راه اندازی Xbox One با یک کتابخانه محدود ، گیجی در مورد آشکار سازی اولیه سازگاری به عقب ، و تمرکز تغییر یافته از بازی ها خشن بود. سپس Phil Spencer وارد بازی شد و برند Xbox را پس گرفت و دوباره به دست گیمرها داد. در حالی که 180 کامل زمان می برد ، تیم در ساخت درست با نام Green Team با پیشرفت کرده است خدمات شگفت انگیز ، گفتگوها را با فضای بازی ژاپن و تعداد زیادی ادامه داد خریدهای استودیویی برای تقویت صف حزب خود. رئیس ایکس باکس ، فیل اسپنسر اخیراً نشست تا بیشتر درباره اهداف آینده نسل جدید بازی صحبت کند.

در مصاحبه با GameReactor ، اسپنسر در مورد بسیاری از تبرئه های گذشته و امید به آینده بیشتر صحبت کرد. وی به سایت گفت: “اگر من به اوایل Xbox One و حتی اواخر 360 سال فکر کنم ، در این زمان ما به عنوان یک شرکت به اندازه کافی در استودیوهای خود در توانایی های خلاقانه خود سرمایه گذاری نکردیم و این نشان داد.” “اکنون ، چیزی که در تولید بازی وجود دارد این است که زمان زیادی طول می کشد ، بنابراین اگر کم سرمایه گذاری کنید ، در سال آینده یا حتی در دو سال آینده نشان داده نمی شود. شاید سه ، چهار یا پنج سال در جاده باشد “

وی افزود: “من این احساس یا اعتقاد را داشتم كه كم سرمایه گذاری می كنیم و رئیس حزب اول شخص هستم ، بنابراین مستقیماً آن را احساس كردم. من می خواستم بیشتر سرمایه گذاری كنم و قادر به این كار نبودیم. بنابراین وقتی وارد این شغل شدم ، لازم بود ضمن جلب حمایت شرکت ، تجارت را در فضای خوبی قرار دهم و سپس ما یک مدل کسب و کار ساختیم که سرمایه گذاری در محتوا را در اولویت قرار داد و دانست که باید زودتر سرمایه گذاری کنیم و مدتی صبر کنیم تا این سرمایه گذاری ها به ثمر بنشیند. “

اسپنسر اشاره کرد که این انعکاس به دنبال 360 و اوایل دوران Xbox One و دیدن اینکه کجا مایکروسافت موفق شد و کجای سو استفاده قرار گرفتند. با این بازتاب ، اسپنسر و همکار طرحی رو به جلو تدوین کرد. در حالی که برنامه هایی از این قبیل – خریدها ، محورهای بازاریابی و غیره – به طول می انجامد ، اما زمینه سازی انجام می شود اما کار با Xbox Series X در آینده بسیار پایان یافته است.

یک مزیت بزرگ پلی استیشن 4 نسبت به ایکس باکس وان ، به ویژه با نگاهی به راه اندازی One ، نه تنها ویژگی های انحصاری آن است ، بلکه این واقعیت است که سونی از بازیکنان تک نفره بیشتری برای لذت بردن برخوردار است. این منطقه ای از تمرکز است که با آدرس دهی خواهد شد خریدهای جدید استودیو و چندین معامله سرمایه گذاری دیگر که در حال حاضر در حال انجام است و ما جزئیات کامل آن را نمی دانیم.

Xboss همچنین در مورد چگونگی تسهیل آنها صحبت کرد مدل تجارت سالم با تمام خریدهایشان ، گفت: “ما به هیچ وجه مدل کسب و کار را در پشت بازی هایی که ساخته می شود دیکته نمی کنیم ، اما من می گویم ، من فکر می کنم که یک صنعت بازی سالم ، مدل های تجاری بیشتری برای بازی های ویدیویی کار می کنند. بنابراین من فکر می کنم خرده فروشی قسمت مهمی از بازی های ویدئویی است ، منظور من این است که من بازی های خود را می خرم و می خواهم که این روند همچنان شکوفا شود. ما در اشتراک هایی مانند Game Pass رشد کرده ایم ، بازی رایگان به وضوح یک مدل تجاری بزرگ برای بازی های ویدئویی. فکر می کنم مدل های تجاری دیگری نیز وجود دارد که می توانیم به طور بالقوه در بازی های ویدیویی بیاوریم که می توانند کمک کنند ، اما تنوع مدل های تجاری باید به عنوان یک نقطه قوت برای ما باشد.

“بنابراین برای شخص اول ، من دوست دارم که ما مدل های مختلف را آزمایش کنیم ، زیرا فکر نمی کنم ما بخواهیم به عنوان یک صنعت ، یک مدل را برای اداره همه آنها ببینیم ، اگر ما همه چیز بودیم free-to-play ، زیرا free-to-play به وضوح بزرگترین مدل تجاری امروز کره زمین است ، حتی نزدیک هم نیست. اما فکر نمی کنم ما یک مدل تجاری بخواهیم ، فکر می کنم ما می خواهیم گیمرها انتخاب کنند که چگونه برای بازی هایی که انجام می دهند درگیر شوید و هزینه آنها را پرداخت کنید. “

با مصاحبه کامل می توانید در مورد آنچه که دنیای Xbox در حال تکامل است بیشتر بدانید اینجا.


#فیل #اسپنسر #رئیس #ایکس #باکس #در #یک #تقدیم #دوباره #به #تک #بازیکن #حتی #بیشتر #به #دست #آوردن #استودیو

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *