LittleBigPlanet از زمان آغاز به کار PS3 تقریباً یکی از پایه های اصلی PlayStation بوده است. از آن زمان ، چندین دنباله و spinoffs دیده شده است ، اما یک چیز به عنوان حضور ثابت باقی مانده است: Sackboy بی اندازه زیبا. چند ماه پیش ، سونی آخرین سفر شخصیت ، Sackboy: A Big Adventure را فاش کرد. بازی جدید Sumo Digital ممکن است ابزارهای جهان آفرینی را که بیشتر این مجموعه با آنها شناخته شده است ارائه ندهد ، اما به نظر نمی رسد تمرکز آن بر بسترهای نرم افزاری تعاونی کوتاه باشد و غافلگیرکننده باشد.

این اولین ورود استودیو به دنیای LittleBigPlanet نیست. Sumo Digital همچنین LittleBigPlanet 3 را توسعه داده است. من با ند واترهاوس ، مدیر طراحی در Sumo Digital صحبت کردم تا قبل از شروع بازی در PS5 و PS4 در 12 نوامبر ، در مورد آخرین بازی تیم اطلاعات بیشتری کسب کنم. در اینجا شش مورد از بزرگترین مکالمات آورده شده است:

1. شما می خواهید در مورد Sackboy بیشتر بدانید

ساكبوی همكاری بسیار شایان ستایش است ، اما فراتر از زیبایی ظاهری او چه چیزهایی دارد؟ قرار نیست یک Big Adventure به کشف شیاطین درونی خود بپردازد و یا در عمیق ترین افکارش غواصی کند ، اما Sumo کمی داستان و زمینه را در بازی گنجانده است.

واترهاوس می گوید: “ما از شهر زادگاه ساكبوی ، كه دهكده لوم است ، شروع می كنیم.” “این جایی است که تمام گونی های Craftworld زندگی می کنند. Sackboy کمی متفاوت از گونی دیگر است. او همیشه آرزوی ماجراجویی را داشته است ، همیشه می خواسته ببیند چه چیزی فراتر از مرزهای روستای او واقع شده است. شاید کمی غیرمنتظره ، اما شاید هم به طور قابل پیش بینی ، شانس خود را پیدا کند زیرا روزی: شرور بازی ، کلاهبرداری شیطانی به نام وکس بر لوم فرود می آید و او تمام گونی هایی را که در آنجا زندگی می کنند ربوده و آنها را برای ساخت یک ماشین به بردگی می کشد. ”

در صورت فعال شدن ، این دستگاه Craftworld را وارونه و از داخل خارج می کند. همانطور که تصور می کنید ، این سناریوی خوبی نیست. از شنیدن همه این ضربات داستان کمی متعجب شدم. برای سریالی که جایزه بیشتری برای زیبایی و آژانس پخش کننده دارد ، انتظار همه اینها را نداشتم ، خوب واترهاوس می گوید این تیم فکر می کردند تهیه چنین زمینه ای مهم است. “ما احساس کردیم که با شروع بازی و نشان دادن اینکه او اهل کجاست و نشان دادن دوستانش و دادن این زمینه ، این پلت فرم به ما این امکان را می دهد تا واقعاً رشد او را در این سفر نشان دهیم تا یک شوالیه گره شود ، که به نوعی بخشی از تلاش او است. ، اگر دوست دارید. “

2. این به سریال وفادار است در حالی که * Ahem * یک برنامه ریز سرگرم کننده است

من در اینجا دیپلماتیک خواهم شد و می گویم که بازی های LittleBigPlanet برداشتی منحصر به فرد از فیزیک بستر های نرم افزاری دارند. خوب. فقط میگم Sackboy به نوعی یک شخص شناور است به طریقی عجیب. LittleBigPlanet کارهای زیادی را به طرز استثنایی انجام می دهد ، اما وقتی به سیستم عامل عالی فکر می کنم ، حتی در همان اتاق با آن لیست نیست. واترهاوس وقتی توصیف می کند که چگونه تیم برای اولین بار به ایده یک platformer اختصاصی LBP نزدیک شد ، به همین ترتیب دیپلماتیک است.

او می گوید: “ما در آغاز ساخت این بازی فكر كردیم كه تصمیم گرفتیم روی بازی تمركز كنیم.” “ما تصمیم گرفتیم بگوییم ،” ما بهترین پلتفرمر 3D تعاونی را كه می توانیم خواهیم ساخت. ” درست. به چه چیزهایی نیاز داریم؟ ما به کنترل های عالی نیاز داریم. آنها باید پاسخگو باشند ، باید روان باشند. آنها باید راحت جمع شوند و بازی کنند ، اما باید عمق و ظرافت آنها را داشته باشند. اطمینان حاصل خواهیم کرد که این کار را انجام می دهیم. برای سوق دادن شما به این سفر به جهانی جذاب و بسیار تعاملی نیاز داریم. و سپس ما تنوع زیادی می خواهیم. ما در آغاز این بازی گفتیم که هدف ما این است که اطمینان حاصل کنیم هر سطح احساس بی نظیری می کند. “

واترهاوس می گوید هدف این است که هر سطح شگفتی ساز بازیکن شود ، چه تنظیمات آن باشد ، چه مکانیکی جدید یا چیز دیگری. در تمام مدت ، تیم تشخیص داد که مهم است بازی از هسته LittleBigPlanet مطمئن باشد. او می گوید: “این به معنای داشتن عناصر گیم پلی امضا بود که همه می خواهند آن را تشخیص دهند ، خواه حباب های امتیازی باشد ، یا پد های گزاف گویی یا اسکوربورد یا هر چیز دیگری.” “این بدیهی است که نوعی زیبایی کاملاً بی نظیر دست ساز و اطمینان از این است که ما آن را گرفته و در دنیای سه بعدی به کار می بریم. این به معنای حفظ آن احساس بریتانیایی بودن بسیار جذاب در شوخ طبعی و کمی بی احترامی پایتون بود. “

3. DualSense در این ماجراجویی می درخشد

سونی در مورد کنترل کننده DualSense خود ، و اینکه چگونه بازخورد آزمایشی ، محرک های انعطاف پذیر و قابلیت های صوتی آن می توانند به طور همزمان کار کنند باعث ایجاد احساس تعامل با مواد و سطوح مختلف می شوند. این فن آوری بسیار شسته و رفته است و توانایی های آن برای واترهاوس و تیمش از بین نمی رود.

او می گوید: “بازی ما ، به ویژه ، به DualSense وام می دهد زیرا به دلیل مواد با کیفیت بالا و واقعاً می تواند تفاوت بین فرود روی بالون در مقابل فرود روی صفحه قلع یا هر آنچه را که ممکن است به شما منتقل کند.” “ما هنوز تمام گیم پلی بازی گرفتن و کشیدن از عناوین LittleBigPlanet را داریم و اکنون وقتی چیزی را روی سطح می کشید اصطکاک آن شی با سطح را احساس خواهید کرد. برای دیدن لایه اضافی غوطه وری که می توانیم تجربه گیم پلی بازی را ایجاد کنیم ، واقعاً جالب بوده است. ارز اصلی در بازی ما ، ارز پیشرفت ، شیئی است به نام Dreamer Orbs ، و هنگامی که شما یک Dreamer Orb را جمع می کنید ، کره را در جهان انتخاب می کنید و به دور Sackboy می چرخد ​​، بنابراین او را دور خود حلقه می کند و سپس به سمت بالا پرواز می کند رابط کاربر به دلیل وفاداری در کنترل کننده ، ما می توانیم با حرکت حس در اطراف کنترل کننده در دست خود ، احساس شیئی را که به شما می چرخد ​​ایجاد کنیم. “

من از واترهاوس پرسیدم که ترکیب این نوع احساسات در بازی چگونه بوده است. به ویژه ، من کنجکاو شدم که یاد بگیرم چگونه اعضای مختلف تیم احساساتی را منتقل کرده اند که انتقال آنها لزوماً به آسانی مواردی مانند صداها یا تصاویر نیست.

او می گوید: “در پایان شما در مورد کارهایی که انجام می دهند و احساس آنها زیاد نیست ، استدلال می کنید.” “” آیا این احساس می کند که یک بالون بیرون بیاوری؟ ” “بله این کار را می کند!” “نه ، اینطور نیست!” “کسی ، یک بادکنک بگیر!” این یک چالش جالب است. نکته ای که باید از آن آگاهی داشته باشید این است که haptics جز a بازخورد در بازی است ، اما شما برای تقویت آنچه احساس می کنید به تصاویر و صدا نیاز دارید و وقتی که واقعاً آواز می خواند زمانی است که همه چیز با هم جمع می شوند و haptics آنچه را می بینید و می شنوید. “

4. جا برای وجود دارد غصه خوردن بدبختی …

من درست به آن می پردم: Sackboy: a Big Adventure مجموعه ای از ابزارها را دارد که خواهران و برادران بزرگتر در سراسر جهان مطمئناً از آنها قدردانی خواهند کرد. شما می خواهید به شخصیت بازیکن دیگر احمقانه سیلی بزنید؟ به دنبال آن برو! شما می خواهید به یک توپ بپیچید و به دوست خود نگاه کنید؟ چرا که نه. اگر بیشتر اهل کلاسیک هستید ، همیشه می توانید بازیکن دیگری را بگیرید و آنها را به خطر بیندازید.

واترهاوس می گوید: “ما گفتیم ، برای بیشتر این موارد ، آنها باید در بازی مفید باشند.” “شما همیشه باید بتوانید از آنها برای پیشرفت ، پیشرفت ، همکاری استفاده کنید. اما خوب است که بتوانیم یکدیگر را غمگین کنیم. به خصوص اگر مردم انتظارش را نداشته باشند. این بسیار یک بازی تعاونی است ، اما یک بازی تعاونی با کمی شیطنت است ، و من به نوعی مخفیانه امیدوارم که در کریسمس چند بحث و جدال ایجاد کنیم. “

این مشاجرات می تواند با حداکثر چهار بازیکن اتفاق بیفتد ، یا در گروه های چهار نفره روی کاناپه با یکدیگر اختلاف داشته باشند ، و به صورت آنلاین با یکدیگر فریاد بزنند یا اینکه بین این دو تقسیم شوند.

5.… اما همکاری مهم است

هنگامی که همه اینها را از سیستم خارج کردید ، لازم به ذکر است که Sumo زمان زیادی را برای بخش واقعی همکاری در بازی های تعاونی صرف کرده است. به عنوان مثال ، در یکی از سطوح شما می توانید میمون های کودک را نجات داده و در سبدهایی که در اطراف آنها پراکنده شده اند ، ذخیره کنید. واترهاوس می گوید که در آزمایش کاربر ، بازیکنان میمون ها را هر زمان که ممکن باشد به طور مستمر به دوستان همکار خود منتقل می کنند و سپس بچه ها را درون سبدها فرو می برند (اشکالی ندارد ، میمون ها با آن خوب هستند).

“برای مبارزات اصلی می توانیم به دنبال مکانیک هایی باشیم که همکاری را تشویق می کنند اما آن را موظف نمی کنند ، اما ما همچنین مجموعه ای از سطح تعاونی اختصاصی را ایجاد کرده ایم ، و این مکانیک هایی را که در بازی اصلی با آنها روبرو شده اید را می گیرد و آنها را پیچ و تاب می کند. در یک زمینه چند نفره که در آن شما باید همکاری و ارتباط برقرار کنید و با هم کار کنید ، “واترهاوس می گوید. “این پویایی متفاوت از بازی اصلی را ایجاد می کند ، زیرا مردم واقعاً تلاش می کنند و با هم کار می کنند اما به طور حتم همه از هم می پاشد و خنده دار است. این واقعا یک پلتفرمر تک نفره خوب است ، اما وقتی آن را با دوستان خود بازی می کنید ، مدتی متفاوت و پویا تر است ، بسیار آشفته تر ، و خیلی بیشتر ضربه محکم و ناگهانی. واقعاً خوب است که ببینیم مردم از این طریق از بازی لذت می برند. “

واترهاوس همچنین مواردی را مطرح کرد که قرار است برای بازیکنانی که ممکن است قصد دارند با خواهر و برادر کوچکتر یا فرزندان خودشان بازی را امتحان کنند ، یا حتی افراد دیگر که در بازی ها مهارت ندارند ، تسکین یابد. علاوه بر اجازه دادن به بازیکنان برای انجام کارهایی مانند اضافه کردن زندگی بی نهایت ، بازیکنانی که در قسمت های خاصی از بازی در تعاون گیر کرده اند ، می توانند با یک Assist Copter تماس بگیرند ، که آنها را با خیال راحت از بازی خارج می کند در حالی که بازیکن ماهرتر کمی ادامه می دهد . به عنوان کسی که صبر و حوصله خود را در بخشهای برنامه نویسی تعاونی در سایر بازیهای خانوادگی دوستانه امتحان کرده ، این هدیه بخشنده خدا است.

6. بازیکنان PlayStation 4 در غبار باقی نمی مانند

اگر توانایی خرید و تهیه پیش خرید پلی استیشن 5 را ندارید ، نگران نباشید. واترهاوس می گوید: “ما از PS4 / PS5 crossplay پشتیبانی می کنیم ، بنابراین اگر دوستان شما در حال ارتقا نیستند ، شما می توانید با هم بازی کنید.”

وی افزود: “اولین چیزی كه می خواهم بگویم این است كه این بازی در هر دو سیستم عامل عالی است.” “ما تلاش کردیم تا بهترین پلتفرمر را که می توانیم بسازیم ، و من فکر می کنم خودم و تیم به این تجربه در PS4 و PS5 افتخار می کنیم. فکر نمی کنم بازیکنان اگر نسخه PS4 را بخرند ناامید شوند. همانطور که گفته شد ، PS5 به طور واضح کنسول قدرتمندتری است و مجموعه ویژگی های گسترده تری دارد. در PS5 ، شما می توانید این وفاداری بصری اضافی را بدست آورید. شما می خواهید مزایای SSD را بدست آورید ، بارگیری و خارج شدن از سطح فقط چند ثانیه طول می کشد و شما در بازی هستید و دوباره بیرون می روید – عالی است. بدیهی است که حس غوطه وری اضافی که شما از هر دو DualSense و همچنین صدای سه بعدی دریافت می کنید. این یک تجربه عالی در PS4 است ، اما ما با افزایش قدرت و مجموعه ویژگی های PS5 این تجربه را افزایش داده ایم. “

با این وجود که بازی را انتخاب می کنید ، Sackboy: A Big Adventure در 12 نوامبر کنسول های PlayStation را به نمایش می گذارد.


#شش #نکته #ای #که #باید #در #مورد #LittleBigPlanet #Spinoff #Sackboy #Big #Adventure #بدانید

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *