آمازون چند بازی مختلف در کار دارد ، یکی از آنها حول داستان تسخیر و ماورا طبیعی است. دنیای جدید در عصر کاوش در قرن شانزدهم قرار دارد. در حالی که در جستجوی یافتن چشمه جوانان بودند ، بازیکنان به طور غیرمتعارف به دنیایی پر می شوند که پر از خطرات طبیعی و ماورا طبیعی است. ما با چند نفر از اعضای تیم بعد از چند وقت عملی بیشتر با دنیای جدید به گفتگو نشستیم تا درباره آنچه ماجراجویی جدید در انتظار شما است بیشتر بدانیم.

نشستن با مایک ویلت ، رئیس تجربه جهانی ، دیوید ورفالی ، رئیس تجربه بازیکن و اسکات لین ، مدیر بازی ، Game Informer اطلاعات بیشتری در مورد حالت های مختلف ، محتوای حمله احتمالی و رفع نگرانی های طولانی مدت که به طور طبیعی با MMORPG همراه است ، کسب کرد. از این طبیعت

این داستان ریشه در ماوراural طبیعی با برخی زیر لایه های ظریف دارد که به نظر می رسد بعداً در روایت نقش بزرگتری بازی خواهند کرد ، می توانید کمی بیشتر در این باره بگویید؟

ویلت: اترنوم یک جهان ماوراالطبیعه با یک درگیری ابدی است که باعث تغییر توازن قدرت جزیره می شود. زمین های فاسد ، گمشده و خشمگین در تلاش دائمی برای کنترل هستند. این درگیری ریشه جهان ماست. در طول قرن گذشته ، آونگ به نفع مفسدان چرخیده است. هدف ما ارائه سرگرمی و رمز و راز به بازیکن است ، و آنها را تشویق می کند تا به طور عمیق در جزیره و ساکنان آن گشت و گذار کنند. این جزیره دارای یک تاریخ گسترده و پیچیده است که در لایه هایی از اسطوره شناسی و علم احتمالات قرار دارد. علاوه بر س questionsالاتی در مورد ریشه قدرت جزیره و اینکه چگونه ممکن است بر تکامل زمین و درک انسان از خود تأثیر بگذارد ، در مورد ارتباط معنوی و کیهان شناسی آترنوم نیز رمز و رازهایی وجود دارد. ما یک دوره داستانی ترسیم کرده ایم که به ما امکان می دهد س questionsالاتی را که قرن ها محققان را شیفته خود کرده و همچنین ارتباطات عرفانی را که صرفاً در مورد تعجب مخاطب و ایجاد پویایی جهانی است بررسی کنیم که فکر می کنیم بسیار سرگرم کننده خواهد بود.

چگونه دنیای جدید بازی را پس از راه اندازی زنده نگه می دارد؟

Verfaillie: ما قصد داریم همانطور که در نمایش اخیر ما با Reekwater مشاهده کرده اید ، رشد Aeternum را ادامه دهیم. Reekwater یک منطقه پایان بازی است که در یک باتلاق تاریک و ترسناک با وجود موجودات خطرناک اتفاق می افتد. ما مناطق دیگری را در دست توسعه داریم و همانطور که منجر به راه اندازی و سپس راه اندازی گذشته می شویم ، به رشد جزیره ادامه خواهیم داد. ما فکر می کنیم که راه اندازی آن به عنوان روز یک است و به رشد بازی فراتر از آن ادامه خواهیم داد. با افزودن مناطق جدید ، محتوای داستانی را برای مناطق اضافه خواهیم کرد تا بیشتر داستان اترنوم و بازیگران شخصیت ها را بازگو کنیم ، همچنین در بسیاری از جناح های موجود در جزیره شخصیت های جدیدی را معرفی خواهیم کرد. ما همچنین قصد داریم که در تلاش برای راه اندازی و فراتر از آن ، به وسعت بیشتری در گیم پلی بازی اضافه کنیم. ما امروز ماهیگیری را نشان دادیم که بسیار خوب در سیستم تجارت ما قرار دارد. بازیکنان می توانند تیرهای ماهیگیری را درست کنند ، طعمه ماهی را جمع کنند ، از ماهی برای پخت و پز یا سایر مراکز صنایع دستی استفاده کنند. ما از ادامه افزودن حالت های بیشتر بسیار هیجان زده هستیم و این کار را فراتر از تاریخ راه اندازی خود انجام خواهیم داد.

از آنجا که یک بخش کوچک از گیم پلی است ، اندازه گیری روند پیشرونده داستان دشوار است. با این کار عملی کوچک ، احساس گم شدن و بی جهت بودن آسان بود. قدم زدن برای این بازی چگونه انجام می شود؟ آیا این سبک سنتی MMO است که شما در آن خلاصه ای از یک داستان را ارائه می دهید اما گوشت در جستجوی جنبی مختلف است؟

ویلت: ترکیبی از بازی های داستان اصلی و بازی های جانبی وجود دارد که بازیکن را به سفر خود در Aeternum ، جایی که سوال اصلی است ، هدایت می کند ، قیمت زندگی ابدی چقدر است؟ تشویق وجود دارد که فراتر از داستان اصلی جستجو شود ، زیرا درگیریهای غنی بین گروههای بازیکن مخالف با اهداف و انگیزههای دیگر نیز وجود دارد. در حالی که ما می خواهیم داستانی كه از طریق تلاش ها نقل می شود ، حس و مفهوم و هدایت شدیدی به بازیکنان بدهد ، ما همچنین مشتاقانه منتظر رمزگشایی بازیکنان از برخی از رمز و رازهایی هستیم كه در جهان جاسازی كرده ایم و مواردی كه انتظار داریم با پیشرفت روایت ظاهر شوند. پس از راه اندازی قطعاً ما این را به عنوان یک ماجراجویی در نظر می گیریم با مخاطبان ، و ما منتظر بحث و گفتگوی پر جنب و جوش هستیم و هم در بین بازیکنان و هم بین بازیکنان و توسعه دهندگان. ما می خواهیم مخاطب همانطور که در طول زمان گسترش می یابد در جهت خطوط مختلف داستانی نقشی داشته باشد.

یک مینی مپ یک تغییر مثبت جدی برای اکتشاف در جهان باز خواهد بود ، آیا روش های مختلفی برای تعامل با بازی خارج از نوار نقشه در بالا وجود دارد؟

Lane: قطب نما در بالا ابزاری عالی برای پیمایش در Aeternum است. همانطور که بازیکن شما مهارتهای تجاری خود را تراز می کند ، از آنجایی که طعمه های نزدیک ، مکانهای جمع آوری شده یا حتی مکان های جستجو را نشان می دهد و به شما کمک می کند تا به سمت آنها هدایت شوید ، مفیدتر خواهد بود. علاوه بر این ، هنگام حرکت در جهان ، اجسام غیرقابل حل برای برجسته سازی چیزهایی که می توانید برداشت یا کاوش کنید ، برجسته می شوند. ما همچنین یک نقشه کاملاً غیرقابل حل داریم که می توانید آن را کوچک و بزرگ کنید و یک نشانگر که به قطب نما شما پیوند دارد را رها کنید که به شما در راهنمایی شما در سراسر جهان کمک می کند. این نقشه همچنین مناطقی را که بازدید کرده اید یا مناطقی را که از آنها بازدید نکرده اید برجسته می کند و به شما ایده می دهد که بیوم ها در چه اطراف هستند.

با ملاقات این همه شخصیت ، چگونه روابط با NPC رشد می کند؟ آیا روابط معناداری با این NPCc (دوستی ، جستجوی شرکا ، عاشقانه) برقرار شده است؟

ویلت: ما در تلاشیم انواع و اقسام تلاش بیشتری را در داستان های Aeternum ایجاد کنیم. قطعاً شخصیت هایی با نقش های مکرر وجود خواهند داشت که بازیکنان با گذشت زمان با آنها رابطه برقرار می کنند و ما خواهیم دید که بازیکنان چگونه به این شخصیت ها واکنش نشان می دهند و اجازه می دهند این روابط و سرنوشت نهایی آنها تحت تأثیر این مسئله قرار بگیرد. انتظار می رود در آینده بیشتر در این مورد بشنوید.

مبنای ماوراural طبیعی این بازی از کجاست؟ چرا این موضوع و چگونه به روش منحصر به فردی مهار می شود؟

ویلت: ریشه مضمون ماورا طبیعی از هیجان ایجاد جهانی که شمشیر ، تفنگ و جادو داشت ، متولد شد! دنیایی از امکان و تصمیمات جالب گیم پلی برای بازیکنان. موضوعات دنیای جدید جاه طلبی ، ماجراجویی ، درگیری و فساد را کشف می کنند. اترنوم منبعی از قدرت و ترس است که بسیاری سعی در داشتن آن دارند. بیان ما از این مضامین از طریق جستجوها و معلومات ، محیط های خارق العاده و گیم پلی منحصر به فرد ما است.

آیا فروشگاه لوازم آرایشی وجود خواهد داشت تا بازیکنان بتوانند شخصیت های خود را بیشتر شخصی سازی کنند؟ مدل مو ، رنگ ، خال کوبی مختلف؟

Verfaillie: ما در حال حاضر مورد خاصی برای اعلام نداریم ، اما واقعاً می خواهیم بازیکنان بتوانند ظاهر خود را تا آنجا که ممکن است شخصی سازی کنند و به دنبال راه هایی برای افزایش سفارشی سازی باشند.

آیا در این بازی پس از راه اندازی ، هیچ نوع مکانیک حمله وجود دارد؟

Verfaillie: در حال حاضر ، جنگ ها و تهاجمات اجازه می دهد تا نبردهای گسترده با 50 بازیکن در هر طرف. ما می خواهیم حالت های بازی را اضافه کنیم که به گروه های بازیکن امکان هماهنگی در برابر اهداف واقعاً دشوار را می دهد ، اما اکنون جزئیات بیشتری برای اشتراک گذاری ندارید.


با جدیدترین جلسه عملی خود با بازی ، دنیای بازی آخر Reekwater را جستجو کردیم ، که به دلیل بوی تند و زننده و طبیعت خطرناک آن ، مطابق با نام خود است. با رقابت دشمنان ماوراالطبیعه در برابر حیات وحش مرگبار ، این منطقه قطعاً برای دل ضعف نبوده است.

ما همچنین مکانیک ماهیگیری را که به تازگی آشکار شده است ، یک تجربه خوب در دنیای جدید و یک ویژگی را امتحان کردیم که صادقانه باید در هر بازی با میزان علاقه مردم داشته باشید.

برداشت بیشتری از اواخر این هفته و ماه آینده از افزایش دنیای جدید خواهیم داشت ، بنابراین با ما همراه باشید! در مورد خود بازی ، انتظار می رود New World در تاریخ 25 مه 2021 برای بازیکنان رایانه های شخصی راه اندازی شود.


#توسعه #جدید #دنیای #جدید #آمازون #در #مورد #مسائل #فوق #العاده #عاشقانه #طول #عمر #باز #می #شود

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *