کارگردانی وجود ندارد. یک حالت “نبرد” چند نفره رقابتی وجود دارد ، جایی که شما باید بر اساس معیارهای جذاب ترین آهنگ ها را جمع کنید ، اما مانند مراحل نهایی حالت داستان ، بیش از حد مشغول است و از جنبه های Fuser که احساس خوبی دارند ، کم می کند.

مسلماً بهترین و بدترین قسمت Fuser این است که وقتی به کارهای خود رها شوید بهترین عملکرد را دارد. حالت آزاد ، که در آن شما می توانید تمام تنظیمات را انتخاب کنید ، هیچ هدف واقعی ندارد بلکه مکانی است که می توانید با آزادی و بیشتر اوقات از توانایی بازی برای فعال کردن ذهن خلاق خود لذت ببرید. اگر چیزی را ایجاد کنید که می خواهید آن را نگه دارید ، می توانید ترکیبی ضبط کنید که Fuser آن را به موسیقی ویدیویی تبدیل می کند که در انتهای آن سپر وجود دارد و همه آهنگ های مورد استفاده شما را در آن لیست می کند. برای لذت بردن از Fuser ، خلاقیت باید پاداش خاص خود را داشته باشد زیرا به غیر از داشتن پنج ستاره در سطح داستان ، کوهی برای صعود یا معیار کمی برای غلبه بر آن وجود ندارد.

برای لذت بردن از فوزر ، خلاقیت باید پاداش خودش باشد.

گرچه کاملاً بی جهت نیست. Fuser بذرها را می کارد تا به یک جامعه خلاق طولانی مدت دامن بزند. در بخش “اجتماعی” خود ، هارمونیکس قصد دارد مسابقات هفتگی را برگزار کند ، جایی که بازیکنان میکس ها را بر اساس یک موضوع می سازند – من یکی از آنها را ساخته ام که فقط می توانید از آهنگ های دهه 1990 و 2020 استفاده کنید – و آنها را به انجمن Fuser ارسال می کنید. بازیکنان می توانند برای مدت زمان محدودی رای دهند و بازیکنانی که بیشترین رای را کسب کنند – به ترتیب 50 و 25 درصد برتر – موارد جدیدی را در بازی کسب می کنند.

ایجاد میکس و به اشتراک گذاری آنها با جامعه ، چه برای جوایز و چه فقط به این دلیل که می خواهید آنها را به اشتراک بگذارید ، مانند قلب و روح Fuser احساس می شود. به اشتراک گذاشتن میکس های خود و گوش دادن به آنچه بازیکنان دیگر ایجاد می کنند ، باعث می شود که بخواهید سعی کنید چیزهای جدید را ادامه دهید و موسیقی بیشتری از خودتان بسازید. حتی پس از تماشای تعداد انگشت شماری از مخلوط ها ، مشخص است که در اینجا چیزهای واقعاً جالب زیادی وجود دارد.

هر جنبه ای از Fuser تأکید زیادی بر شخصی سازی و ایجاد بازتاب در بازی شما دارد که شما به عنوان سازنده آن هستید. مهم نیست که در چه مدی هستید ، شما همیشه توانایی تغییر شکل شخصیت خود را دارید ، رنگ ها و جلوه های ویژه را روی صحنه شخصی سازی می کنید و “جعبه” حداکثر 24 آهنگ را تنظیم می کنید ، که برای ساخت میکس استفاده می کنید. محدود کردن انتخاب آهنگ عملی است – اگر بتوانید از کل کتابخانه انتخاب کنید به سرعت آهنگی پیدا نخواهید کرد – اما همچنین شما را مجبور به تفکر استراتژیک و پرورش یک سبک شخصی می کند.

گالری

در عین حال ، تأکید بر ایجاد و به اشتراک گذاری برای Fuser مشکل ساز است. آشفتگی موجود در جامعه جریان بازی در مورد استفاده از موسیقی دارای مجوز ، هارمونیکس را بر آن داشته است تا اقدامات احتیاطی خاصی را انجام دهد که قابلیت زنده ماندن فیوزر را به عنوان یک منبع خلاق پایین می آورد. در Xbox ، فقط می توانید کلیپ ها و عکسهای صفحه مخلوط ساخته شده در حالت آزاد و اجتماعی را ضبط کنید. حتی در این صورت نمی توانید از طریق کنسول مستقیماً آنها را در شبکه های اجتماعی منتشر کنید. شما می توانید فیلم ها را در OneDrive یا درایو USB بارگذاری کنید و خودتان از دستگاه دیگری ارسال کنید ، بنابراین غیرممکن نیست – همچنین می توانید با استفاده از دستگاه ضبط خارجی تمام این امنیت را دور بزنید – اما به دست آوردن ترکیبات کار آسانی نیست برای مخاطبان گسترده تر. گرچه این اقدامات احتیاطی با توجه به موج اخطارهای مربوط به حق نسخه برداری که به پخش کننده ها ارسال می شود ، منطقی است ، اما ظرفیت Fuser را برای تقویت جامعه پایدار و ایجاد یک بستر سازنده موسیقی سازگار می کند.

با وجود این محدودیت ها ، من هنوز هم فکر می کنم همه باید Fuser را امتحان کنند. حتی افرادی مثل من که مدتهاست چشم از یادگیری ساز یا ساختن موسیقی به عنوان یک کار خلاقانه برداشته اند ، می توانند کمی جرقه خلاقانه ای را که ممکن است یکبار داشته باشند ، دوباره زنده کنند. مکانیک اصلی تعویض دیسک در داخل و خارج ، ساخت آهنگ های جدید ترکیبی از قطعات دیگران ، هم جذاب و هم هیجان انگیز است. حتی اگر در این کمپین بازی کنید و بی انگیزه خود را برای ساختن آهنگ ها بدون تعقیب و گریز بدست بیاورید ، لذت ساده این است که برخی از آهنگ هایی را که دوست دارید در آهنگ خود جمع کنید در بازی ها بی نظیر است و کاملاً مسحور کننده است.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *