یک دلیل داستانی وجود دارد که چرا این بازی The Pathless نامیده می شود ، اما این نام همچنین اشاره به نحوه بازی آن دارد. این یک بازی پازل دنیای آزاد است که تأکید بر اکتشاف و پیمایش ماهرانه دارد و شما قرار است به جای مجموعه ای از اهداف چک لیست ، در جستجوی دنیای آن بگردید و آن را تجربه کنید. طبیعت گسترده و پر از پازل Pathless فضای آرام و دلپذیری را برای دویدن در جنگل ایجاد می کند ، چند تیراندازی روی حیله و تزویر را با کمان خود قرار می دهد و خود را در لحظه از دست می دهد.

در The Pathless ، شما زنی هستید که به عنوان شکارچی شناخته می شوید. شما آمده اید تا یک سرزمین ویران را آزاد کنید ، خالی از همه جان انسانها ، به جز یک شرور نقابدار به نام Godslayer. خدایان محافظ این سرزمین ، معروف به The Tall Ones ، به جانوران شروری تبدیل شده اند که در بیابان پرسه می زنند. با کمک عقاب خود ، آواتار خدای بزرگ ، باید روحیه را آزاد کنید و زمین را نجات دهید. طرح محدود است – جدا از چند مبادله جنجالی بین Hunter و The Godslayer ، اصطلاح کلی این است که “ادامه دهید”.

Pathless در PS5
Pathless در PS5

برای آزاد سازی قد بلندها ، باید مهرهای آنها را جمع آوری کرده و بناهای یادبود پراکنده در اطراف دامنه های آنها را دوباره فعال کنید. هر یک از این چهار منطقه یک بیابان زیبا و پراکن است ، دارای دشتهای گسترده ، رودخانه های آرام و قله های سنگی مرتفع. تپه ها و دره ها به ندرت با نشانه هایی از زندگی ، گذشته و حال – حیوانات دوستانه ، خرابه ها و اسکلت های غول پیکر پر شده است. در هر منطقه فقط به اندازه کافی قطعه وجود دارد تا همیشه هدف جدیدی در افق وجود داشته باشد ، بدون اینکه جهان احساس شلوغی یا حتی جمعیت کند. وقتی از مکانی به مکان دیگر می دوید ، احساس می کنید در طبیعت هستید – نه یک زمین بایر و خرابه ، بلکه جایی دست نخورده. اجرای آن کاملاً آرام است.

جهان به رغم داشتن نقشه بسیار کم ، به لطف سبک معماری بسیار خاص و یادداشت های توصیفی که با بینش در مورد تاریخ سرزمین و همچنین Godslayer خواهید یافت ، احساس غنی و بافتی می کند. این ویژگی باعث می شود جهان انسجام بیشتری داشته باشد و زندگی بیشتری داشته باشد ، که به نوبه خود کشف آن را جالب تر می کند.

هرچند لازم نیست بی هدف آبشویی کنید: شما یک هدبند دارید ، که به شما یک حالت دید ویژه می دهد که مناطق مورد علاقه و همچنین پازل هایی را که قبلاً حل کرده اید برجسته می کند. حتی بدون آن ، نشانه های تمدن به طور کلی منجر به نوعی فعالیت می شود. با یا بدون حالت بینایی ، تعقیب لکه های پازل قرمز درخشان هنوز هم نوعی سرگردانی کارگردانی است. شما هرگز نمی دانید که در طول راه با چه معماهایی برخورد خواهید کرد و همچنین نمی دانید که آیا یک پازل با مهر یا چیز دیگری به شما پاداش می دهد.

و گاهی اوقات ، سرگردانی شما قطع می شود. همانطور که برای نجات افراد قد بلند به دنبال مهر و موم می گردید ، آنها شما را شکار می کنند. یک ابر قرمز غول پیکر ، کم و بیش به طور تصادفی در اطراف نقشه می چرخد. اگر گرفتار آن شوید ، مجبور می شوید دنباله ای خفا داشته باشید که در آن باید از خدای فاسد اجتناب کنید و به عقاب سرنگون شده خود ، که در اثر طوفان آسیب دیده است ، برسید. اگرچه از نظر تئوری برای ایجاد تعارض ایده خوبی است ، اما این توالی ها بیش از هر چیز آزار دهنده هستند. من همیشه بی صبرانه می رفتم ، و متوجه شدم که فقط می خواهم به کاوش یا کشف معمائی که در آن قرار داشتم برگردم.

شکارچی علیرغم عنوانش هرگز کسی را نمی کشد و در The Pathless به سختی می توان درگیری داشت. شکارچی دارای کمان است ، اما بیشتر از آن به عنوان ابزار عبور و حل معما استفاده می شود. در سراسر دنیا نمادهای چشم شناور وجود دارد که با استفاده از آنها می توانید تا حدی میزان مقاومت خود را دوباره پر کرده و حرکت خود را تقویت کنید. اگر ریتمی با دویدن ، لغزش ، پرش و زمان بندی عکس های خود را به خوبی پیدا کردید ، می توانید با سرعت فوق بشری در سرتاسر جهان دوومیدانی کنید. این یک سیستم بصری است ، اگرچه یادگیری نحوه انتخاب اهداف و شلیک های زمانی به زمان نیاز دارد تا بتوانید به طور نامحدود به کار خود ادامه دهید. اما ، وقتی این کار را انجام می دهید ، تقریباً احساس پرواز می کنید.

گالری

وسیله انتقال دیگر شما ، عقاب دوستتان است. پس از پرش ، می توانید پرش را دوباره فشار دهید تا عقاب بازوی شما را بگیرد و به شما کمک کند تا از شکاف های بزرگ سر بزنید. اگر پرش را فشار دهید از نو، عقاب دارای توانایی فلپ است که شما را مستقیماً به هوا پرتاب می کند و سر خوردن شما را گسترش می دهد. وقتی به مهر و موم منجر نشوند ، بیشتر پازل ها به شما گویهای طلایی پاداش می دهند ، که در نهایت فلپ را تقویت می کند تا پرش های اضافی به شما بدهد. یک بازیکن ماهر اساساً می تواند پرواز کند. اگر از یک نقطه بلند روی نقشه بپرید ، فلپ های خود را به خوبی تایم کنید ، و نمادهای چشم را برای ایجاد حرکت شلیک کنید ، می توانید مسافتی باورنکردنی را طی کنید. و بررسی جهان عظیم از هوا نفس گیر است.

وقتی به یک معما می رسید ، کمان و عقاب نیز به عنوان ابزار اصلی حل معما در شما قرار می گیرند. اگرچه ده ها پازل در هر منطقه وجود دارد ، همه آنها در چند دسته قرار می گیرند. انواع مختلفی از پازل های ترفند شات وجود دارد. بعضی اوقات برای روشن کردن مجموعه ای از مشعل ها باید یک فلش را به صف کنید تا از میان شعله عبور کنید. در دیگران ، شما باید یک سری حلقه های سنگی را به صف کنید تا بتوانید از طریق آنها شلیک کنید و به یک هدف ضربه بزنید. پازل های سوئیچ وجود دارد ، که بیشتر شامل استفاده از عقاب برای برداشتن وزن سنگ از دور و قرار دادن آنها در صورت لزوم است. گاهی اوقات وارد منطقه ای می شوید که هاله ای تاریک عقاب شما را ناتوان می کند و شما را مجبور می کند تا یک ساختمان را بدون سر خوردن یا ضربه زدن مقیاس بندی کنید. گرچه تعداد محدودی از کهن الگوهای پازل وجود دارد ، اما به طور مداوم از شما می خواهد که مراقب باشید ، که حل آنها را جالب می کند. و در مورد شلیک سریع شلیکی که از پنج مشعل به عقب برگردد ، نکته بسیار رضایت بخشی وجود دارد ، هرچند که مهارت زیادی از طرف شما وجود ندارد.

و بله ، در مواردی ، مجبورید از کمان برای جنگیدن استفاده کنید. هر منطقه با یک نبرد رئیس چند مرحله ای با یک خدای جانوری درخشان و قرمز فاسد محدود می شود. اگرچه شما از موشک ها طفره می روید و نقاط ضعف شلیک می کنید ، اما آنها بیشتر از اینکه با رئیس بازی های سنگین تر برخورد کنند بیشتر شبیه پازل هستند. همه مراحل بصورت جنگی انجام نمی شوند – یکی دارای چندین بخش پنهانکاری است که در آن شما باید در پوشش خود بمانید تا از آتش سوزی آتش سوخته نشوید – و مواردی که انجام می شود تشخیص الگوی خالص است.

Pathless در PS5
Pathless در PS5

این درگیری ها به برخی اوج های باورنکردنی و برخی پایین های دردناک رسیده است. هر کدام با یک دنباله تعقیب و گریز باز می شوند که در آن شما باید عکس های نمادی را برای اجرا زنجیر کنید ، طعمه خود را بگیرید و سپس نقاط ضعف آن را شلیک کنید. استفاده از تراورس با هدفی بیشتر از صرف سریع حرکت کردن ، این مکانیک ها را بالا می برد و نشان می دهد که چقدر می توانید برازنده باشید و عبور از آن روان است.

از طرف دیگر ، هرچه بازی به ارائه یک سناریوی جنگی سنتی نزدیکتر شود ، برخورد بدون دندان بیشتر می شود. شما واقعاً نمی توانید ضرر کنید – هنگامی که ضربه می بینید ، مقداری قدرت را از دست می دهید و فاز بی صدا تنظیم می شود – بنابراین این مراحل فاقد دندان هستند. می توانید چهار یا پنج بار در نیمه راه یکی از این سکانس ها بسازید و احساس می کنید در بلاتکلیفی به سر می برید.

هر چند فقط تعداد انگشت شماری از آن در بازی وجود دارد. بیشتر The Pathless با قدرت مکانیکی ، اکتشاف آزاد ، حرکت رضایت بخش و حل روشمند معما بازی می کند. در بعضی مواقع ، این موضوع کمی بیش از حد سهام را کاهش می دهد ، اما نوع بازی به نام بازی را به حداکثر می رساند. برای بازیکنی مثل من ، که هر بار برای یک هدف خط می بندد ، ساده است که چیزها را همانطور که می آیند ، تازه کند. The Pathless بازی نادری است که با زیاد نخواستن به شما بیشتر می دهد و همین باعث خاص بودن آن می شود.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *