[ad_1]

وقتی توسعه دهندگان Ubisoft Québec جدیدترین عنوان خود را تعیین کردند ، فقط به تجدید نظر در Assassin’s Creed Odyssey اکتفا نکردند. برای Immortals Fenyx Rising ، آنها تلاش کردند تا یک لایه جدید از گیم پلی بازی را اضافه کنند که باعث می شود بازیکنان با استفاده از پازل درگیر افسانه افسانه ای خود در مورد یونان باستان شوند.

اجرای اصلی این بازیهای فکری ، طاقهای تارتاروس است که بازیکنان را به فکر خارج از چارچوب هنگامی که صحبت از عبور ، دستکاری در جهان و موارد دیگر است ، سوق می دهد. عبور از این سیاه چالها نه تنها به شما پاداش می دهد از جمله تجهیزات دنده ای یا سلاح های جدید ، بلکه در اعماق هر یک قفل شده است که یکی از پیچ و مهره های زئوس را در اختیار شما قرار می دهد که به بازیکنان امکان می دهد تا قدرت بازی خود را ارتقا دهند.

علاوه بر خزانه های 60++ برای کشف و تسخیر ، توسعه دهندگان همچنین چالش هایی را در سراسر دنیای بازی اضافه کرده اند که مهارت های شما را آزمایش می کند ، قفل مناطق جدید را باز می کند و تجهیزات جدیدی را برای بازیکنان نشان می دهد تا در تلاش برای نجات خدایان جمع آوری کنند. اما در حالی که حل معما با دنیای بازی های ویدیویی بسیار پیوند خورده است ، سفر Ubisoft Québec برای اجرای این معماهای مجازی کاری آسان بود.

با ما همراه باشید تا با اسکات فیلیپس ، کارگردان بازی ، جولین گالودوک ، کارگردان وابسته بازی و میشل پلورد ، طراح اصلی سینما به گفتگو بنشینیم ، زیرا آنها ما را در مورد دریافت پازل مورد تأیید Ubisoft HQ ، نحوه اجرای سرسازها هدایت می کنند در جهان ، و تأثیر آنها بر داستان Immortals Fenyx Rising.

اگر از این نگاه به جدیدترین ماجراجویی دنیای باز Ubisoft Québec لذت بردید ، حتماً آنچه را که سازندگان از زمان ایجاد Assassin’s Creed Odyssey یاد گرفته اند ، بررسی کنید ، این که چگونه تیم توانست داستان های تاریک خدایان یونان را بگیرد و آنها را به چیزی تبدیل کند خنده دار ، و مصاحبه Rapid-Fire ما که در آن اسکات فیلیپس بازگشت می کند و در مورد Immortals Fenyx Rising بحث می کند!

[ad_2]
#طراحی #پازل #خلاق #Immortals #Fenyx #Rising

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *