[ad_1]

ویترین Game Awards 2020 امسال حتی رکوردهای بیشتری را شکست و از افشای تعجب و مهمان کم نداشت. ما اخیراً با مردی پشت سر همه اینها جف کیلی نشستیم تا درباره آنچه در پشت صحنه ویترینی به این اندازه و برخی از واکنش های همراه آن می گذرد بیشتر بدانیم.

جامعه بازی هرگز بدون بحث و جدال نیست و The Game Awards نیز از این امر مستثنی نیست. سال گذشته ، یک مکالمه پیرامون ویترین شامل تعصب شخصی قابل درک نسبت به Death Stranding بود. امسال ، این در مورد The Last of Us Part II است ، هم از نظر جوایزی که کسب کرد و هم از نظر رویکرد توسعه دهنده Naughty Dog برای کرانچ.

هنگام صحبت با کیلی ، از او پرسیدم که او در مورد مکالمه اخیر با محوریت دنباله “آخرین نفر از ما” چه فکری می کند و اینکه چگونه ممکن است مردم جارو کشیدن آن را به عنوان “جشن بحران” درک کنند.

او می گوید: “بله. منظورم این است که ، این یک بحث و بحث سالم است.” “همه چیزهای جایزه ، من تا حدودی جدا هستم ، همانطور که مردم سال گذشته از Death Stranding ، جایی که ما به رسانه ها اجازه دادیم ، می دانند خبرچین بازی یکی از اعضای هیئت داوران است ، نامزدها را انتخاب کنید و سپس در انتخاب برندگان کمک کنید. “او بعداً در مورد موضوع عنوان Kojima Productions اضافه کرد:” این همان چیزی است که سال گذشته با Death Stranding اتفاق افتاد ، درست است؟ که من آن را برای کوجیما تقلب می کردم و می دادم [Death Stranding] همه این نامزدها و من فقط باید کاملاً واضح بگویم که من به صنعت خیلی نزدیک هستم ، زیرا من در حال کار بر روی نمایش های جهانی هستم ، در حال کار بر روی حمایت های مالی هستم ، و فقط سعی می کنم کاملاً جدا از این موضوع باشم. ”

در مورد قسمت آخر ما قسمت دوم ، این موضوع سپس به سمت تخصیص نامزدها می رود. چند جنبه از ویترین امسال وجود دارد که در مورد فشار دادن طرفداران به ذهن خطور می کند: خرده فرهنگ اطراف یک بازی چه نقشی را در نظر دارد؟ آیا جوایز “تقلبی” هستند؟ در مورد نکته اخیر ، کیلی می گوید ، “این قطعاً یک بازی تا حدودی قطبی است ، که فکر می کنم بخشی از جذابیت آن برای برخی افراد باشد ، درست است؟ آیا این واقعاً بحث برانگیز است. و در یک سال با Breath of the Wild ، این به نوعی اتفاق آراست ، درست است؟ مردم دوست دارند ، “این بازی واقعاً شگفت انگیز است و شایسته است امسال جشن گرفته شود.” بازی هایی مانند Half-Life: Alyx وجود داشت که در آن یکی از بازی های مورد علاقه من در سال است. حتی نامزد بهترین بازی سال نشده بود. بنابراین هر سال به آنچه اتفاق می افتد بستگی دارد. “

“اما فکر می کنم آنچه در مورد Last of Us خواهم گفت این است که ما جایزه صدای بازیکنان خود را انجام می دهیم ، که صد در صد از طرف هواداران رأی داده می شود ، و این با 30 بازی شروع می شود ، و دو بازی پایانی که بیشترین رای را دارند بودند ، می دانید ، شبح تسوشیما و آخرین ما. بنابراین این طور نیست که طرفداران آنجا نباشند. و من فکر می کنم گاهی اوقات این موضوع به طور واضح بحث برانگیز است. من می بینم همه صحبت های “The Game Awards is tigged” و همه اینها نظرات دیگر آنلاین. و مطمئناً ، مردم می توانند آن را بیان کنند – آنها می توانند آنچه را که می خواهند بگویند – اما هیچ مدرکی برای حمایت از آن وجود ندارد. من فکر می کنم طرفداران زیادی وجود دارند که واقعا به آن بازی اهمیت می دهند. گاهی اوقات مانند “اوه ، منتقدان با آنچه طرفداران فکر می کنند مخالف هستند.” و درصد معینی از طرفداران ، که اگر به صدای بازیکنان ما نگاه کنید ، به همین دلیل است که ما این کار را می کنیم ، صد در صد توسط طرفداران رأی می دهد و Last of Us بعد از Ghost of Tsushima دوم شد. بدیهی است که موارد زیادی وجود دارد طرفداران آنجا.

“گاهی اوقات دشوار است که فقط مردم ببینند که مردم به طور طبیعی تقلب می کنند یا اینکه من توسط نیل دروکمن پرداخت شده ام. این بسیار پوچ است ، اما اگر آنها بخواهند مجاز به داشتن چنین عقیده ای هستند. هیچ واقعیتی در مورد هیچ یک وجود ندارد البته ، اما ، می دانید ، مردم علاقه زیادی به بازی ها و این صنعت دارند ، و من فکر می کنم ابراز عقیده در مورد آن بسیار خوب است. و اشکالی دارد که با کسانی که در این گروه برنده می شوند مخالفت کنید. این خوب است و این عینی نیست. مانند این است ، “این نظر افرادی است که رای داده اند که این همان چیزی است که آنها فکر می کنند بازی سال است.” دریافتم که نمایش ما اکنون آنقدر بزرگ و برجسته است که مردم واقعاً به برندگان اهمیت می دهند. بنابراین من ترجیح می دهم این اشتیاق را داشته باشم تا اینکه فقط نسبت به نمایش بی علاقگی داشته باشم و به برندگان اهمیت ندهم. بنابراین این یک بحث سالم است ، و بله ، ما مطمئناً بسیاری از این موارد را دیدیم. “

در اوایل سال جاری ، گزارش های زیادی در مورد فرهنگ پیرامون Naughty Dog منتشر شد. “کرانچ” جنبه ای از فرهنگ کار است که صنایع مختلفی از جمله بازی را تحت تأثیر قرار می دهد. Naughty Dog فقط یکی از چندین استودیوی مشهور بود که به دلیل گزارش سو of مدیریت و استرس وارد شده به سازندگان به منظور رعایت ضرب العجل ها ، مورد انتقاد قرار گرفت. با شروع آن مکالمه در مورد استودیوی Last of Us Part II در اوایل سال جاری ، بسیاری از آنها تعجب کرده اند که آیا یک نمایش از بازی ها تجلیل می کند باید عناوین “پاداش دهنده” باشد که در پشت کرانچ گزارش شده موفق می شوند.

کیلی می گوید: “نکته دوم در مورد افراد غیرتمند پیرامون یک بازی و استودیو و فرهنگ ، گفتگوی سالم است.” “تعیین چیز واقعی برای تعیین قضاوت در سمت اعطای چیزهایی مانند اینکه یک بازی فاقد صلاحیت بازی می شود یا این که چگونه عامل رأی دادن است ، مسئله دشواری است؟ شما می دانید ، بحث در مورد این موارد بازی کاملا عادلانه ای است. ، برای انجام این مکالمات ، این مقالات خبری در مورد این مطالب. من مطمئن هستم که این امر در درک مردم از یک بازی تأثیر می گذارد ، هم از نظر عمومی و هم از نظر هیئت داوران. و این بخشی از روند کار است.

“بنابراین من فکر می کنم بحث کردن منصفانه است. برای من سخت است که در قسمت نمایش فکر کنم ، چگونه می توانیم آن را در معیارهای صلاحیت خود برای بازی ها در نظر بگیریم. این یک دامنه لغزنده می شود ، درست است؟ زیرا پس ، شما به تنوع استودیوها نگاه می کنید و تصمیم می گیرید ، “خوب ، این بازی واجد شرایط است ، این بازی واجد شرایط نیست؟” بنابراین ما فقط می خواهیم بگوییم ، “همه چیز واجد شرایط است” ، و این به هیئت رأی دهنده بستگی دارد که چگونه این موارد در رأی دادن و تصمیم گیری آنها نقش دارد. “

وی اضافه می کند ، “این فقط سخت است زیرا چیزی شبیه به بازی در صنعت بازی به طور واضح مطرح است ، اما من نمی دانم چگونه می توانیم به طور عینی در کل صنعت نگاه کنیم و در مورد واجد شرایط بودن یک بازی تصمیم گیری کنیم ، یا باید امتیازاتش پایین بیاید زیرا این بازی در اطراف آن یا مشکلات دیگر با استودیو مشکل داشت. بنابراین من برای بحث باز هستم ، اما من نمی دانم که ما در یک نقطه هستیم که می توانیم واقعاً بفهمیم که چگونه باید اما ما پذیرای ایده ها و بازخورد مردم در مورد آن هستیم. “

در مورد بحث بزرگ نمایش قبلی ، Death Stranding حضوری کاملاً نامتناسب در ویترین داشت ، هم نمایش را با یک شروع موسیقی و هم در تمام گروه های جایزه باز کرد. با توجه به دوستی شناخته شده کیگلی با هیدئو کوجیما و نقش او در خود بازی ، بسیاری معتقد بودند که تعصب در طول مراسم جوایز بازی 2019 وجود دارد و مرز بین جشن و هوی و هوس های شخصی از بین رفته است. کیلی می گوید: “من واقعاً به گفته های خود علاقه مند هستم ، همانطور که گفتم.” “و بله ، گاهی اوقات ناامیدکننده است که مردم می گویند ،” این تقلب است. ” من سال گذشته آن را با Death Stranding گذراندم ، جایی که به نوعی این جنجال وجود داشت که من به نوعی نامزدهای کوجیما را تقلب کردم. و این شخصاً برای من مضر بود زیرا فقط من نیستم و نه اینکه ما چگونه امور را اداره می کنیم. و من فکر می کنم پس از آن ، وقتی سرانجام ، Death Stranding برنده بازی سال نشد ، مردم مانند “خوب ، حدس می زنم همه خراب نبود”

در این مکالمات یک تفاوت جزئی نیز وجود دارد که غالباً در تعداد محدود کاراکترهای توییتر نیز وجود ندارد. یک تفاوت ذکر شده The Last of Us درمورد وضعیت فعلی CD Projekt Red است. “آخرین گفتگوی ما با گفتگوی سایبرپانکی که اکنون در جریان است متفاوت است ، جایی که به نوعی شبیه است ، می دانید ، مشکلات فنی و چالش هایی با این مسئله وجود دارد. آخرین ما ، فکر نمی کنم کسی بخواهد با این واقعیت استدلال کنید که بی نقص به عنوان نوعی تجربه داستانی ساخته شده است. فقط ، مردم در مورد انتخاب شخصیت و انتخاب داستان در آن بازی نگرانی دارند. و نگاه کنید ، من نظرات خودم را نیز در این مورد دارم ، اما شکی نیست که بسیاری از صنایع دستی که به ساخت آن بازی انجامید. “

“از آنجا که این نمایش مارک من است ، می دانید ، من آن را تولید می کنم ، میزبان آن هستم ، همانطور که گفتید ، به ناچار ، مانند” اوه ، جف این را برای بازی سال انتخاب کرد. ” من این مطالب را در مطالب خود دریافت می کنم ، مانند: “چگونه می توانید آخرین نفر از ما را به عنوان بازی سال انتخاب کنید؟” و مثل اینکه ، من آخرین نفر از ما را به عنوان بازی سال انتخاب نکردم. این گروه افرادی هستند که توانایی انجام این کار را دارند. و این جدایی کلیسا و ایالت مهم است ، اما شما یک نکته عالی را مطرح می کنید که مردم فقط تصور می کنند به نوعی که ، همانطور که گفتید ، من همه این انتخاب ها را انجام می دهم. و بله ، من احتمالاً متفاوت از صفحه برخی از دسته ها را انتخاب می کنم. و این بازی عادلانه است. “

برای پیشبرد این موضوع ، او به انتخاب شخصی خود برای GOTY اشاره کرد و افزود: “من وقتی شخصاً آلیکس را برای بازی سال معرفی نکردند من شخصاً دست و پا می زدم. من همیشه مجبورم خودم را از نامزدها و برندگان جدا کنم زیرا من هیچ پس وقتی نتایج را می بینیم ، همان چیزی هستند که هستند. “

با ادامه رشد نمایش و همچنین گسترش جامعه بازی ها ، بازدیدها و گمشده های بیشتری در این راه وجود خواهد داشت. گفتگوی پیرامون جشن بازی ها مهم است اما امسال برای صنعت ما از نظر جنبه های تیره و تاریک آن حیاتی است. کرانچ ، سو abuse استفاده ، تعرض بسیاری از حقایق آشکار شده اند و این مسائل در هر مراسمی که به منظور بزرگداشت این جامعه مورد علاقه ما باشد ، خونریزی می کند.

برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد آنچه در ساخت نمایش در این مقیاس انجام می شود ، می توانید مصاحبه کامل ما را در اینجا ببینید. یک نسخه ویدیویی نیز در بالای مقاله مشاهده می شود.

[ad_2]
#جف #کیلی #در #مورد #آخرین #بازی #ما #جوایز #بازی #قسمت #دوم #واکنش #نشان #می #دهد

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *