در سال 2009 ، FromSoftware’s Demon’s Souls عصر یک اقدام چالش برانگیز / RPG ها را آغاز کرد که توسط جهان سازی شگفت انگیز ، محیط های زیبا ، جنگ های حماسی رئیس و انتخاب بازیکن تعریف می شود. در دوره ای که بازیکنان با آموزش های طولانی و گیم پلی بسیار هدایت شده غرق می شدند ، Demon’s Souls به ما اجازه می دهد در برابر دشمنان فوق العاده خطرناک کشف ، کشف و پیروزی کنیم. امروز ، بازسازی Bluepoint Games در نسخه اصلی PS3 از FromSoftware نشان دهنده احترام و پایبندی به کلاسیک است در حالی که ماجراجویی کاملا جدیدی را برای کسانی که بعدا وارد این مجموعه شدند فراهم می کند. این چشم انداز جدید از Demon’s Souls مانند یک رویا به نظر می رسد ، احساس می شود و اجرا می شود.

اگر قبلاً هیچ بازی شبیه Souls بازی نکرده اید ، بدانید که جاده سخت است. جاده سخت است. جاده شما را خواهد جوید ، شما را تف خواهد کرد و سپس بر روی جسد متلاشی شده شما پا می زند. Demon’s Souls رئیسانی دارد که احتمالاً راحت تر از پروژه های اخیر FromSoftware هستند ، اما برخی از سطح طراحی در مقایسه با مقایسه فوق العاده قابل اغماض است. همانند بازی های مدرن Souls ، Demon’s Souls واقعاً در مورد سختی کار نیست. این در مورد پیروزی نهایی ، بهترین چیزهای شکست ناپذیر ، و دانش است که شما می توانید آن را انجام دهید.

PS5 انحصاری Demon’s Souls قصیده ای است با زحمت و دردسر نسبت به نسخه اصلی که پیشکسوتان فوراً با آن آشنا می شوند. Bluepoint از تصاویری به روز و پیشرفته تا برخی بهبودهای جزئی در کیفیت زندگی ، خوب است که فقط کوچکترین تغییراتی در گیم پلی در یک طراحی قدرتمند ایجاد کند. Bluepoint با کار مجدد مجدد ، اجازه می دهد تا فن آوری به روز شده به منظور بهبود آنچه در حال حاضر یک بازی عالی بود ، اما از نظر پیاده سازی خشن است. گیم پلی قوی نسخه اصلی از بین همه درخشش دارد.

Demon’s Souls از بازیکن می خواهد کنجکاو ، دقیق و جسور باشد. این در مورد یک داج وحشی ، یک لنگش دیوانه وار ، یا خودکنترلی است تا طمع طمع خود را نگیرید ، منتظر بمانید تا لحظه مناسب برای ورود به آن اعتصاب نهایی. این در مورد تبدیل یک آکورد اغلب هرج و مرج به جاز روان است ، رسیدن به اعماق روح شما را ترک کرده و از طریق اژدهایان کشنده ، شوالیه های بی رحم ، و افراد مبتلا به بیماریهای زشت و ناپاک فشار می آورید. در فضای خالی (یا اتاق نشیمن خود) فریاد بزنید که امروز روزی نیست که بدون جنگ سقوط کنید. برنده های نهایی لحظاتی هستند که هرگز فراموش نمی کنید.

انتخاب چگونگی دستیابی به آن اهداف قسمت بزرگی از سرگرمی است. خواه بخواهید با سپر و زرهی سنگین فرصتهای خود را انتخاب کنید ، با سالو های جادویی به دشمن حمله کنید و یا در پشت دشمنان خنجر بزنید و به تیرها بکشید ، جهان شما هستید که می خواهید هر طور که انتخاب کنید با آنها درگیر شوید. برای اولین بازی خود در بازسازی ، من با یک سلاح غول پیکر دو دست ، یک تن استقامت و مقدار زیادی غلت خوردم. شکستن دشمنان در خاک و ایجاد تعادل درمورد آسیب پذیری های خودم مانند همیشه احساس خوبی دارد.

Bluepoint یکی از عمده ترین تغییراتی که ایجاد کرده تغییر تعداد حمل مواد شفابخش است. واقع بینانه ، این بر تجربه PVE شما تأثیر نمی گذارد ، زیرا هنوز هم می توانید مقدار زیادی خسارت وارد کنید تا خنده دار شود. این تغییر تأثیر بیشتری در تعاملات آنلاین خواهد داشت. بازیکنان دیگر قادر به حمل مقادیر ناخوشایند مواد مصرفی به بازی های دیگران نیستند ، زیرا حملاتی در مقیاس حماسی را با هدف قتل آنها انجام می دهند. اگر احساس نمی کنید توسط شخصی که به دنبال ایجاد یک بازی شدید حتی شدیدتر است ، ذبح شوید ، همیشه به یاد داشته باشید که می توانید به صورت روح بازی کنید تا چیزها را برای خود نگه دارید.

ایجاد Bluepoint با هدایت هنری منبع در اینجا و آنجا به چند آزادی می رسد ، اما تصور مجدد کلی جالب و جالب است. عظمت عجیب و غریب پادشاه طوفان در زیر باران شدید ، زندانهای پیچ و خم مانند مارپیچهای لاتریا و اعماق تونلهای Stonefang همه به روشهای جدید و درخشان می درخشند. اینها فقط سطح نیستند. آنها احساس می کنند جهان های تحقق یافته ای هستند. وقتی صاعقه به درخت در حرم طوفان برخورد کرد ، من به طرز شنیدنی نفس نفس می زدم. وقتی سوگند شاه را بکار گرفتم ، احساس می کردم باد و باران را احساس می کنم – و این حتی اغراق آمیز نیست. ثابت 60 فریم در هر ثانیه تفاوت زیادی از نظر نبرد واکنش پذیر و مایع در مقایسه با نمونه اصلی ایجاد می کند. با استفاده از سیستم Archstone می توانید به دلخواه خود از جهانی به جهان دیگر منتقل شوید ، به این معنی که اگر احساس تندی می کنید می توانید با هر نظمی که دوست دارید برخوردها را انجام دهید و مناطقی را خارج از سطح / محدوده دنده خود جستجو کنید که این آزادی است که بسیار به بازی این سیستم جدیدی نیست ، اما برخلاف ساخت بازی های Souls است که پس از آن به وجود آمد.

بله ، این نسخه کمی نور و دید به مناطق آلوده و فرسوده مانند دره آلودگی اضافه می کند. آیا شما هنوز می چرخید و در جوجه سم گم می شوید و به آرامی در تاریکی سرگردان می شوید تا اینکه بمیرید؟ کاملا. آیا اگر شما به طراحی قدیمی عادت کرده اید Fat Fat جدید عجیب به نظر می رسد؟ اره حتما. و من برخی از موسیقی متن اصلی را به برداشت های جدید ترجیح می دهم. در حالی که برخی از جزئیات کوچک ممکن است خسته کننده های Demon’s Souls را در آنجا ناراحت کند ، اکثریت قریب به اتفاق تغییرات ، اضافات و طراحی های بازسازی شده چشمگیر است. نسخه PS3 به جایی نرسیده است و اگر ترجیح می دهید بازی کنید که خوشحال می شوید.

Demon’s Souls سلف بسیاری از عناوین FromSoftware است و بازیکنان می توانند تعداد زیادی الهام بخش را برای محیط ها و برخوردهایی که بعداً در سری Dark Souls ظاهر می شوند ، مشاهده کنند. این نسخه بازسازی شده در سنین اولیه بازی نکرده بود ، از برخی جنبه ها مانند گشت و گذار در یک موزه تعاملی جذاب بود و شاهد پیشگامان Blighttown ، Pursuer و بسیاری از محصولات اصلی دیگر بود. اگر قبلاً Demon’s Souls را تا حد مرگ بازی کرده اید ، حالت Fractured Mode جدید به شما امکان می دهد با کمی تغییر نقشه ، کمی تنوع به دویدن خود اضافه کنید تا امیدوار باشید حافظه و پایه عضلانی خود را از بین ببرید.

برای تازه واردان ، Demon’s Souls اولین کاوش در دوگانگی ناامیدی و پیروزی خواهد بود و امیدوارم بتواند به عنوان یک نقطه شروع برای طرفداران جدید Souls تبدیل شود. برای پیشکسوتان ، این ادای احترام به آزمایشی است که ژانری خارق العاده را آغاز کرد. در هر صورت ، بسیار جالب است که اترهای نوپای کلاسیک اصلی با هم ادغام شده اند و این رفتار لذت بخش را به ما داده اند.


#نقد #بررسی #Demons #Souls #سلام #Dark #Souls #دوست #قدیمی #من

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *