دیروز ، Cyberpunk 2077 تا دسامبر به تأخیر افتاد (علی رغم اینکه قبلاً انجام شده بود) طلا رفتن) برای اطمینان از نزدیک شدن نسخه های فعلی بازی به استاندارد بالایی که تیم برای تکرارهای PS5 و Xbox Series X دارد. اندکی پس از انتشار خبر ، یک توئیت رسمی از روز قبل منتشر شد که ظاهرا تأیید دیگری را تأیید نمی کند. این پیام رسان مخلوط اینترنت را به شدت متشنج کرد. چگونه می توان روزی چنین چیز مهمی تأیید کرد و روز دیگر نادرست؟ پاسخ این است: وقتی آن پاسخ اولیه یک روز قبل به صورت مستقیم آغاز شد ، در آن زمان درست بود. تیم گسترده تری در CD Projekt Red از تأخیر تا روز اعلام آن اطلاع پیدا نکردند.

وقتی خبر منتشر شد ، من با چندین توسعه دهنده CD Projekt Red صحبت کردم که تأیید کردند این خبر را نمی دهند در مورد تأخیر بدانید تا اینکه اندکی قبل از انتشار مستقیم اعلامیه در توییتر ، یک ایمیل داخلی دریافت کردند. هنگامی که این دانش عمومی شد ، واکنش آنلاین تقریباً بلافاصله انجام شد و انتقاداتی را درباره شیوه های ارتباط داخلی استودیو و نحوه انتقال پیام به جامعه برانگیخت. از آن زمان ، من با چندین توسعه دهنده CD Projekt Red در دو طرف لهستانی و ایالات متحده صحبت کردم. به گفته آنها ، خبر تکان دهنده بود ، اما نه به دلایلی که مردم تصور می کنند.

طبق گفته سه توسعه دهنده ، تصمیم به تأخیر انداختن پس از بررسی تفاوت کیفیت بین نسخه های فعلی و نسل بعدی ، تصمیمی سریع بود. CD Projekt Red گفته است که می خواهد راه اندازی Cyberpunk 2077 بی نقص باشد ، بنابراین هرگونه نقص قابل درک سریع برطرف می شود. به گفته این تیم ، تصمیم برای به تأخیر انداختن حتی تا روز دوشنبه (26 اکتبر) مورد بحث قرار نگرفت ، زیرا تصمیم در روز سه شنبه (27 اکتبر) گرفته شد. طبق قوانین کار لهستان ، به دلیل داشتن بیش از 1000 کارمند ، بدون اینکه هر یک از افراد توافق نامه عدم افشای قرارداد را امضا کند ، از نظر قانونی اجازه رهبری داده نشد. انجام این کار از نظر رابطه با ارزش سهام و تجارت داخلی ، به عنوان “اطلاعات داخلی فاش شده” در نظر گرفته خواهد شد.

یکی از توسعه دهندگان (که مایل است ناشناس بماند) به من گفت – و من بعداً با تیم روابط عمومی تأیید کردم – که “حدود 90 درصد استودیو از این موضوع اطلاع نداشتند” و اینکه خنده و اشک وجود دارد زیرا آنها برای مردم هیجان زده هستند بازی خود را انجام دهند که سالها ساخته شده است.

آنها در صحبت با نماینده CD Projekt Red تأیید کردند خبرچین بازی قانون لهستان دلیل اصلی عدم اطلاع تیم از تأخیر تا روز آن است ، علاوه بر این تصمیمی است که اخیراً گرفته شده است. اگرچه این یک استاندارد برای بسیاری از استودیوهای خارج از ایالات متحده است ، اما معمولاً استودیوهای مستقر در ایالات متحده در مورد رویدادهایی مانند تأخیر توجه بیشتری دارند.

بلافاصله پس از تأخیر مشخص شد که بیانیه زیر ، که از همان نماینده CDPR به ما ارائه شده است ، بلافاصله یک تماس سرمایه گذار وجود دارد:

از آنجا که CD PROJEKT یک شرکت دارای فهرست عمومی در بورس اوراق بهادار ورشو (WSE) است ، ارتباطات ما باید برای کارمندان ، گیمرها و سرمایه گذاران شفاف باشد ، همچنین مطابق با مقررات مقامات مالی لهستان و پارلمان اروپا و شورای و بخشنامه های کمیسیون اطلاعات با چنین بزرگی تجاری یعنی تأخیر در انتشار بزرگترین پروژه در دست توسعه ، تا زمان عرضه عمومی آن ، حساس به قیمت و محرمانه تلقی می شود زیرا به راحتی می تواند تصمیمات بالقوه سرمایه گذاران را تحت تأثیر قرار دهد.

به طور خلاصه ، در اوایل ، انتشار بی برنامه این اطلاعات می تواند منجر به سو abuse استفاده بازار و دستکاری قیمت سهام CD PROJEKT در WSE شود. بنابراین ، با توجه به مقررات پیش گفته ، اطلاعات مربوط به به تعویق انداختن تاریخ انتشار Cyberpunk 2077 نمی توانست با همه کارکنان گروه قبل از ثبت گزارش فعلی و علنی شدن ، به اشتراک گذاشته شود.

“طلا رفتن” اصطلاحی است که بسیاری معادل بازی را تمام می کنند و این با جزئیات کوچکی که معمولاً فراموش می شود درست است. طلا رفتن برای گیمرها کمتر و بیشتر برای سرمایه گذاران است تا آنها بدانند چه زمانی سرمایه گذاری آنها آماده است. بین اعلام طلا و روز عرضه ، هنوز فرایندهای توسعه ای وجود دارد که باید دنبال شود ، از جمله مسائل مربوط به کیفیت که معمولاً در یک روز صفر و یا وصله های روز یکسان منعکس می شوند. در حالی که این بازی طلایی است و همانطور که توسط توسعه دهندگان تایید شده است ، بر روی سیستم عامل های نسل بعدی و رایانه شخصی به راحتی اجرا می شود ، نسخه های Xbox One و PlayStation 4 هنوز به کمی پرداخت نیاز دارند.

واکنش به خط تأخیر و خط ارتباطی به شدت دامن زد با صحبت از کرانچ، که اکنون چندین سال است که یک مسئله خود اعتراف از استودیو است. 2019 و 2020 یک زمان تغییرات داخلی قابل توجهی در شرکت برای بهبود تعادل کار / زندگی و محافظت از سلامت توسعه دهندگان بوده است. به دنبال وعده کاهش کرانچ ، CD Projekt Red یک هفته کاری شش روزه را آغاز کرد تا با جبران خسارت اضافی شروع به کار کند ، اما این جابجایی گفتگوی مهم را در مورد اینکه کرانچ چیست و تا چه اندازه در سراسر صنعت شیوع دارد دوباره زنده کرد. نه فقط یک استودیوی مستقل.

در حال توسعه داستان …


#توسعه #دهندگان #Cyberpunk #از #تاخیر #تا #روز #خبر #نداشتند #دلیل #این #امر #چیست

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *