Godfall اولین برداشت خوب را ایجاد می کند. حتی اگر در یک کامپیوتر نسبتاً قدرتمند بازی می کنید ، همانطور که من بازی کردم ، از همان لحظات ابتدایی مشخص است که سازنده Counterplay Games تلاش کرده است تا از نظر وفاداری بصری پیشرفت کند ، بدون شک با توجه به سخت افزار جدید مانند PlayStation 5. از راهی که جرقه ها به سمت ذرات بی شماری می روند که هر سانتی متر از عملکرد آن را بازتاب می دهند و بازتاب سالن های طلا و مرمر پر زرق و برق آن را می پوشانند ، Godfall می خواهد شما بدانید که نسل بعدی اینجا است. فراتر از تماشای بصری ، یک بازی نهفته است که بلافاصله با تجمیع بازی های غارت شده از هشت سال گذشته و یا بیش از حد متکی است.

مخلوط Godfall از پیشرفت لوت و مبارزه سوم شخص با غوغا توسط Counterplay Games به عنوان نوع جدیدی از ژانر توصیف شده است: looter-slasher. این نام از آنجا که چیزها را غارت می کنید و مضراب می کنید ، حفظ می شود ، اما هیچ چیز در مورد Godfall وجود ندارد که ذاتاً جدید باشد. دیابلو ، شکارچی هیولا و وارفریم بخشی از الهامات آشکار آن را تشکیل می دهند ، اما با برداشتن همزمان از بسیاری از تأثیرات مختلف ، می تواند از احساس کاملا مشتق شدن جلوگیری کند. ذاتاً هیچ مشکلی در این روش وجود ندارد ، خصوصاً اینکه این ایده با ایده های خاص خود نیز همراه است. مسائلی که Godfall با آن روبرو است در خارج از جنگ رخ می دهد ، جایی که ساختار و حلقه بازی آن قطعاً الهام گرفته نشده است.

کل بازی در سه قلمرو مشخص رخ می دهد: زمین ، آب و هوا. به محض ورود به هر بیوم ، قبل از اینکه وظیفه پیدا کردن نوعی درب را که توسط تعداد خاصی از MacGuffins قفل شده است ، گشت و گذار مختصری در منطقه انجام دهید. از اینجا ، شما باید به مکانهایی که قبلا بازدید کرده اید برگردید و تعدادی از رئیسان میانی را شکست دهید – بعضی از آنها منحصر به فرد هستند ، اما بیشتر آنها تکرار دعواهایی است که قبلاً انجام داده اید. هنگامی که هر یک از این دشمنان را به قتل رساندید و مقدار لازم MacGuffins را بدست آوردید ، می توانید در را باز کنید و با رئیس آن قلمرو مبارزه کنید. سپس شما به راحتی از آسانسور بالا می روید و کل کار را دوباره در قلمرو بعدی تکرار می کنید.

همانطور که می توانید تصور کنید ، این چارچوب سفت و سخت به سرعت دچار خستگی می شود و مدتها قبل از آنکه اعتبارات نهایی حدود 9 ساعت وارد شود ، استقبال خود را از بین می برد. بدتر از آن ، بازی آخر Godfall حول مبارزه های بیشتری علیه همان رئیسانی است که قبلا با آنها درگیر شده اید با قبل چین و چروک های جدیدی در این محتوای بازی آخر وجود دارد ، از جمله راه های کسب غنیمت جدید ، سیستم پاداش دادن به افراد موقت و احتمال شکست و شروع به کار ، اما اصلی ترین تصور تکرار جنگ برای باز کردن قراضه برای تکرار جنگ های بیشتر است. هنگامی که فقط آنچه در آن وجود دارد فریبنده نیست.

گالری

بخشی از این خستگی به دلیل سطح معمول و طراحی تلاش است که چیزی بیش از این نیست که شما را از یک نبرد به نبرد دیگر سوق دهد. هدف شما به ندرت از وظیفه اصلی کشتن همه چیز در معرض دید خارج می شود ، به غیر از تعداد محدودی که ممکن است مجبور شوید یک شی را نیز از بین ببرید. شما هیچ تعاملی با دنیای پیرامون خود ندارید و هیچ جزیی برای نشان دادن حس تاریخ در هر مکان وجود ندارد. دشمنان به سادگی انتظار مرگ را می کشند – هدف اصلی آنها این است که توسط شما شکست می خورند – و محیط ها برای هر چه خوب به نظر می رسند ، در نهایت مانند یک لباس تو خالی احساس می شوند. داستان ناخوشایند زمینه کمی را نیز فراهم می کند ، و دلیل کافی برای تمام خونریزی ها را ارائه می دهد. هدف نهایی این است که قبل از اینکه برادر خود را تبدیل به یک خدا کند و آخرالزمان را بکشد ، بکشید. در یک مرحله به نظر می رسد که ممکن است این روایت با استفاده از توانایی قدرت برای فساد افرادی که دیگر نیازی به آن ندارند ، عمق بیشتری ایجاد کند ، اما این به محض رسیدن به نفع یک کنایه قابل پیش بینی قابل پیش بینی ، کاهش می یابد.

Godfall یک بازی ساخته شده بر اساس یکنواختی است که اگر نبرد برای تقویت آن نبود کاملاً از هم می پاشد. رپرتوار غوغای شما شامل حملات سبک و سنگین ، یک گول زدن سریع و یک سپر است که هم می تواند حملات ورودی را مسدود کند و هم از آن جلوگیری کند. انواع معمول کمیاب دنده وجود دارد که غنیمت های معمول ، غیرمعمول ، نادر و افسانه ای برای یافتن وجود دارد ، در حالی که زرادخانه سلاح شما از بزرگترین کلمات بزرگ تا پره های دوتایی زیرک برخوردار است. هر نوع سلاح بر اساس برد ، سرعت و سرعت حرکت حرکت متنوع است ، اما همه آنها دارای یک دسته ترکیبی چهار دکمه ای و مجموعه ای از توانایی هستند که می توان از طریق یک درخت مهارت متوسط ​​قفل آنها را باز کرد. هر نوع سلاحی را که انتخاب کنید به اولویت شخصی شما برمی گردد ، خصوصاً اینکه مبارزات Godfall بدون توجه به اینکه کدام یک را انتخاب می کنید ، گوشتی است و راضی کننده است ، و با احساس محسوس وزن خردکننده جمجمه در پشت هر ضربه.

همچنین به دلیل اینکه در صورت نیاز به مسدود کردن یا گول زدن نمی توانید انیمیشن های حمله را قطع کنید ، می توان آن را به طور شگفت انگیزی اندازه گیری کرد. این روی کاغذ به خوبی کار می کند ، شما را مجبور می کند الگوهای دشمن را بیاموزید و در اقدامات خود آگاهانه عمل کنید ، اما تأکیدات Godfall در مورد پرخاشگری را نفی می کند. صبور بودن در برابر کارفرمایان و در برخوردهای یک به یک کار می کند ، اما شما اکثریت قریب به اتفاق بازی را صرف مبارزه با توده هایی می کنید که سرعت ضروری است. قبل از برخورد با شخص دیگر ، باید سریعاً دشمنان یا شفا دهندگان را از بین ببرید ، و این روش با روش دفاع مخالف است. حتی یک مکانیک Rampage وجود دارد که با 20٪ افزایش خسارت به شما ماندن در پای جلو را پاداش می دهد. با این حال ، این مکانیک با این واقعیت تضعیف می شود که مردن در Godfall آنقدر بی نتیجه است که در بسیاری از اوقات سودمند است. افتادن در نبرد به سادگی شما را به مکانی که در آن م diedردید باز می گرداند ، با تمام دشمنان در همان جایی که آنها را رها کرده اید ، خواه این بدان معنی باشد که آنها کشته شده اند یا آسیب دیده اند. با انجام این کار همچنین همه موارد درمانی شما دوباره پر می شود ، بنابراین دلیل کمی وجود دارد که از صفر رسیدن نوار سلامتی خودداری کنید ، مگر اینکه بخواهید انرژی خود را جمع کنید. این در طول نزاع های رئیس تغییر می کند ، اما هر بار که بخشی از سلامتی رئیس را تخلیه می کنید ، حتی این موارد سخاوتمندانه مورد بازبینی قرار می گیرند.

Godfall اسیر شده در رایانه شخصی
Godfall اسیر شده در رایانه شخصی

خوشبختانه عمق معناداری فراتر از مبانی آشنا جنگ وجود دارد. هر نوع سلاح دارای دو نوع منحصر به فرد از حملات ویژه به نام Southern and Northern Techniques است. شما می توانید این کارها را با صرف انرژی که به تدریج در هنگام گرمای جنگ جمع می شود ، اجرا کنید. به عنوان مثال انجام یک تکنیک شمالی با کلمه بلند ، شما را به یک حمله سریع منتقل می کند که دشمنان اطراف شما را از بین می برد ، در حالی که تکنیک جنوبی قطب جنوب شما را به یک کوبیدن زمین پرتاب می کند که عملکردی مشابه حمله AOE دارد. این تکنیک ها به غیر از نمایش قدرتمند و پر زرق و برق ، همچنین بخشی حیاتی از مکانیک Godfall’s Soulshatter هستند. با استفاده از حملات سبک و تکنیک های شمالی ، می توانید تجمع Soulshatter را روی نوار سلامتی دشمن قرار دهید قبل از اینکه به حملات سنگین و Southern Techniques بپردازید تا تمام آن انرژی ناپایدار را خنثی کنید و آن را به شکل آسیب مخرب روح آهسته بشویید.

تعدادی توانایی دیگر نیز وجود دارد که می توانید در طول بازی باز کنید ، مانند مهارت Weak Point که به شما امکان می دهد مکان نما را به نقاط ضعف برجسته دشمن هدایت کنید تا آسیب بیشتری وارد کند. این یک عنصر ظرافت را به لحظه هایی اضافه می کند که شما به سادگی بر روی گروهی از دشمنان فریاد می کشید ، و شما را مجبور به اصلاح مسیر می کند و در یک نقطه خاص سنگین می کنید. همچنین حملات Polarity Attack وجود دارد که شما را ترغیب می کند تا در میان جنگ با جایزه دادن به یک حمله شوک و آسیب اضافی برای مدت کوتاهی بین هر دو سلاح مجهز خود جابجا شوید. این توانایی های جسمی است که در هنگام هرج و مرج نبرد Godfall برجسته می شود. برخی از غنیمت ها می توانند اثرات مختلف وضعیتی مانند خونریزی را اعمال کنند ، یا آتش و آسیب الکتریکی را در بالای حملات فیزیکی خود قرار دهند ، اما هیچ یک از این موارد به ویژه قابل توجه نیست. شما می دانید که وقتی دشمن را با استفاده از آسیب Soulshatter کشته اید زیرا در ابر غباری روشن منفجر می شود ، اما اثرات وضعیت فقط در سر و صدا از بین می روند.

Godfall یک بازی ساخته شده بر اساس یکنواختی است که اگر نبرد برای تقویت آن نبود کاملاً از هم می پاشد.

در نتیجه ، غارت Godfall با خرد کردن تعداد اولیه تعریف می شود – جایی که دنده ها با توجه به بالاترین رقم ها و موارد دیگر مجهز شوند. اولویت شما برای یک نوع سلاح خاص در این امر م factorثر است ، اما یافتن یک گرمکن افسانه ای فقط هیجان انگیز است زیرا تعداد آسیب دیدگی شما در اندازه بزرگ می شود. عملکرد یک سلاح افسانه ای متفاوت از یک سلاح معمول نیست. هر دو آنها هنوز هم ترکیبی و ریتمی یکسان برای حملات خود دارند. هنوز یک هورمون ذاتی اندورفین وجود دارد که از دیدن ترکیدن گوی طلایی از دشمن شکست خورده ناشی می شود ، اما این بیشتر احساس حافظه عضلانی است که از انجام سایر بازی های سنگین غارت حاصل شده است. دیدن رشد اعداد همیشه چیز خوبی است ، اما هیچ تغییری در روند جنگ ایجاد نمی کند.

Valorplates به طور مشابه ناامید کننده است. این مجموعه های زره ​​پوش با آمار کمی متفاوت و توانایی های مختلف Archon – که اساساً نهایی هستند – ارائه می شوند ، اما آمارها و علاقمندان به انفعالی که آنها اعمال می کنند هنوز به سختی قابل درک هستند و تنها سه توانایی Archon در بین 12 Valorplates آن تقسیم شده است. آنها از منظر تصویری متنوع هستند ، سبک های مختلفی را در زیبایی شوالیه های کیهانی Godfall ارائه می دهند ، و این به شما امکان می دهد هنگام بازی در تعاون متفاوت از یکدیگر باشید. بازی به طور طبیعی با دوستان بهتر است – حتی اگر هم افزایی کمی بین حملات و توانایی های شما وجود داشته باشد – اما اگر بخواهید به طور مشترک بازی کنید ، به دوستان نیاز خواهید داشت ، زیرا هیچ خواستگاری وجود ندارد.

حتی اگر بتوانید با دیگران بازی کنید ، نبرد گوشتی Godfall در نهایت پس از نسخه پانزدهم همان مبارزه ، نازک شروع به پوشیدن می کند. این یک بازی کم عمق است که توسط نبرد مناسب تقویت می شود و تلاش می کند وزن یک بازی را تحمل کند. غنیمت غیر جالب آمیخته با یک ساختار یکنواخت و سنگین ترکیب خوبی نیست و برای هک کردن و سرگرم کردن راه خود از طریق یک جنگ پس از دیگری ، رضایت بخش و سرگرم کننده است ، در اینجا کافی نیست که این لذت را برای بیش از چند ساعت حفظ کنید .

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *