[ad_1]

راه اندازی Cyberpunk 2077 در پایان به دلیل وجود اشکالات ، اشکالات بازی شکن و گفتمان محدودیت بازبینی کننده به یک اختلال تبدیل شد. این امر منجر به تعدادی درخواست بازپرداخت برای این بازی شده است ، به خصوص برای نسخه های Xbox One و PlayStation 4 ، که به نظر می رسد از نظر عملکرد ، گرافیک و تجربه کلی آنها بیشترین ضربه را دیده اند. در اوایل این هفته ، CD Projekt RED از طرفداران عذرخواهی کرد و آنها را تشویق کرد که برای بازپرداخت PS4 و Xbox One برای کسانی که تمایل دارند ، درخواست بازپرداخت کنند. با این حال ، مشکل این بود که سونی بسیاری از این درخواست ها را رد کرد ، در عوض به مصرف کنندگان گفت تا زمان انجام اصلاحیه های ژانویه و فوریه صبر کنند.

بعداً از یک کنفرانس تلفنی اخیر مشخص شد که این استودیو هرگز قبل از بیان اظهارات خود با مایکروسافت یا سونی صحبت نکرده است تا اطمینان حاصل کند که شیوه های بازپرداخت دیجیتال امکان بازپرداخت را فراهم می کند ، در نتیجه موج دیگری از سو mis ارتباط بین شرکت و طرفداران آن ایجاد می شود. اکنون ، CDPR در حال بازگشت پیشنهاد خود برای بازپرداخت ویژه PlayStation است.

به بازیکنانی که به خط تلفن ارسال شده اند و سونی از استرداد آنها بازپرداخت کرده است ، پاسخ زیر را دریافت کرده اند:

CDPR از طریق کوتاکو

در ایمیل فوق آمده است: “این تأیید این است که ما درخواست کمک شما را برای رد نسخه کنسول Cyberpunk 2077 دریافت کرده ایم.” در ادامه درخواستی مبنی بر عدم پاسخ به ایمیل اولیه ، ادامه می یابد: “اگر شما یک نسخه دیجیتالی در PlayStation دارید ، لطفا منتظر بمانید تا به شما پاسخ دهیم.” همچنین به نظر می رسد که این مشکل بیشتر مربوط به درخواست های PlayStation است ، که همزمان با اکثر گیمرهایی است که به رسانه های اجتماعی می روند تا شکایات مربوط به کل این روند را پخش کنند.

ایمیل درخواست بازپرداخت ارائه شده توسط CD Projekt RED در تاریخ 21 دسامبر بسته خواهد شد.

در مورد تماس کنفرانسی از طرف خود استودیو با سرمایه گذاران ، مشخص شد که وعده بازپرداخت فوق العاده زودرس است ، و هیچ تضمینی واقعی برای زنده بودن بازپرداخت ارائه نمی دهد. می توانید یادداشت های کامل کنفرانس ، از جمله چگونگی کنار گذاشته شدن نسخه های قبلی بازی را با پوشش قبلی ما در اینجا بخوانید. در مورد پیش فروش ، آنچه در شرکت گفته شده در زیر است:

“باید درک کرد: مایکروسافت و سونی برای هر محصولی که به صورت دیجیتالی در ویترین فروشگاه های خود عرضه می شود ، سیاست های بازپرداخت دارند. علی رغم چندین مقاله که من مشاهده کردم همه چیز فقط برای ما تنظیم می شود ، در واقع درست نیست – این سیاست ها وجود دارد و همیشه در جای خود بوده اند ؛ آنها به طور خاص برای ما ارائه نمی شوند. هرکسی که عنوانی را در شبکه PlayStation یا ویترین فروشگاه مایکروسافت خریداری کرده است ، می تواند درخواست بازپرداخت کند و اگر این مورد در برخی از مرزها انجام شود ، معمولاً مربوط به زمان ، میزان استفاده است و غیره ، می توانید آن بازپرداخت را درخواست کنید. روش ما در اینجا با مایکروسافت و سونی با عنوان دیگری که در هر یک از ویترین های فروشگاه منتشر می شود تفاوتی ندارد. من می خواهم این را به صراحت بیان کنم ، زیرا به نظر می رسد تصورات غلط خاصی وجود دارد. از نظر مشارکت مالی ، هنگامی که محصول ما بازپرداخت شود ، سهم فروشگاهی که مایکروسافت از آن استفاده کرده است بازپرداخت می شود و البته این چیزی است که از سهم درآمدی که معمولاً به CD PROJE منتقل می شود ، کسر می شود KT البته ، با ما مشترک نیست و در عوض به پخش کننده داده شده – مشتری داده شده است ، پس داده می شود. من فکر می کنم که تقریباً اولین مورد را خلاصه می کند. “

در حالی که در مورد سیاست های بازپرداخت دیجیتال در حال اجرا ، قول بازپرداخت ، خواه عمداً یا نه ، داده شد. با توجه به جو مناسب پذیرش ، شرکت بهتر است در احتیاط با مایکروسافت و سونی خطا کند تا اطمینان حاصل کند که برنامه عملیاتی برای کسانی که به دستور خود درخواست بازپرداخت دارند وجود دارد.

همچنین جالب است که شیوع این مسئله در طرف سونی بیشتر باشد ، در حالی که به نظر می رسد بازیکنان مایکروسافت برای جبران درخواست های بازپرداخت ، اوضاع آسان تری دارند. ما برای اظهار نظر با سونی تماس گرفته ایم.

[Source: CDPR via Kotaku]

[ad_2]
#پیشنهاد #بازپرداخت #پلی #استیشن #CDPR #به #عقب #برمی #گردد #Cyberpunk

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *