[ad_1]

تایتانی قدرتمند از افسانه ها حمله ای گسترده به خدایان اساطیر یونان آغاز کرده و آنها را از اصل آنها جدا کرده ، شکافهای باز را به جهان زیرین خرد کرده و زمین را با موجودات فاسد از زندگی پس از مرگ آلوده کرده است. مجموعه ای از این دست در دنیای بازی های ویدیویی غیر معمول نیست ، اما وقتی صحبت از کمدی می شود ، یک پیش فرض تاریک مانند این اولین چیزی نیست که فکر می کنید. با این حال ، دقیقاً همان جهتی است که Ubisoft Quebec با Immortals Fenyx Rising دنبال کرد.

در حالی که الهام گرفته شده از بازی هایی مانند Legend of Zelda: Breath of the Wild یا فیلم های استودیو Ghibli مانند قلعه متحرک زوزه در گیم پلی و سبک بصری مشهود است ، ژانر فیلم متفاوت بود که لحنی را به کار برد که Ubisoft Quebec با Immortals Fenyx Rising به کار می برد. “احساس می کردم بسیاری از بازی های ویدئویی به طرز باورنکردنی تاریک هستند و از کودکی این احساس را که فیلم ها دوست دارند از دست داده بودم عروس پرنسس یا تفنگ برهنه یا هواپیما به من داده بود من احساس می کردم ، “چرا یک بازی ویدیویی نمی تواند چنین لحنی داشته باشد؟” “جفری یوهالم” ، کارگردان داستان ، می گوید: “این واقعیت از این جهت که افسانه های یونان در واقع پر از کمدی است ، هدایت شد. برخلاف مذهب امروز ما ، که به عنوان یک قطب نما اخلاقی در نظر گرفته می شود ، جایی که همه چیز بسیار جدی است و این است که اگر شما یک فرد کامل یا یک خدای کامل باشید ، چگونه باید رفتار کنید. از نظر یونانی ها ، افسانه های آنها مانند سریال های صابونی یا تلویزیون واقعیت آنها بود ، جایی که شما افرادی را می بینید که مانند ما اشتباه می کنند و از چیزهای داستان های فاجعه بار یاد می گیرید. “

Immortals Fenyx Rising

Immortals Fenyx Rising تلاش می کند تا کنش عالی ، سهام حماسی و شوخ طبعی به موقع را متعادل کند

طبق گفته های تیم سینمایی میشل پلورد ، تمایل تیم برای ساخت یک بازی طنزآمیز از زمان توسعه Assassin’s Creed Odyssey آغاز شد. او می گوید: “آنچه از ادیسه آموختیم این بود كه واقعاً از ساختن داستان های خنده دار و خونسرد در بازی ها لذت می بریم.” “ما آنچه را که از ادیسه آموخته ایم و از کجا آن نوع از آن درخشیده است ، برداشتیم و آن را به Fenyx Rising منتقل کردیم ، اما به جای اینکه آن را بسازیم ، در مواردی شاهد خنده دار بودن داستان هستیم ، سعی کردیم آن را به یک کمدی تبدیل کنیم به جای این نوع بازی های جدی. “

كل داستان Imperial Fenyx Rising توسط زئوس و پرومتئوس روایت می شود. گفتن اینکه این دو رابطه پیچیده ای دارند نمی توان ادعا کرد: وقتی تایتان ها و خدایان برای اولین بار درگیر شدند ، پرومتئوس یکی از معدود تایتانی بود که با خدایان کنار آمد ، بنابراین این دو اساساً از دوستان جنگی قدیمی و همچنین پسر عمو هستند. با این حال ، رابطه وقتی که پرومتئوس عاشق بشریت شد و آتش را از الیمپوس دزدید تا به انسان ها بدل شود ، رابطه اوج گرفت. برای تنبیه پرومتئوس به خاطر این خیانت ، زئوس او را به لبه کوهی زنجیر کرد و هر روز یک عقاب کبد را نوک می زند قبل از اینکه هر شب دوباره احیا شود. با این وجود ، بحران تیفون به آنها فهماند که به یکدیگر احتیاج دارند ، بنابراین پرومتئوس قصه ای از فنیکس را می بافد ، فانی که خدایان را از عذابی که در پیش رو دارند نجات خواهد داد.

Immortals Fenyx Rising

در حالی که پرومتئوس نیروی محرک روایت است ، زئوس با شوخی زنگ می زند. با این حال ، او همچنین می تواند به عنوان یک راوی غیرقابل اعتماد عمل کند ، گاهی اوقات به عنوان ربودن داستان پیش می رود زیرا از گفته های پرومته حوصله اش سر رفته است. در یک نمونه ، وقتی Fenyx به اولین خرک تارتاروس شیرجه می زند ، زئوس مطمئن است که این امر برای یک انسان فانی کشنده خواهد بود ، بنابراین او به یک طومار اعتبار جعلی اشاره می کند که در آن او یا پرومتئوس در هر نقش ذکر شده است. کمی بعد ، اولین نبرد رئیس به دلیل خسته شدن Zeus اتفاق می افتد و تصمیم می گیرد که زمان خوبی برای Fenyx برای مبارزه با Cyclops باشد.

مکانیک راوی غیرقابل اعتماد راهی بود برای تکان دادن داستان قصه های Immortals Fenyx Rising و همچنین اضافه کردن کمی طنز به ترکیب. “ما فکر کردیم که این باعث افزایش شعله ور شد!” می گوید Plourde. “ما این اعضای خانواده متخاصم را داریم ، پس چرا از آنها استفاده نمی کنیم و از زمانی که آنها داستانی را تعریف می کنند آنچه را که آنها می گویند روی صفحه زنده می شود؟ چرا از آن به عنوان نوعی گیم پلی / ابزار روایی استفاده نمی کنید؟ این ابزاری برای تردید و متفاوت بودن آنها. بدیهی است که زئوس می تواند کنترل داستان را به دست بگیرد زیرا در کنار پرومتئوس حضور دارد ، پس چرا نه؟ “

Immortals Fenyx Rising

شوخ طبعی فقط به زئوس و پرومتئوس محدود نمی شود. در حقیقت ، همانطور که خدایان مغلوب را نجات می دهید و آنها را به هم می پیوندید ، تالار خدایان زنده می شود و پس از دیدن خدایان همسالان قدیمی خود ، باید انتظار مکالمه های پر جنب و جوش را داشته باشید. کارگردان بازی اسکات فیلیپس می گوید: “تالار خدایان در یک نمایش واقعیت به نوعی شبیه یک خانه ساحلی می شود.” “همانطور که خدایان را آزاد می کنید ، به آن کاکوفونی صداهایی اضافه می کنید و همه آنها با یکدیگر در تعامل هستند. آنها این عقاید عظیم را دارند و برخی از آنها یکدیگر را دوست دارند و برخی دیگر از یکدیگر متنفر هستند.”

در لحظات ابتدایی بازی ، وقتی Fenyx با نایک ، الهه پیروزی روبرو می شود ، بازیکنان می توانند منتظر تلاطم هواپیما و شوخی با کفش باشند. این بازی ممکن است در یونان باستان برگزار شود ، اما یوبی سافت کبک در قرن بیست و یکم از برخی چشمک زدن به بازیکن فروگذار نکرد. یوهالم می گوید: “خط تقریباً در جایی کشیده شد که یک شوخی به شدت پیر شود ، همانطور که در افراد 30 سال دیگر این شوخی را نمی کنند.” “شوخی تلاطمی ، هر کسی که بداند هواپیما چیست این شوخی را درک خواهد کرد. این خط بود: ایجاد طنز مدرن و بی انتها.”

Immortals Fenyx Rising در تاریخ 3 دسامبر در PlayStation 5 ، Xbox Series X / S ، PlayStation 4 ، Xbox One ، Switch ، Stadia و رایانه شخصی راه اندازی می شود و مرکز پوشش ما تقریباً کامل است ، بنابراین برای آگاهی از همه چیز درباره Immortals ، حتماً بر روی بنر زیر کلیک کنید. Fenyx در حال افزایش است قبل از راه اندازی آن!

[ad_2]
#کمدی #الهی #از #ققنوس #جاویدان #در #حال #ظهور

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *