BioWare وقتی برای Anthem بار دیگر به دنیای آنلاین رفتند ، چیز کاملا متفاوتی را برای آنها امتحان کرد. با وجود روان ترین مکانیک های پرواز در تاریخ بازی ها ، داستان کوتاه مدت که نوید پیشرفت می داد (که اتفاق نیفتاد) ، اشکالات و مشکلات پرتاب باعث شد این بازی یک شکست آشکار است. پس از ماه ها سکوت و سپس بازگشت مردد ، استودیو تصمیم گرفت کاملا عقب برود و دوباره برای Anthem 2.0 جمع شود. آیا Anthem می تواند آسمان No Man بعدی باشد با مجموع 180؟ احتمالاً به روزرسانی Anthem 2.0 امیدوارکننده به نظر می رسد اما موفقیت را تضمین نمی کند.

این استودیو هنوز ایده ها را متعادل می کند اما رئوس مطالب ابتدایی Anthem 2.0 را مشخص می کند. مفاهیم بیان شده در آخرین وبلاگ BioWare پست هنوز هم فقط این است: مفاهیم. این دستورالعمل های مفهومی برای بازی آنلاین در حال حاضر در حال آزمایش در مورد عملکرد نیزه ، ساخت های مختلف و اصلاح مجدد درختان مهارت است.

در اینجا برخی از ایده های BioWare در حال آماده سازی است:

ژولین ها

انتخاب و آزمایش در بارگذاری خود

  • همه موارد در یکی از 11 اسلات تجهیزات موجود طبقه بندی می شوند
  • سلاح ها اولیه یا ثانویه هستند و باعث تمایز در نقش آنها می شوند
  • اسلات Mods و Artifact جایگزین Components می شوند
  • تجهیزات را مدیریت کنید و امکاناتی در صفحه بارگیری شما

قابل اعتماد ایجاد ساخت

  • توانایی ها آنلاک است ، نه قطره! هر زمان که بخواهید با توانایی هایی که می خواهید بازی کنید
  • با تجهیز آنها به Mod ها ، توانایی های خود را تقویت کنید
  • ساختمانها با همكاری تخصصها ، تواناییها و تجهیزات تعریف می شوند
  • کتیبه ها باعث بهبود هم افزایی در ساخت می شوند ، اما هستند دیگر نه عامل اصلی

انتخاب و پیشرفت را از طریق درختان مهارت فراهم کنید

  • هر نیزه می تواند با اعطای مهارت های مهارت ، سطح خود را بالا ببرد
  • برای باز کردن قفل توانایی ها ، Passives و Stat Boosts می توانید از امتیازات مهارت استفاده کنید
  • هر تخصص درخت مهارت پیشرفته خود را دارد

در Fantasy و Playstyles از هر Javelin گسترش دهید

  • Javelins به چندین تخصص دسترسی دارند که سبک های مختلف گیم پلی را ارائه می دهند
  • اکنون هر جاولین دارای یک Artifact قدرتمند است که می تواند سفارشی شود

درخت مهارت تغییر می کند

با گوش دادن به بازخورد بازیکنان ، این استودیو می خواهد سطح رضایت بازیکنانی را که هنگام بالا بردن مهارت های خود در بازی احساس می کنند ، بهبود بخشد. بنابراین ، مهارت های بیشتر! دوره آزمایش Anthem 2.0 شامل یک سیستم درخت مهارت کاملاً جدید است که شامل قدرت بیشتر ، راه های بیشتر برای شخصی سازی و راه های بیشتری برای احساس افتخار نسبت به پیشرفت است.

مصنوعات

در پست وبلاگ آمده است: “ما از شما شنیده ایم كه م Compلفه ها چیزی جز اصلاح كننده های آمار احساس نمی كنند.” “با این حساب ، ما همچنین در حال آزمایش یک سیستم جدید Artifact برای جایگزینی آنها هستیم. مصنوعات قطعاتی از فناوری فوق العاده قدرتمند هستند که جاولین و فریلنسر شما را از یکدیگر متمایز می کند. هر نوع ژاولین دارای یک Artifact متمایز برای فانتزی کلاس خود است. برای به عنوان مثال ، غلاف موشک رنجر شما به Skyfell Launcher Artifact ارتقا می یابد ، یک جفت غلاف پشتی نصب شده که به پرتابگرهای موشکی قدرتمند تبدیل می شوند. “

تغییرات بیشتر بسته به بارگیری و همچنین روشهای بیشتری که بازیکنان می توانند بر نقشی که Artifact بازی می کند ، ظاهر Artifact را تغییر دهد.

تغییرات بیشتری در آثار وجود دارد که BioWare هنوز برای به اشتراک گذاشتن کاملاً آماده نیست ، اما این تغییرات اساسی شروع خوبی است. برای پیشرفت ، شفافیت مهم است ، به ویژه در عصری که اطلاعات غلط با کلیک یک دکمه قابل دسترسی است ، بنابراین BioWare باید مطمئن شود که اشتباهی که در گذشته مرتکب شده است را ندارد: رفتن به شبح. از آنجا که یک مسئله بزرگ قبلاً در دوره ماندگاری Anthem ویژگی هایی را ارائه می داد که به موقع آماده نیستند و خیلی زود نوید می دهند ، مهم است که ناشران و توسعه دهندگان در مورد آنچه در پشت صحنه اتفاق می افتد ، به خصوص با بسیاری از موارد ، صادق و صادق باشند. تغییر در افق.


نظر شما در مورد پیشنهادی چیست شروع تغییرات برای سرود؟ آیا این کافی است که شما را به بازی برگرداند؟ با نظرات خود در بخش نظرات زیر صدا کنید!


#به #روزرسانی #Anthem #فاش #شد #در #صورت #بیرون #کشیدن #صحیح #بازگشت #هیچ #کس #به #آسمان #نمی #رسد

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *