با پشتیبانی از جنگ تیغ تیز ، Godfall در بهترین حالت هنگامی که رئیس وارد صحنه می شود ، است. این دشمنان جنگ های خوبی را در پیش می گیرند و شما را به استفاده از همه چیز در زرادخانه خود سوق می دهند. درگیری های رفت و برگشت علیه این تیتان ها شدید و طولانی است و سرعت ، مهارت و استراتژی آنها را می طلبد. هنگامی که شما سرانجام یک ضربه نهایی وارد می کنید ، با جشن غنیمت گرفتن در زیر باران خیره کننده ای از اثرات ذرات نسل بعدی ، پاداش خواهید گرفت. دنده ای که به دست می آورید تقریباً همیشه مفید است و به شما اسلحه و ارز قدرتمندتری می دهد تا بتوانید تجهیزات موجود را بهتر کنید. با این حال ، آنچه بعدی می آید ، تکراری دلهره آور است که منجر به برخورد بعدی رئیس هیجان انگیز می شود.

گوشت موجود در استخوان های Godfall کمی بیشتر از رزمندگان با شمشیر است ، اما سبک سازی بصری بر روی آن تنظیمات اولیه زیبا و متفاوت است. هرگز یک بار صورت انسان نما نخواهید دید. هر شخصیتی مجهز به زره های پر زرق و برق است که معمولاً پس از نوعی جانور با مضمون ساخته می شوند. این لباس های استیل طراحی خیره کننده ای دارند و ترکیبی بی نظیر از بازی های خیالی و علمی را به بازی منتقل می کنند. داستان ، در حالی که با یک فیلم سینمایی پر زرق و برق از هزاران سرباز درگیر در میدان جنگ آغاز می شود ، اما به طرز شگفت انگیزی صمیمی است ، شخصیت شما ، یک پادشاه افتاده به نام اورین را در برابر برادر قدرت طلب خود Macros قرار می دهد ، که جهان را به دنبال تبدیل شدن به خدای واحد.

برای رسیدن به ماکرو ، ابتدا باید همه ستوانهای او را سرنگون کنید – هر کدام پس از پایان تعداد مشخصی از ماموریت های داستانی ، از کارهای چوبی بیرون می آیند. در این مرحله ، روایت به سرعت نبض خود را از دست می دهد و هرگز بهبود نمی یابد ، و تحت تأثیر مکالمات ناپسند با موجود هوش مصنوعی قرار می گیرد و در پایان با یکی از ضد کلیماتیک ترین صخره های دیدنی که دیده ام.

طراحی های مأموریت و محیط های کوچک در فضای باز همانند بی روح هستند ، و مراحل خسته کننده ای را که برای باز کردن قدم بعدی رئیس بعدی لازم است ، ارائه می دهند. جهان بسیار دقیق است ، اما تنوع زیادی در زندگی گیاه و معماری آن وجود ندارد و همه شروع به ترکیب شدن در یک عکس فوری می شود. شما زمان زیادی را صرف پیمودن مسیرهای مشابه برای اهداف مختلف مأموریت می کنید ، و در نهایت متوجه می شوید که می توانید هر برخورد را دامن بزنید و آن را به هدف تبدیل کنید. بعد از چند مأموریت در همان منطقه ، من دوبار به سم زدن فکر نکردم. من عادت کردم که به سرعت به موضوع رسیدگی کنم.

یکی از مزایای سنگین کردن مبارزه با همان گروه های دشمن در این مناطق ، کسب تجربه است که در نهایت امتیاز مهارت کسب می کند. باز هم ، Godfall با داشتن دست اندازهای آماری و عملکردی که بلافاصله تفاوت ایجاد می کند و اورین را به یک نیروی بیشتر در میدان جنگ تبدیل می کند ، کار خوبی در مورد بازیکنان با مهارت انجام می دهد. انواع استاندارد دشمن به سرعت نابود می شوند ، اما هنوز هم سرگرم کننده هستند ، به خصوص اگر تمرکز خود را روی تضعیف محافظ آنها بگذارید تا آنها را در برابر فینیشرهای پر زرق و برق باز کند. شما همچنین می توانید از Soulshatter استفاده کنید ، که به شما امکان می دهد خساراتی را که می توانید برای از بین بردن یک دشمن استفاده کنید ، منفجر کنید و باعث شود آنها در یک مه غبار منفجر شوند. روش شما مهم نیست ، این بازی شما را به سمت جایگزینی بین دو سلاح سوق می دهد ، زیرا خسارت وارده به یک قدرت باعث افزایش قدرت دیگری می شود. شما در کل پنج نوع سلاح دارید ، و داشتن همه آنها سرگرم کننده است ، با پنجره های زمان بندی و مزایای مختلف متمایز هستید.

همچنین اندکی تنوع به Valorplates بستگی دارد ، که مجموعه های کامل زرهی است که از قابلیت های رزمی کمی متفاوت برخوردار است ، اما برای تغییر واقعی نحوه بازی کافی نیست. Valorplates همه شگفت انگیز به نظر می رسند ، اما بارهای مخصوص به خود را دارند که ممکن است کمی دردناک باشد ، زیرا اگر می خواهید از آن در لباس دیگری استفاده کنید ، باید تجهیزات را از تجهیزات جدا کنید.

هر مأموریت شامل سه دشواری است ، با بیشترین محدودیت در تعداد تلاش های شما. با کمترین دشواری ، اگر بمیرید ، دوباره به زندگی برمی گردید و خسارتی که به دشمن وارد کرده اید باقی می ماند (اگرچه گاهی اوقات بازی دچار اشکال می شود و به هر حال دوباره آن را ریست می کند). دشواری بالاتر به بهترین وجهی با همکاری دو دوست انجام می شود ، و همچنین جایی است که نبردهای رئیس Godfall در واقع درخشان است. یک سرگرمی خوب از طریق ایجاد هماهنگی در استراتژی ها و تلاش برای جلب یک دشمن است که می تواند او را برای حمله بی چون و چرای دوست خود آماده کند.

چه با دو شخصیت مشابه تراز و یا یک شخصیت پرقدرت با یک تازه وارد جفت شوید ، این جنگ ها برای همه افراد درگیر متعادل هستند ، یا باعث افزایش خسارت برای بازیکن می شوند یا مبارزه را سخت تر می کنند. غنیمت نیز شخصی است. من از عملکرد خوب همکاری بسیار تحت تأثیر قرار گرفتم ، اگر دوستان شما در آنجا نباشند نمی توانید خواستگاری کنید. شما باید با افرادی که می شناسید گروه شوید. این کمپین ماموریت های زیادی را برای غواصی در اختیار شما قرار می دهد ، یک بازی آخر قوی و متمرکز بر همکاری ، همراه با یک برج آزمایشی بی پایان که غارت های عالی را بیرون می کشد (بازیافت محیطی که قبلاً کاوش کرده اید).

مانند اکثر بازی های مبتنی بر غارت ، شما وقت زیادی را در منوهای Godfall می گذرانید ، شمشیرهای جدید را تجهیز می کنید و موارد را به روز می کنید تا دشمنان واقعاً خشم خود را احساس کنند. فقط بدانید که این یک بازی است که در لحظه جنگ زندگی می کند و هر زمان که بخواهید هر چیز دیگری را امتحان کنید ، می میرد ، خواه بازیکنان را به جهان بکشاند و هم اینکه آنها را به شخصیت ها و داستان اهمیت دهد.

اگر شما یک شکارچی غارتگر می خواهید که همه چیز در مورد ناهمواری ها و لذت دیدن دشمنانی باشد که از افسون هایی که شما برای باز کردن قفل آنها سخت تلاش کرده اید ، رنج می برند ، Godfall بسیاری از این موارد را ارائه می دهد و توسط یک سیستم جنگی جهنمی پشتیبانی می شود. این یک نت را می زند و از ابتدا تا انتها آن را نگه می دارد.


#نقد #بررسی #Godfall #یک #جنگجوی #بی #روح

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *