[ad_1]

اگر به فیلم های بازی های ویدیویی فکر می کنید ، احتمال اینکه کارهای Paul WS Anderson به سرعت در ذهن شما خطور کند وجود دارد. او به عنوان کارگردان و / یا تهیه کننده هر شش فیلم Resident Evil ، نه تنها موفق ترین فیلم های بازی ویدیویی در تمام دوران ها را ساخته است ، بلکه با این کار نام خود را نیز به دست آورده است. با این وجود او کارش با بازی های Capcom تمام نشده است در مرحله بعدی ، اندرسون در حال شکارچی هیولا است و به معنای واقعی کلمه ، برای ساخت حماسه بعدی خود به انتهای زمین رفت. ما با کارگردان درگیر شدیم تا در مورد نحوه سوار شدن کپکام ، محیط های سخت تیراندازی در نامیبیا و کره چشم آفتاب زده در طول مسیر بدانیم.

وقتی اندرسون در مورد شکارچی هیولا صحبت می کند ، هیجان محسوسی در صدای او دیده می شود. او اغلب از کلماتی مانند “تعجب” و “حیرت” برای توصیف بازی ها استفاده می کند. این دو احساس چیزی است که وی به عنوان چیزی بیان می کند که سعی دارد آن را به فیلم خود ترجمه کند. از یک طرف ، این به احتمال زیاد مقداری از بازاریابی صحبت می کند. او در حال صحبت با ما است تا بعد از همه فیلم های تبلیغاتی بعدی خود را تبلیغ کند. از طرف دیگر ، خریدن آن آسان است که او واقعاً به شدت در مورد فیلم و سریال احساس می کند. هنگامی که او شروع به رفتن می کند ، او واقعاً متوقف نمی شود ، و در مورد اینکه چرا هیولای شکارچی را دوست دارد و اینکه چگونه آن را برای صفحه نمایش بزرگ اقتباس کرده صحبت می کند. او اطلاعات زیادی را در 30 دقیقه مکالمه تلفنی ما جمع می کند.

اندرسون می گوید اولین بار 11 سال پیش از شکارچی هیولا مطلع شد ، زمانی که یکی از دوستانش در توکیو به او پیشنهاد کرد بازی ها را بررسی کند. اندرسون می گوید: “در آن زمان ، شکارچی هیولا بسیار بود ، همانطور که احتمالاً می دانید ، فقط یک نوع پدیده ژاپنی بود ؛ این در خارج از ژاپن نسبتاً ناشناخته بود ، اما در ژاپن یک معامله بسیار بزرگ بود.” خبرچین بازی. “من بلافاصله می توانم دلیل آن را ببینم.” او می گوید ، او فوراً می خواست فیلم بسازد.

Paul WS Anderson (راست) کارگردانی بازیگران Tony Jaa (چپ) و Milla Jovovich (وسط)

در آن زمان ، اندرسون چند فیلم بود بازی Resident Evil مجموعه ای که موفقیت آمیزترین بازی های ویدئویی در همه زمان ها است و باعث می شود 1.2 میلیارد دلار در سراسر جهان. با وجود آن موفقیت ، او می گوید توسعه دهنده / ناشر Capcom در دادن چراغ سبز به او مردد بود شکارچی هیولا، و از آغاز تا زمان انتشار ، بیش از یک دهه در ساخت آن بوده است. او از سال 2009 شروع به تحریک کپکام کرد. موفقیت جهانی Monster Hunter: World در سال 2017 ، سرانجام به اندرسون چراغ سبز مورد نظر را داد.

اما حتی در مقایسه با بازی Resident Evil، Capcom بسیار عملی بود شکارچی هیولا، اندرسون می گوید. بارها در مصاحبه ما ، Kaname Fujioka و Ryozo Tsujimoto ، کارگردان و تهیه کننده سریال شکارچی هیولا در Capcom را به ترتیب درگیر می کند ، زیرا به شدت درگیر روند کار است – به خصوص وقتی که صحبت از هیولاهای فیلم می شود. اندرسون می گوید: “من می گویم Fujioka-san و Tsujimoto-san ، ما با هم روی صندلی رانندگی بودیم و فرمان را به اشتراک می گذاشتیم.” “یا ما سه فرمان جداگانه داشتیم.”

وی اضافه می کند: “احساس من این بود که اگر بتوانم Fujioka-san و Tsujimoto-san و سطح جزئیات و وضوح و ویژگی مورد نظر آنها را خوشحال کنم ، اگر خوشحال باشند ، حتی سخت گیرترین طرفدار نیز خوشحال خواهند شد.”

هیولاها در شکارچی هیولا البته با استفاده از CG ساخته شده اند. هیچ راهی وجود ندارد با این حال ، برای دنیای فیلم ، اندرسون می خواست به جای بک لات استودیو ، در مکان فیلمبرداری کند. اما تطبیق عینک شکارچی هیولا world ثابت کرد که یک چالش برای او و تیمش است. بنابراین آنها مکان های مختلفی را در سراسر جهان جست وجو کردند و مناظر چشمگیری پیدا کردند که با مناظر خارق العاده بازی مطابقت داشت. بیشتر فیلم در آفریقای جنوبی و همچنین صحراهای سخت نامیبیا فیلمبرداری شده است.

همانطور که اندرسون به آن می گوید ، مکانهایی که تیم انتخاب کرده است با فاصله 200 مایلی از نزدیکترین تمدن فاصله داشته است. آنها مجبور شدند روستاهای چادرنشین در وسط بیابان برای 300 نفر زندگی کنند ، آب خود را پمپاژ کنند و برق خود را تأمین کنند. هوا برای جنگیدن نیز وجود داشت. اندرسون می گوید: “طبیعت برای زندگی بشر در نظر نگرفته بود.” “در طول روزها ، دمایی مانند 50 درجه سانتیگراد خواهیم داشت. این مانند 120 فارنهایت یا چیزی دیگر است. مانند گرمای دیوانه وار. سپس در طول شب ها به زیر یخ می رسد.”

نتیجه ، دوباره این احساس شگفتی و حیرت است که اندرسون می گوید از بازی کردن به دست آمده است. او سعی کرد مکان هایی را انتخاب کند که حتی الامکان خطرناک باشد ، حتی الامکان برای بازی صادق باشند. او می گوید: “ما به معنای واقعی کلمه به انتهای زمین رفتیم.”

پاول دبلیو اندرسون روی صحنه فیلم Monster Hunter

یک بحث کاملاً ایمن وجود دارد که آندرسون فراتر از فراخوان محیط های فیلم باشد. این استدلال می تواند در مورد هیولاهای فیلم نیز صدق کند. به گفته وی ، ایجاد هیولاهای CG در شکارچی هیولا یک سال و نیم طول کشید – با طراحی. اندرسون می گوید که نمی خواست انیماتورها در پایان پروژه شش ماه عجله کنند و کارهایی را انجام دهند که بهترین کار آنها نبود. بنابراین او به آنها مهلت داد تا واقعاً موجودات فیلم را بسازند و می گوید که این نتیجه داد.

“اکنون که فیلم به پایان رسیده است ، ترکیبی از این مناظر غول پیکر واقعی با موجودات قفل شده در واقعیت و موجوداتی که ساخت آنها بیش از یک سال طول کشیده و با ورود سازندگان آن موجودات از Capcom متحرک شده است ، نتایج حیرت انگیز است ، “اندرسون می گوید. “منظورم این است که ، به نظر من ، این بهترین هیولاهایی است که تاکنون دیده شده است.”

اگر اندرسون در فیلم های بازی های ویدیویی خود نقاشی تکرار شونده ای دارد ، این ستاره اصلی آنها ، میلا جووویچ است. این دو نفر ابتدا کار مشترک اول را آغاز کردند بازی Resident Evil، که در آن او شخصیت اصلی فیلم ، آلیس را بازی کرد ، نقشی که او به مدت 15 سال در میان هر شش فیلم بازی کرد. او همچنین همسر اندرسون است. جای تعجب نیست که در کنار بازیگرانی مانند نکته “TI” هریس ، رون پرلمن و تونی جا ، ژوویچ در شکارچی هیولا. تقریباً 20 سال بعد از شروع کار مشترک ، اندرسون او را یک شریک خلاق عالی می نامد ، که حتی در یک فیلم پر از افراط و تفریط ، مایل بود برای قسمت خود فراتر برود.

“اگر بازیگر نقش اصلی شما مایل است برای رفتن به انتهای زمین به تیراندازی برود شکارچی هیولا، “اندرسون می گوید ،” در یک چادر در دمای متناوب زیر صفر و بسیار گرم زندگی کنید ، طوفان های گرد و غبار را تحمل کنید ، کره چشم های سوخته را تحمل کنید ، که او این کار را کرد ، تا وقتی که ما به پایان رسیدیم ، سفیدی چشم هایش آفتاب گرفت از فیلم چون او خیلی در آفتاب سخت کویر کار می کرد. اگر بازیگر نقش اصلی زن شما مایل است آن نه متری اضافی را برای فیلم طی کند ، این امر به شما کمک می کند تا دیگران را نیز بالاتر از دیگران قرار دهید. “

https://www.youtube.com/watch؟v=3od-kQMTZ9M

یک دهه طولانی است که اندرسون سعی در ساخت یک فیلم دارد شکارچی هیولا فیلم اما تقریباً اینجاست. شکارچی هیولا در 18 دسامبر در ایالات متحده و فقط در سینماها اکران می شود که با توجه به ادامه بحران COVID-19 ممکن است برخی از ابروها را بالا ببرد. اما در ذهن اندرسون ، حتی اگر این ظریف ترین جواب نباشد ، دیدن شکارچی هیولا روی صفحه بزرگ راهی برای انجام آن است.

اندرسون می گوید: “من فکر می کنم – گوش کن ، آینده ای پیش بینی نشده است ؛ تو فقط باید به بهترین ها امیدوار باشی.” “می دانید ، این یک فیلم واقعا سرگرم کننده است ، من فوق العاده به آن افتخار می کنم. من فکر می کنم این بهترین فیلمی است که من ساخته ام و از اینکه مردم سرانجام آن را می بینند هیجان زده هستم ، برای مدت طولانی روی آن کار کرده ام. اگر چیزی وجود دارد ارزش دیدن در سینما را دارد ، این دلیل آن است که برای صفحه نمایش بزرگ ساخته شده است. “

این داستان در اصل در شماره 332 Game Informer پخش شد. برای خرید یک نسخه از مجله یا اشتراک ، روی پیوند کلیک کنید.

اعتبار تصویر: Sony Pictures

[ad_2]
#ساخت #شکارچی #هیولا #با #کارگردان #Paul #Anderson

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *