[ad_1]

Cyberpunk 2077 از پر بحث ترین بازی در بازی به پر بحث ترین بازی در یک بازه زمانی یک هفته ای تبدیل شد ، تنها تفاوت اولی در دید مثبت تر و دومی تقابل خشن است. به دنبال انتشار اخباری مبنی بر اینکه سهام از زمان آغاز تصویب آخرین نسل بازی با کاهش قابل ملاحظه ای روبرو شده است ، یک کنفرانس تلفنی در CD Projekt RED به صورت عمومی اعلام کرد که هیچ برنامه ای برای تحویل بازپرداخت های وعده داده شده و نحوه نظارت بر آنها وجود ندارد. با وجود کاهش چشمگیر عملکرد در سیستم های Xbox One و PlayStation 4 ، علی رغم وعده های متعدد خلاف این اتفاق افتاد.

این تماس با مدیر عامل مشترک CDPR ، آدام کیچینسکی ، صحبت می کند که در مورد افت جایگاه بازی با مصرف کنندگان است. پیوستن به پیوتر نیلوبوویچ ، CFRO استودیو ، موسس موسس مارچین ایوینسکی و عضو هیئت مدیره میخال نواكوفسكی ، مجموعه ای از موضوعات را پوشش داد ، از جمله اینکه هنوز برنامه واقعی برای تحویل بازپرداخت های وعده داده شده استودیو در روز دوشنبه وجود ندارد .

اگر چگونه “حتی ممکن است که به این مسئله رسیده باشد” در مورد درک طرفداران ، تماس با گفتن این جمله آغاز شد:

بعد از 3 تاخیر ، ما به عنوان هیئت مدیره بیش از حد روی انتشار بازی متمرکز بودیم. ما مقیاس و پیچیدگی مسائل را دست کم گرفتیم ، سیگنالهای مربوط به نیاز به زمان اضافی برای اصلاح بازی روی کنسول های نسل آخر پایه را نادیده گرفتیم. این رویکرد غلط و خلاف فلسفه تجارت ما بود. علاوه بر این ، در طول مبارزات انتخاباتی ، ما بازی را بیشتر روی رایانه های شخصی نشان می دادیم.

این باعث از بین رفتن اعتماد بازیکنان و شهرت ما در بخش بزرگی از زندگی خود شده است. به همین دلیل اولین گام های ما فقط معطوف به بازیابی این دو چیز است. ما بر روی تعمیر Cyberpunk بر روی کنسول های نسل آخر متمرکز هستیم. اولین مجموعه قابل توجه اصلاحات در آخر هفته منتشر شد. مجموعه بعدی اصلاحات طی هفت روز آینده منتشر می شود. برای ژانویه و فوریه ، همراه با اصلاحات کوچکتر ، به روزرسانی های بزرگ در نظر گرفته شده است. مطمئناً ، گیمرهای رایانه های شخصی نیز برای بهبود بازی به طور مرتب به روزرسانی و اصلاح می شوند. ما همه کار ممکن را انجام خواهیم داد تا ثابت کنیم که به ارزشهای خود پایبند هستیم.

پس از آن ، سرمایه گذاران متقاضی می توانستند س questionsالاتی را بپرسند و بپرسند چه اتفاقی افتاده است که فقط در مدت زمان چهار روز فروش بسیار کاهش یافته است ، به خصوص برای کنسول های نسل آخر. نیلوبوویچ گفت که علی رغم انجام “فروش اولیه خوب” ، این واقعیت که نسخه های نسل آخر به ظاهر در گرد و غبار باقی مانده اند باعث ایجاد این محور چشمگیر شده است. نواکوفسکی افزود که “پرتاب بیشتر [developers] در آن “کیفیت نسخه نسل گذشته بهتر نبوده و تیم همچنان در حال” جمع آوری اطلاعات “با توجه به همه دلایل افت است.

روز دوشنبه ، تیم به دلیل عدم شفافیت ، شفافیتی که استودیو ظاهراً ماهیت واقعی بازی را در نسل گذشته و محدودیت تحریم بررسی بازی پنهان کرده بود ، عذرخواهی کرد و بازپرداخت را ارائه داد. مشکلی که در این مورد وجود دارد این است که کسانی که سعی در بازپرداخت پیشنهاد شرکت داشتند ، با کاهش Xbox و PlayStation روبرو شدند و گفتند که خریداران دیجیتال فقط باید “تا ژانویه و فوریه” منتظر اصلاحات وعده داده شده باشند.

مدیر مالی سپس افزود: “باید فهمید: مایکروسافت و سونی برای هر محصولی که به صورت دیجیتالی در ویترین فروشگاه های خود عرضه می شود ، سیاست های بازپرداخت را دارند. علی رغم چندین مقاله که من مشاهده کردم همه چیز فقط برای ما تنظیم می شود ، در واقع درست نیست – این سیاست ها وجود دارد و همیشه وجود داشته است ؛ آنها به طور خاص برای ما ارائه نشده اند. هرکسی که عنوانی را از شبکه PlayStation یا ویترین فروشگاه مایکروسافت خریداری کرده است ، می تواند درخواست بازپرداخت کند و اگر در برخی از محدوده ها باشد ، معمولاً مربوط به زمان ، استفاده و غیره ، می تواند آن بازپرداخت را درخواست کند. روش ما در اینجا با مایکروسافت و سونی با عنوان دیگری که در هر یک از ویترین های فروشگاه منتشر می شود تفاوتی ندارد. من می خواهم این را به روشنی بیان کنم ، زیرا به نظر می رسد موارد خاصی وجود دارد تصورات غلط. از نظر مشارکت مالی ، هنگامی که محصول ما بازپرداخت می شود ، سهم فروشگاهی که مایکروسافت از آن استفاده کرده است بازپرداخت می شود و البته این چیزی است که از سهم درآمد کم می شود پذیرفته شده در CD PROJEKT. البته ، با ما مشترک نیست و در عوض به بازیکن داده شده – مشتری داده شده است ، پس داده می شود. من فکر می کنم که تقریباً اولین مورد را خلاصه می کند. “

پاسخ به این سوال که چرا این قطع اتصال اتفاق می افتد ساده است: CDPR در واقع برنامه عملیاتی خود را نه با Xbox و نه با PlayStation روشن نکرد ، بنابراین قولی داده شد که ساخت آنها کاملاً مربوط به آنها نبود. ایوینسکی گفت: “ما گیمرها را به بازگشت بازی تشویق نمی كنیم ؛ امیدواریم كه آنها به ما فرصتی برای بهبود آن در كنسولهای قدیمی بدهند.” “تعطیلات آخر هفته گذشته منتشر شد ؛ رفع دیگری هفت روز دیگر ارائه می شود – اما بدیهی است یک گزینه وجود دارد و ساده ترین راه این است که از خرده فروش درخواست بازپرداخت کنید. اگر این امکان وجود ندارد ، ما نیز کمک می کنیم. از امروز گفتن خیلی زود است ؛ ما تازه این روند را شروع کرده ایم و صمیمانه امیدواریم که بازیکنان ترجیح دهند منتظر به روزرسانی باشند زیرا مدت زیادی منتظر بازی بودند ، اما – باز هم – این امید فروتنانه ما است. ما ارزیابی خواهیم کرد وضعیت در چند روز هنگامی که ما اعداد را داریم. “

کینینسکی در مورد آزمایش های خارجی برای اطمینان از عملکرد نسخه های آخرین نسل سیستم ، دلیل اصلی درخواست بازپرداخت ، پاسخ داد: “ما یک بخش کیفیت داخلی داریم و با شرکت های خارجی نیز کار می کنیم. یک چیز که شاید COVID به ما کمک می کند: آزمایش کنندگان داخلی قادر به آزمایش بازی در خانه هستند زیرا ما ماشین های متصل خود را به آنها ارائه می دهیم و غیره ، اما آزمایش کنندگان خارجی که برای شرکت های خارجی کار می کنند قادر به آزمایش بازی از خانه نیستند – آنها مراکز آزمون و اگر آنها در آنجا نباشند قادر به کار نیستند. بنابراین ، ما شاهد کاهش تعداد آزمایش کنندگان هستیم ، اما من به عنوان منبع اصلی مشکلات اشاره نمی کنم. در مورد چند نفره – اول و مهمترین ، ما هنوز هیچ تاریخی را تأیید نکرده ایم ، و همانطور که قبلاً گفتم ، قضاوت در حال حاضر دشوار است. ما در یک وضعیت پیش بینی نشده هستیم و باید دوباره ارزیابی کنیم. این برای ژانویه برنامه ریزی شده است ما اکنون بر روی مدیریت نسخه تک نفره تمرکز کرده ایم و روی آن کار می کنیم وصله ها ، ارتباطات و – همانطور که در ابتدای این تماس گفتم – تمرکز ما روی گیمرهاست. “

بزرگترین س duringال در طی این تماس این بود که چطور ممکن است در نسخه های نسل آخر بازی اینقدر بد باشد. چگونه این مسئله مورد توجه قرار نگرفت ، تیم چگونه فکر کرد که می توانند آن را از دید مردم پنهان کنند و فقط آنچه می توانست برای جلوگیری از این کار انجام شود.

نواكوفسكی اشاره كرد ، “این بیشتر به دنبال این است كه ما – همانطور كه ​​قبلاً گفته شد – به كاربردهای رایانه های شخصی و نسل بعدی نگاه كنیم تا نسل فعلی. ما قطعاً وقت كافی را صرف تماشای این موضوع نكرده ام. فشار خارجی یا داخلی برای شروع در تاریخ – غیر از فشار طبیعی ، که برای هر نوع انتشار معمول است. بنابراین این دلیل نبود. از نظر روند صدور گواهینامه و اشخاص ثالث – این قطعاً از طرف ما است. من می توانم فقط فرض کنید که آنها اعتماد کرده اند که ما در حال آزاد کردن مشکلات هستیم و بدیهی است که دقیقاً همانطور که برنامه ریزی کرده بودیم با هم جمع نشده اند. در مورد سوال سوم – همانطور که می خواهیم با PlayStation و Xbox به کجا برویم – همانطور که در بیانیه آمده است امروز صبح که به اطلاع عموم می رسد ، ما در حال برنامه ریزی هستیم که بازی را در شکل بسیار بهتری نسبت به حال حاضر بدست آوریم ، و بسیاری از این اتفاقات در ماه دسامبر اتفاق می افتد. ژانویه و فوریه بیایید بزرگتر خواهید دید پیشرفت ها – که قبلاً نیز بیان کردیم همچنین اظهار داشت که اگر انتظار شما این است که بازی از نظر عملکرد برابر مثلاً nextgens یا PC باشد ، قطعاً این اتفاق نخواهد افتاد. با گفتن این جمله ، من نمی گویم که این یک بازی بد خواهد بود – اما اگر انتظارات در مورد ، مثلاً تصاویر یا زاویه عملکرد دیگر دارید ، اینگونه است ، ما صریحاً اظهار می کنیم که اینگونه نخواهد بود . هرچند که این یک بازی خوب ، قابل بازی و ثابت خواهد بود ، بدون اشکالات و خرابی ها. این نیت است. “

در حالی که هیچ کس انتظار عملکرد جدید در سیستم های نسل آخر را نداشت ، بسیاری گزارش داده اند که این بازی به دلیل ذخیره های خراب ، اشکالات وحشی و گرافیک “PS3-like” تقریباً غیرقابل پخش است. بخشی از شوک در مورد قسمت دوم این است که ، در طول تماس ، Iwinksi اعتراف می کند که در حالی که آنها تصاویر کنسول را نشان می دادند ، اما فیلم دیده شده هرگز گیم پلی آخرین نسل واقعی نبود. دلیل ارائه شده این بود که آنها “هنوز بازی را تا آخرین لحظه به روز می کردند” ، این دلیل ارائه شده همچنین برای مسدود کردن کدهای کنسول از سوی بازرسان است.

این تماس همچنین تأیید کرد که هیچ به روزرسانی اساسی برای سیستم های نسل آخر به موقع برای تعطیلات دیده نمی شود ، زیرا این امر باعث می شود تا تیم بسیار ضروری باشد (پاسخ: در رابطه با مکالمه در مورد مشکل فرهنگ استودیو) ، اما این ژانویه و فوریه تغییرات عظیمی را شاهد خواهند بود.

در حالی که نسخه واقعی این بازی در معرض دید است ، Iwinski می گوید که این نسخه ها “هنوز هنوز آماده نیستند” اما تیم به محض اطلاع به سرمایه گذاران و مصرف کنندگان اطلاع می دهد.

برای خواندن متن کامل ، می توانید اطلاعات بیشتری کسب کنید درست همین جا (از طريق مرحله)



[ad_2]
#تماس #کنفرانسی #CDPR #نادیده #گرفتن #آخرین #نسل #Cyberpunk #را #نشان #می #دهد #توافقنامه #ای #برای #بازپرداخت #موجود #نیست

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *