Ghostrunnerسکوی شدید شخص اول پارکور نیاز به کمال دارد. خواه در حال پاکسازی منظره شهر نئون از افراد سایبرپانک باشید و یا بر روی دیوارها مسابقه دهید و از دریچه های یک کارخانه عظیم غرق شوید ، حتی یک محاسبات غلط کوچک باعث کشته شدن شما خواهد شد. پرش های شما باید دقیق باشد. هر تاب شمشیر شما باید کشنده باشد. هر چیزی کمتر در حد مشخصات ربات نینجا نیست. مجازات سریع Ghostrunner است ، اما همچنین پاداش بازیکنانی را که به چالش می کشند بیش از حد مایل است. پرش از دیوار به دیوار احساس پرواز می کند. دویدن دور محافل مسلح ، گول زدن گلوله ها و بریدن آنها بدون خراش باعث شادی است. این یک وضعیت پرخطر و با پاداش بالا است: مبارزه با شکست پس از شکست ، حتی در کارهای ساده ، خیلی زود ناامید کننده است ، اما این خشم سرانجام با رشد مهارت شما از بین می رود و یک آزمایش هیجان انگیز از توانایی های شما را نشان می دهد.

Ghostrunner که در یک دنیای پسابرجام به سبک سایبرپانک قرار دارد ، شما را کنترل یک قاتل روبات نینجا در ماموریت کشتن حاکم مستبد جهان خود قرار می دهد. (او همچنین مدتی قبل او را كشته بود ، بنابراین این یك دوتایی است! انقلاب و انتقام.) توطئه ای پر پیچ و خم و پیچیده وجود دارد ، اما اغلب از آنچه در واقع بازی می كنید بسیار جدا است ، همانطور كه ​​تقریباً به طور خاص از طریق صداگذاری گفته می شود.

Ghostrunner کاملاً به اصول زیبایی شناسی بصری سایبرپانک پایبند است. شما در شهرهای ویران و کثیف با گوشه های تاریک ، در تضاد با علائم نئون و صفحه های روشن که شب را روشن می کنند ، می دوید. برخی از دشمنانی که با آنها روبرو هستید ، پانک های سایبورگ هستند. نگران نباشید همچنین تعداد زیادی ربات وجود دارد. داستان های سایبرپانک به اندازه کافی در بازی ها وجود داشته است که این ظاهر به خصوص تازه نیست ، اما این جلوی جلوه جالب آن را نمی گیرد. این کمک می کند تا در سطح فنی ، Ghostrunner بسیار تیز به نظر برسد. محیط ، دشمنان و شمشیر شما که همیشه در جلوی شما قرار دارد همه فوق العاده مفصل هستند. ممکن است از نظر خلاقیت ساخته نشده باشد ، اما جالب است.

Ghostrunner اسیر شده در رایانه شخصی
Ghostrunner اسیر شده در رایانه شخصی

گالری

علی رغم اینکه شما یک قاتل روبات نینجا را کنترل می کنید و بیشتر بازی حول قتل است ، Ghostrunner قبل از هر چیز یک پلتفرمر اول شخص است. هر سکانس ، چه شامل جنگ باشد و چه نباشد ، دارای دیوارهای پوششی برای عبور از کنار شما ، ریل های شما برای سر خوردن به پایین و حلقه هایی است که به راحتی با قلاب قلاب شما سازگار است و به شما امکان می دهد پارکور فوق بشری انجام دهید. ایجاد این مانورها به صورت یکپارچه به شما امکان می دهد تا سرعت خود را افزایش دهید ، این امر باعث می شود دشمنان از شلیک گلوله خود جلوگیری کنند و به شما امکان می دهد پرش های بزرگتری داشته باشید ، حتی به مانورهای بزرگتر و جسورتر نیز کمک کنید. بسیاری از مناطق ، به ویژه بخشهای بسترهای نرم افزاری بدون دشمن ، به گونه ای طراحی شده اند که به شما امکان می دهند موبایل باشید. هنگامی که درگیر دعوا هستید ، سرعت قدرت است: رقصیدن در اطراف دشمنان و گول زدن گلوله ها باعث می شود که شما مانند یک نیروی مهار ناپذیر احساس کنید ، وقتی که همه را بیرون می کشید بدون اینکه یک قدم را از دست بدهید ، دوچندان می شود.

ترکیب دیوارهای اجرا ، خط تیره ، سرسره ها و سایر مانورها برای حرکت در سراسر جهان به صورت یکپارچه باعث ایجاد تمرکز پایدار و بازتاب سریع می شود. شما باید دقیقاً قبل از حرکت از یک عنصر به عنصر دیگر پرش های خود را هدف بگیرید ، در حالی که باید مسیر را به جلو نیز دنبال کنید تا بدانید کجا می روید. هرچه سریعتر حرکت کنید ، زمان کمتری برای هدف گیری قبل از پرش خواهید داشت ، بنابراین کنترل هرچه بیشتر متحرک باشید دشوارتر می شود. یک پرش ضعیف یا هدفمند می تواند شما را از کنار سکو عبور دهد. حتی یک محاسبات غلط ناچیز نیز می تواند برای شما هزینه سنگین تمام کند و شما را در معرض آتش دشمن قرار دهد. خواسته های عبور از اوایل منجر به بسیاری از مرگ های ناامید کننده می شود اما موفقیت را فوق العاده پاداش می دهد. این که بتوانید بدون از دست دادن سرعت خود در یک صحنه جنگی بپرید ، احساس تسلط در شما ایجاد می کند.

نبرد در Ghostrunner واقعاً امتداد برنامه نویسی است ، اگرچه به ندرت چنین ساده ای احساس می شود. تقریباً هر دشمن با یک ضربه می میرد. اگر به اندازه کافی به دشمن نزدیک شوید که بتواند آنها را بریزد ، آنها مرده اند ، بنابراین چالش در راه است ، نه درگیری خود. تعداد معقولی از انواع دشمن وجود دارد ، که هر یک از آنها یک مجموعه مهارت منحصر به فرد دارند که چین و چروک جدید و جالب توجهی ایجاد می کند که باید در یک مبارزه پاسخگوی آن باشید. اگرچه بسیاری از آنها سرراست هستند – یک سرباز با سپر ، یک نینجا که باید محروم شود و غیره وجود دارد – آنها هنوز برای اعزام مشکل دارند و به زمان دقیق نیاز دارند. هر برخورد ماهرانه موانع زیست محیطی و مجموعه های جدیدی از انواع دشمن را با هم مخلوط می کند تا هر سطح از یک بخش به بخش دیگر احساس هیجان انگیز شود ، حتی اگر همان کار را بارها و بارها انجام دهید.

Ghostrunner اسیر شده در رایانه شخصی
Ghostrunner اسیر شده در رایانه شخصی

انصافاً ، این فقط “برچسب شمشیر” نیست. شما توانایی های متمرکز بر نبرد را کسب می کنید که گزینه های بیشتری برای مقابله با دشمنان در اختیار شما قرار می دهد. اول و مهمترین ، فاصله شما به شما این امکان را می دهد تا مدت زمان کوتاهی را برای دور زدن گلوله دشمن در ثانیه آخر کاهش دهید. همچنین با یک سری حملات خاص روبرو خواهید شد ، از جمله یک خط چشمک زدن “چشمک زدن” که به شما امکان می دهد از طریق دشمنان و گلوله های مختلف در یک خط مستقیم قرار بگیرید ، و یک شوک منعکس کننده پرتابه. هر یک از این چهار توانایی به شما یک روش جالب برای ایجاد فرصت های جدید برای خود می دهد ، خواه این باشد که دشمنان را به صف می کشیم تا آنها را با یک ضربه پایین بیاوریم یا آتش می کشیم ، فقط برای انعکاس آن.

یادگیری استفاده از این ابزارها ، نحوه دویدن و نحوه بازی Ghostrunner گاهی اوقات یک روند دردناک است. Ghostrunner یک توپ شیشه ای است – یک ضربه شما را می کشد – و بیشتر برنامه های platforming به زمان بندی دقیق نیاز دارند. تنها راه برای “تمرین” حرکات خود شکست و تلاش مجدد است ، بنابراین می توانید انتظار داشته باشید که بسیار بمیرید. (خوشبختانه بارگیری مجدد آخرین ایست بازرسی در رایانه تقریباً فوری انجام می شود). حتی هنگامی که شما نمی میرید ، ناامیدکننده است که مجبور شوید یک پارکور را بشکنید زیرا شما نمی توانید بدون توقف و نگاه کردن به اطراف ، بفهمید به کجا بروید. اگر مثل من هستید و رفلکس های شما کلاس esports نیستند ، برای ایجاد یک منطقه بدون ایجاد خطای مهلک ، وقف (و کمی حافظه عضلانی) لازم است. رضایت از انجام این کار ارزش تلاش را دارد ، اما مقداری اضطراب و تلخی با هیجان و هیبت همراه است.

وقتی Ghostrunner پاره می شود ، واقعاً پاره می شود. دیوارکشی ، پریدن ، لغزش و بریدن دشمنان در حین حرکت قدرتمند و چشمگیر است. برای قسمت خوبی از بازی ، شما فقط احساس می کنید که دور زدن در یک اتاق با انفجارهای کوتاه چقدر حیرت انگیز است ، اما حتی این انگیزه کافی است که شما را به سمت جلو سوق می دهد تا به مهارت در هنر ربات نینجا پارکور برسید. مطمئناً ناامیدی زیادی در این راه وجود دارد ، بنابراین همه لبخندها نیست ، اما عجله ای که در لحظه ای که یک اتاق را کاملاً اداره می کنید احساس می کنید ارزش ریختن را دارد.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *