چه چیزی ترسناک تر از هیولاها ، ارواح و چیزهایی است که در شب دست و پا می زنند؟ همه ما تاکنون ربات ها را در بازی ها دیده ایم. منظور من از بازیکنان این نیست که سیستم هایی را برای اجرا به مواد دستی ساخت مزرعه در مسیرهای قابل پیش بینی یا بازی به ترتیب تعیین شده تنظیم می کنند. من در مورد ربات هایی که توسط توسعه دهندگان طراحی شده اند صحبت می کنم. اکنون ، ممکن است با خود بگویید ، “رباتها چه مشکلی دارند؟” ربات ها می توانند لابی ها را پر کنند تا مطمئن شوند بازی ها راه اندازی می شوند ، می توانند باعث شوند که خواستگاری زمان کمتری ببرد ، و سلام ، همیشه سرگرم کننده است که یک حریف خودکار را از بین ببرید و یک کشتار رایگان را در یک زمینه با ده ها مخالف انسانی انجام دهید. اما این موارد اضافی بی ضرر در هوش مصنوعی چیزهای زیادی دارند و اینها برای انواع تجارب چند نفره تأثیراتی دارند. با توجه به روندی که در جمع آوری داده ها ، حریم خصوصی کاربر و مدل های کسب درآمد مشاهده می کنیم ، ربات ها به دنبال پیاده سازی خطرناک هستند.

شبح در ماشین

در ظاهر ، جفت شدن بازیکنان با ربات ها چیز خوبی به نظر می رسد. هیچ کس نمی خواهد بیش از چند ثانیه صبر کند تا یک مسابقه پیدا کند ، چه در یک لابی تیرانداز آنلاین یا یک کارت مبارزه با کارت تلفن همراه. ضربه زدن به ربات ها حتی اگر باعث تغییر رتبه ، رتبه بندی یا سایر پارامترهای شما شود ، مسئله ای به نظر نمی رسد. بسته به بازی ، حتی ممکن است از وجود ربات در مقابل حریف خود اطلاع نداشته باشید. شاید یک ربات تنها حریف شما باشد ، یا شاید بازی بتواند ربات های زیادی را به نمایش بگذارد ، اما نتیجه این است که سازنده می تواند چالش (یا فقدان آن) را مستقیماً با رعایت اصول ربات اصلاح کند. گرچه ممکن است تنظیم دشواری در این روش بی ضرر به نظر برسد ، اما در حالی که غواص می شویم به یک طرح پیشنهادی تبدیل می شود.

بازی ای را در نظر بگیرید که دارای ردیف ، باز کردن قفل و درآمدزا باشد و بر اساس پیروزی باشد. اگر در مقابل یک واحد تیتان جدید اضافه شده به یک بازی نبرد شکست بخورید ، احتمال خرید شما بیشتر است؟ اگر سه بار پشت سر هم به آن باختید ، و سپس یک آگهی تبلیغاتی درون بسته ای برای یک بسته تیتان با یک صدای جرنگ جوش کوچک زیبا روی صفحه نمایش شما بازی کرد چه می کنید؟ اگر آن تبلیغ به شما الهام بخش خرید واحد جدید داغ شود چه می کنید؟ اگر بازی ها بدانند که شما این واحد را خریداری کرده اید ، بنابراین شما را در برابر ربات ها (که می داند می توانید آنها را شکست دهید) تطبیق می دهد تا چندین پیروزی آسان برای شما رقم بزند؟

در این سناریو ، ذهن شما بدون شک این پیروزی ها را با خرید اخیر شما مرتبط می کند. و این خرید به احساسات شاد ، پیروزی های بزرگ و معاشرت های خوب گره خورده است. وقتی “کار” می کند ، همه این موارد به طور بالقوه بدون اینکه کاربر حتی از آن مطلع باشد اتفاق می افتد و این می تواند مسئله بزرگی باشد. این در واقع یک بازی رقابتی نیست که ابزار خواستگاری فقط با اولویت بندی 1) نگه داشتن شما در بازی و 2) قرار دادن شما در موقعیت ها و سناریوهایی که احتمال خرید شما بیشتر است ، شما را از یک جلسه به جلسه دیگر منتقل می کند. اگرچه این مورد در هر بازی یا موقعیتی صدق نمی کند ، اما تاثیری که این گزینه های چرخش شماره گیری می توانند بر روی تجربه بازی شما بگذارند نگران کننده است.

احساس خوبی دارم خیلی خوب!

علاوه بر این سناریوی وحشتناک که در آن شما با یک بازی ثابت در برابر ارزشهای غیربومی بازی می کنید ، هدف این است که دوپامین را به مغز خود بچرخانید و خریدها را به احساس خوب مرتبط کنید ، اخیراً نگرانی های دیگری درباره ربات وجود دارد. این کاملاً امری عادی است که یک بازی در چند مسابقه اول شما را در برابر چیزی جز ربات ها جفت کند. این مساله به طرز مضحکی در نبردهای رویال ، به ویژه رویال های نبرد متحرک رایج شده است. آنها این را به شما نمی گویند. در عوض ، هدف این است که در اولین مسابقه احساس کنید که شما خدای بازی هستید. این که آیا شما در واقع یاد بگیرید چگونه بازی کنید یا در بازی مهارت دارید از عوامل بی ربط هستند.

مطمئناً ، می توانید اینگونه بگویید که چند مسابقه اول باید در برابر ربات ها باشد تا بازیکن در عرض سه ثانیه کشته نشود و بازی را برای همیشه حذف کند. نامزدی. بله ، این منطقی است اما آنها به شما نمی گویند که شما با ربات ها می جنگید و مردم از پیروزی های حماسی خود اسکرین شات می گیرند و آنها را در فیس بوک ، توییتر ، تیکتوک ، تیندر می فرستند … خوب ، شاید نه Tinder. این یک روش عالی برای این بازی ها برای جلب علاقه آلی ساختگی است. هر کسی که یک پیروزی حماسی در برابر دشمنان خودکار (که برای ضرب و شتم طراحی شده اند) یک سفیر ناخواسته محصول می شود. خیلی بهتر خواهد بود اگر بازی ها به شما بگویند که قرار است در برابر ربات ها بازی کنید ، اما پس از آن احساس بزرگ پیروزی از کجا حاصل می شود؟ و البته ، پس از پایان بازی های ربات و استقرار در آن ، در آن زمان است که می توانید تدبیر واقعی را انجام دهید.

لذت الگوریتمی

با نگاهی به نحوه کار سیستم ، باید بررسی کنیم که چگونه یک بازی شما را با ربات های X ، بازیکنان Y و مهارت مهارت Z در دشمنان تنظیم می کند. به طور خاص ، چگونه نزدیکترین شرایط تطبیق را پیدا می کند که در آن هنوز دوپامین و هیجان لحظه های پیروز را تجربه کنید ، اما به شما اجازه نمی دهد هر بازی را خرد کنید و خسته شوید؟ از برخی جنبه ها ، علم پشت این الگوریتم ها یک سیم باریک و مبهم است. این تلاش برای ایجاد تعادل در بازی های شما است تا شما را به بازی ادامه دهد ، شما را راغب نگه دارد و در نهایت شما را مجبور به خرید می کند ، چه از نظر زیبایی و چه از نظر کاربرد. استفاده از این داده ها برای ایجاد یک تطبیق ممکن است آهنگ را برای شما پخش نکند ، اما همه نت ها را برای تنظیم آهنگ جمع می کند. این مفهومی است که قبلاً می توانستیم فقط “فاکتور سرگرم کننده” بنامیم ، اما اکنون این علم واقعی است که بر اساس میلیاردها میلیارد امتیاز داده است. آیا در لحظه فشار دادن بازی ، همه چیز قبلاً در یک الگوریتم فرضی “بازی” شده است ، آیا واقعاً انجام یک بازی است؟ این سوالی است که ما باید پاسخ دهیم زیرا ربات ها همچنان به یک عامل بزرگتر در تجربه های چند نفره تبدیل می شوند – خواه بدانیم که آنها آنجا هستند یا نه.

برای اطلاعات بیشتر در مورد آینده بازی ، اینجا را کلیک کنید.


#چگونه #ربات #ها #می #توانند #بازی #ها #را #برای #همیشه #خراب #کنند

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *