هنگامی که بزرگترین و شناخته شده ترین حق رای دادن در صنعت بازی های ویدیویی را زیر پا می گذارید ، برای پیدا کردن Assassin’s Creed نیازی نیست که خیلی پایین بروید. از زمان آغاز به کار خود در سال 2007 ، این مجموعه بیش از 20 بازی ویدئویی ، یک فیلم تئاتر با بازی مایکل فاسبندر ، یک سریال زنده نتفلیکس و چندین کمیک و رمان ایجاد کرده است. Ubisoft Quebec به عنوان استودیویی که در پشت دو بازی اخیر استقبال شده Syndicate و Odyssey قرار داشت ، آماده بود بال های خود را باز کند و با IP جدید پرواز کند.

در حالی که تیم Ubisoft Quebec از این فرصت برای شروع تازه کار بسیار هیجان زده هستند ، این در واقع یک اشکال بود که در طول توسعه Assassin’s Creed Odyssey اتفاق افتاد و اولین هسته الهام بخش برای آنچه که “Immortals Fenyx Rising” می شود بود. اسکات فیلیپس ، کارگردان بازی می گوید: “در آن زمان یک اشکال وجود داشت که شما باید در تری لایر خود قایقرانی کنید و به جای داشتن یک خدمه انسانی معمولی ، خدمه ای از دوچرخه سواران داشته باشید. “ما می دانستیم که این کار برای ادیسه اشتباه است ، اما همچنین باعث ایجاد این ایده شد:” در واقع خیلی جالب است اگر ما بتوانیم این پیوندهای تاریخی را بشکنیم و فقط با تمام وجود به اساطیر برویم. “

گسترش Assassin’s Creed Odyssey’s The Fate of Atlantis برداشت خاص خود را از افسانه های یونان در سال 2019 ارائه داد

گسترش سرنوشت آتلانتیس به شخصیت اصلی ادیسه اجازه داد تا به دنیای خدایان یونان سفر کند ، اما یوبی سافت کبک برای شیرجه رفتن عمیق تر به اساطیر گرسنه شد. این تیم می خواست یک تجربه منحصر به فرد ، فارغ از زنجیره های یک حق رای دادن خوب ایجاد کند. کارگردان دستیار بازی جولین گالودک می گوید: “ما از اساطیر یونان استفاده می کردیم ، اما در حد مارک و اسطوره های تجاری بیشتر از اسطوره های یونانی بودیم.” “برای Immortals Fenyx Rising ، عکس این بود: ما می خواستیم اسطوره های یونان را بپذیریم.”

این تیم از دانش و تجربه ای که با ایجاد بازی های عظیم جهان باز مانند Syndicate و Odyssey به دست آورد استفاده کرد و آن را در توسعه Immortals Fenyx Rising حمل کرد. در حالی که بسیاری از دروس از Assassin’s Creed به توسعه Immortals منتقل شده بود ، این تیم می خواست که با عناصری مانند کمدی و معماهایی که از محیط پیرامونی خارج شده و به کانون توجهات می پردازند ، در مسیرهای جدیدی قرار گیرد.

Immortals Fenyx Rising

در Immortals Fenyx Rising با خدایان ، هیولاها و قهرمانان افسانه روبرو می شوید

میشل پلورد ، سرپرست تیم سینمایی ، می گوید: “آنچه از ادیسه آموختیم این بود كه ما واقعاً از ساختن داستانهای خنده دار و خونسرد در بازی ها لذت می بردیم.” “ما آنچه را که از ادیسه آموخته ایم و از کجا آن نوع از آن درخشیده است ، برداشتیم و آن را به Fenyx Rising منتقل کردیم ، اما به جای اینکه آن را بسازیم ، در مواردی شاهد خنده دار بودن داستان هستیم ، سعی کردیم آن را به یک کمدی تبدیل کنیم به جای این نوع بازی های جدی. “

در حالی که Assassin’s Creed برای Immortals نفوذ عمده و اجتناب ناپذیری بود ، اما شاید بتوان به همان اندازه مقایسه مقایسه The Legend of Zelda: Breath of the Wild به دلیل Immortals Fenyx Rising در مورد اکتشاف ، پیمایش و طراحی معما کرد. Galloudec می گوید: “وقتی بازی را شروع كردیم ، مخصوصاً برای معماها ، بسیاری از بازی ها را بررسی كردیم و بدیهی است كه Breath of the Wild را نیز مشاهده كردیم زیرا ساختار بسیار نزدیك به آنچه می خواستیم بود.” “این برای ساختار و روش ساخت یک سطح جالب بود ، اما ما همچنین به Portals ، World of Goo ، Angry Birds … و بسیاری از بازی های مختلف نگاه کردیم تا لزوماً گیم پلی بازی ، بلکه بیشتر نحوه استفاده آنها را مشاهده کنیم. مواد تشکیل دهنده ، چگونگی استفاده آنها از طراحی سطح و جریان برای ساختن آن سطح در جایی که بازیکن قرار است به سرعت بفهمد که قرار است چه کاری انجام دهد ، در حالی که هنوز باید در مورد اجرای راه حل فکر کند. “

Immortals Fenyx Rising

خزانه های تارتاروس اتاق های بزرگ و چالشی مبتنی بر پازل هستند

اگرچه تیم از تعداد زیادی الهام استفاده کرد ، اما در برابر آنها مقاومت هایی وجود داشت ، از جمله پازل به عنوان مکانیک مرکزی. “این چیزی بود که باید هنگام گفتگو با آن کاملاً واضح بودیم [Ubisoft’s headquarters in] پاریس درباره: ما می خواهیم به عنوان یکی از ارکان اصلی خود به پازل بپردازیم و در اینجا “آیا مطمئن هستید؟” وجود داشت. “فیلیپس به یاد می آورد. “ما لزوماً تجربه زیادی نداشتیم. ما افرادی داشتیم که Prince of Persia را انجام داده بودند ، ما عناصر بسیار کمی در Assassin’s Creed Odyssey داشتیم ، اما این چیز کاملاً جدیدی برای ما بود ، بنابراین ما زمان زیادی را برای تکرار و نمونه سازی و صرف کارهای مختلف صرف کردیم. در این بازی تقریباً 60 Vaault وجود دارد ، اما ما بیش از 100 نمونه اولیه داشتیم و موارد مختلف و متنوعی را امتحان کردیم. ما یک تن بر روی آنها تکرار کردیم تا مکانیک مناسب و راه های صحیح به چالش کشیدن بازیکنان را پیدا کنیم. “

در حالی که در حال حاضر تمرکز بر روی تقویت هرچه بیشتر اولین بازی Immortals Fenyx Rising است ، تیم گسترش آن را به اسطوره های اضافی در آینده ، درست مثل حق رای دادن Assassin’s Creed ، رد نمی کند. با این حال ، قبل از این اتفاق ، این بازی ابتدا باید خوب کار کند. فیلیپس می گوید: “با آمدن از شجره نامه خود در Assassin’s Creed ، ما روند تفکر” جهان چیست؟ ” “من فکر می کنم تصور بازدید از اسطوره های مختلف به روشی شبیه Assassin’s Creed می تواند بسیار منطقی باشد. خواهیم دید که Immortals Fenyx Rising چگونه کار می کند و سپس از آنجا خواهیم رفت. “

Immortals Fenyx Rising قرار است از تاریخ 3 دسامبر در PlayStation 5، Xbox Series X / S، PlayStation 4، Xbox One، Switch، Stadia و PC راه اندازی شود. برای اطلاعات بیشتر در مورد Immortals Fenyx Rising ، برای بررسی بر روی آگهی زیر کلیک کنید مرکز ما ما تا زمان عرضه بازی مرتباً آن را به روز می کنیم ، بنابراین حتما مرتباً بررسی کنید!


#رفتن #از #Assassins #Creed #Immortals #Fenyx #Rising

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *