در سال 2010 ، توسعه دهنده Frictional Games لحن بازی های ترسناک مستقل رایانه های شخصی را با آن تعیین کرد فراموشی: تبار تاریک. با تمرکز زیاد بر داستان ، ترسهای خود را از طریق شدت جو و تأکید بر ناتوانی ایجاد کرد. با فراموشی: تولد دوباره، به نظر می رسد Frictional رویکرد خاص خود را نسبت به وحشت کاملاً اصلاح کرده است. شما در دنیایی مرگبار و خفه کننده گیر افتاده اید و با محدودیت های شخصیت و حتی برداشت های او مبارزه می کنید. Rebirth بهترین بازی Frictional در حال حاضر است ، که با یک داستان عمیق و مرموز ازدواج می کند و سازه های سازنده سازنده در طول 13 سال بازی های ترسناک ، آن را اصلاح کرده است.

فراموشی: تولد مجدد روش خاص Fiction را به داستان و ترسناک ادامه می دهد ، که بر جلوگیری از درگیری ، مخفی شدن و تسلط بر ترس خود شخصیت شما تأکید دارد. این همچنین به داستان گفته شده در The Dark Descent می افزاید ، اگرچه برای دنبال کردن این روایت از این بازی نیازی نیست که آن بازی را به خوبی بشناسید. (روایت به پیوند نمی خورد Amnesia: ماشینی برای خوک ها، پیگیری 2013 برای The Dark Descent.) شما در نقش Tasi Trianon ، یک زن فرانسوی که در سال 1937 به یک استخراج معدن به الجزایر پیوست ، بازی می کنید. در لحظات ابتدایی بازی ، هواپیمای اعزامی برخی از شیطان های فوق طبیعی را تجربه می کند که باعث سقوط آن می شود. در صحرا تاسی بلافاصله بیدار می شود ، تنها در هواپیما ، با چند خاطره از آنچه اتفاق افتاده است و لگن های سیاه عجیب و غریب به بینش او می ریزند. وقتی به جستجوی بازماندگان می رود ، در می یابد که دستبند عجیبی که با پوشیدن آن از خواب بیدار می شود می تواند پورتال هایی را به دنیای موازی تاریک و ویران باز کند. تاسی به جستجوی دوستانش در میان غارها و تونل ها می پردازد و داستان اغلب او را به سمت تلاش برای یافتن راه پیش می برد.

Rebirth مکانیک اصلی را از The Dark Descent برمی گرداند ، و در واقع ، تمام بازی های Frictional در مجموعه ایده های مشابهی کار می کنند. شما مسیر بازماندگان را ردیابی می کنید ، با جمع آوری یادداشت ها و کشف سرنخ از آنچه اتفاق افتاده است. همانطور که در غارها کاوش می کنید ، به سرعت در تاریکی فرو می روید و مانند فیلم The Dark Descent ، تاریکی ترس تاسی را افزایش می دهد و تأثیرات محسوسی بر روان او می گذارد. شما با از دست دادن سلامت عقل که تغییر در درک جهان مانند آن بازی است ، روبرو نیستید. در عوض ، ترس روزافزون تاسی باعث ظهور لاله های سیاه و شروع به تپیدن قلب او می شود و اگر خیلی ترسیده باشد ، سیاهی کاملاً بر او غلبه می کند و باعث می شود خودش را از دست بدهد و جای دیگری بیدار شود و هیچ خاطره ای از نحوه رسیدن به آنجا ندارد.

تاریکی بر ترس Tasi به عنوان یک مکانیک تأثیر می گذارد ، در حالی که بیشتر شما را با ترس و وحشت بازی بازی می کند. هرچه تاسی ترسیده تر می شود ، از حواس او نیز اطمینان کمتری می یابد. با ایجاد وحشت بیشتر ، چشمک های ترسناکی را در سراسر صفحه مشاهده خواهید کرد و Rebirth با طراحی صدا که بر طبیعت پژواک و ظالمانه مکان هایی که در آنها کار می کنید تأکید می کند ، ناتوانی شما در دیدن چیزهای اطراف را بازی می کند. همانند بازی های گذشته ، این بازی برای تشدید کار می کند شما ترس از طریق بهم ریختن در درک خود به عنوان قهرمان داستان چیزهای خزنده بیشتری را می بیند وسیله ای م forثر برای ترس است. همانطور که چیزها شبح وار یا خطرناک می شوند ، تصاویر شروع به چشمک زدن در بینایی شما می کنند تا ترس های پرشی ایجاد کنند و اضافه شدن صدا و حرکت در محیط پیرامونی اعتماد به حواس را سخت تر می کند. شما دائماً چیزهایی را می شنوید که ممکن است درست در خارج از دید شما کمین کرده باشند ، و تولد مجدد روی شما تأثیر می گذارد و تشخیص این که این چیزها توهم است ، سر و صدای محیط یا خطرات واقعی است که در تاریکی منتظر هستند ، بر شما تأثیر می گذارد.

هدف اصلی شما این است که به جلو بکشید ، تاریکی را با هر منبع نوری که می توانید از بین ببرید به عقب برانید ، تا ترس Tasi را تحت کنترل داشته باشید و ارزیابی کنید که کدام تهدیدها واقعی هستند و کدام یک تصور می شوند. در همه جا کتاب های کبریتی پراکنده وجود دارد که می توانید با کاوش در محیط ، معمولاً با بررسی اشیا under در داخل یا داخل ، پیدا کنید. اگر کبریت ها را روشن کنید و بخواهید حرکت کنید به سرعت می سوزد ، اما می توانید هنگام کاوش مشعل ، شمع ، قلاب و سایر منابع نوری را مشتعل کنید. شما وقت زیادی را صرف روشن کردن هر چیز قابل اشتعالی خواهید کرد ، اما این نقص این را دارد که شما را در مکان های کمتری برای پنهان کردن از هر آنچه باعث ایجاد صداهای ناراحت کننده جویدن در جایی فراتر از دید شما می شود ، خواهید داشت.

مانند سایر بازی های Frictional ، شما می توانید با بیشتر مواردی که در Rebirth مشاهده می کنید تعامل داشته باشید و در واقع ، برای انجام اقدامات اساسی مانند باز کردن درب یا حرکت دادن یک شی ، باید حرکات دنیای واقعی را با ماوس یا کنترل کننده خود شبیه سازی کنید. از راه خود خارج شوید به غیر از مدیریت روشنایی ، مهمترین عامل مکانیکی Rebirth استفاده از این فعل و انفعالات فیزیکی برای حل معماهایی است که مانع پیشرفت شما می شوند ، که اغلب با توجه دقیق به محیط پیرامون برای یافتن سرنخ از بین می روند. اگرچه هیچ یک از پازل ها به خصوص دشوار نیستند ، اما به طور قطع می توانید اینجا و آنجا متوقف شوید زیرا در جستجوی راه حلی هستید که بلافاصله بصری نیست. در بیشتر مواقع ، موانعی که تولد دوباره در مسیر شما ایجاد می کند بدون آزار دهنده بودن ابتکاری است و از شما می خواهد کارهایی مانند مکان یابی مواد شیمیایی مورد نیاز برای بداهه سازی مواد منفجره یا یافتن راهی هوشمند برای عبور کابل کوتاه از دیوار انجام دهید.

هیچ عنوان ارائه نشده است

گالری

در حالی که در حال کاوش ، خواندن یادداشت ها ، حل معماها و کنترل وحشت تاسی هستید ، باید با وحشتهای واقعی که در سایه پنهان شده اند نیز مقابله کنید. مانند سایر جنبه های Rebirth ، برخوردهای شما با تهدیدهای بازی مانند نسخه های تصفیه شده از تجربه های مشابه در The Dark Descent و آخرین عنوان ترسناک Frictional احساس می شود ، سوما. شما نمی توانید با هیولاهایی که در تاریکی می لرزند مبارزه کنید. فقط می توانید از آنها پنهان شوید یا از آنها بگریزید. این وظیفه منجر به تعقیب و گریزهای مختلف ترسناک از طریق محدودیت های محدود و لحظه های یواشکی می شود که در حالی که چیزی وحشتناک را پشت سر می گذارد در حالی که شما را شکار می کند ، با ایجاد تعادل با استفاده از سایه ها ، خود را پنهان می کنید و ترس های Tasi را از خود غافل نمی کند.

در این برس ها با وحشت های ماورا طبیعی است که Rebirth بزرگترین گام رو به جلو برای Frictional Games را نشان می دهد. تنها معیار شما در مورد چگونگی تحمل تاسی ، افزایش ضربان قلب و تجاوز سیاهی به بینایی او است که ترس او افزایش می یابد. هیچ بهداشتی برای مقابله با Rebirth وجود ندارد و بنابراین هیچ موردی برای نگهداری آن لازم نیست. اگر موجودی شما را بگیرد ، شما را نمی کشد ، مجبور می شود که یک ایست بازرسی را دوباره بارگیری کنید و وانمود کنید که اتفاقی نیفتاده است. در عوض ، اگر اوضاع به اندازه کافی بد شود ، لک های سیاه بر تاسی غلبه کرده و شما خود را در جای دیگری می بینید. اگر مجبور شوید در وسط آن گیر بیاورید ، گاهی اوقات باید سعی کنید یک کار را انجام دهید ، یک قطعه را اجرا کنید یا یک معما را حل کنید ، اما به طور کلی ، تولد دوباره نقاط شکست که شما را مجبور می کند بخشی از بازی را بارها و بارها پخش کنید. این به پیامی باز می شود که Rebirth را باز می کند: “این بازی نباید برای برنده شدن انجام شود.” همچنین برای ضرب و شتم شما ، بلکه برای درگیر کردن شما با داستان تاسی طراحی نشده است.

این ممکن است به نظر کمبود دشمنان Rebirth باشد که می تواند شما را بکشد به این معنی است که فاقد مخاطره است ، اما بازی هنوز هم در ایجاد لحظات ترسناک به خوبی عمل می کند. آنچه که از بین می برد ، ناامیدی است که برخی از بازیکنان در بازی های گذشته Frictional احساس کرده اند. سازنده پس از انتشار با افزودن حالت دشواری متمرکز بر داستان ، پس از انتشار آن ، هیولاهای بازی را حفظ کرد ، اما خطر کشته شدن و بازگشت به یک ایست بازرسی قبلی را اضافه کرد. کارهای تولد دوباره که مستقیماً در طراحی آن تصور می شوند و مانند یک تکامل طبیعی احساس می شوند. این یک بازی در مورد یک داستان شبح وار است و در حالی که بازی های ترسناک برای ایجاد لحظاتی از ترس و تنش کار می کنند ، اما بسیاری از مواردی که باعث ترس آنها می شود با تکرار تکرار بازی در همان بخش بازی از بین می روند.

داستان سرایی تمرکز اصلی Rebirth است ، اگرچه داستان پیچیده ای که می گوید تا حدودی تحت تأثیر محدودیت های بازی های کوچک و دام های ترسناک اول شخص است. بیشتر بازی درمورد Tasi است که به تنهایی راه خود را پیدا می کند ، یادداشت می خواند و داستانهای قصه های خارج از صفحه را به خاطر می آورد. این فلاش بک ها عمدتاً به عنوان گفتگو درباره نقاشی های تاسی ارائه می شوند و این می تواند درک یا ارتباط با شخصیت های زیادی را که در این مسیر ذکر شده اند دشوار کند. اوضاع در نیمه دوم بازی شروع می شود زیرا تاسی شروع به جلب برخی از شخصیت های موجود می کند ، اما ارائه فلش بک به این معنی است که شما اغلب رها می شوید ، “… چه کسی؟” وقتی تاسی نامی را ذکر می کند ، تعامل را به خاطر می آورد یا وارد مکالمه می شود.

هیچ عنوان ارائه نشده است

گالری

خیلی بهتر داستان شخصی تاسی درک شده است ، که در تجربیات او به عنوان یک مادر تمرکز دارد. رابطه تاسی با دخترش آلیس ، همسرش سلیم و آسیب های گذشته او بسیاری از اقدامات او را با پیشرفت Rebirth آگاه می کند ، گرچه هنوز اواخر بازی نیست که شما واقعاً شروع به درک تاسی به عنوان یک شخصیت می کنید (بیشتر به دلیل کل “او دچار فراموشی است”). تولد مجدد بدون شک “یک بازی مادرانه” است و هنگامی که سفر شخصی تاسی با اقدامات فوق طبیعی تلاقی می کند در حالی که مسئولیت های مادری را بررسی می کند ، در بهترین حالت است. مانند عناوین دیگر Frictional ، گاهی اوقات شما را در موقعیت های ناخوشایند قرار می دهد و از شما می خواهد که درباره اینکه Tasi کیست و برای زنده ماندن چه کاری باید انجام دهد تصمیمات سخت بگیرید. آن لحظات یک نوع وحشت متفاوت و ناخوشایند را به ذهن متبادر می کند ، اگرچه این بازی توهم بیشتر از آنچه را که واقعاً ارائه می دهد ، ایجاد می کند – فقط چند انتخاب بزرگ در این راه وجود دارد و مشخص نیست که آنها واقعاً از نظر چگونه داستان پیش می رود.

گرچه غرق شدن در گذشته یا فرار از هیولاها اغلب آزار دهنده است ، اما لحظاتی وجود دارد که برخوردها کاملاً وحشتناک نخواهد بود. مانند سایر بازی های سازنده ، موجودات گاهی اوقات به راحتی عبور می کنند و به گونه ای لال به نظر می رسند ، و یک یا دو تعقیب و گریز به آرامی در محیط حرکت می کنند ، به طوری که مشخص می شود در واقع به اندازه بازی در خطر نیستید دوست دارم باور کنی محدودیتی که در واقع نمی توانید به دشمنان نگاه کنید زیرا ترس Tasi را افزایش می دهد نیز می تواند کمی خودسرانه به نظر برسد و Rebirth چند لحظه بزرگ دارد که احساس می کنید بسیار بی اهمیت است اگر واقعاً ببینید که از چه چیزی خودداری می کنید.

هنوز هم ، Amnesia: Rebirth تا این مرحله احساس اوج عناوین ترسناک Frictional Games را دارد. این ایده ها و مکانیک هایی را که از زمان بازی Penumbra: Overture در بازی های سازنده اصلی بوده اند ، تصفیه می کند ، ضمن جلوگیری از سرخوردگی های شکست ، ترس های م onثر را کنترل می کند و باعث تمرکز بیشتر بر داستان پردازی شخصیت محور می شود. تولد دوباره یک داستان ناخوشایند ، عجیب و غریب ، غم انگیز است که افسانه های فراموشی را از راه های بسیار جالب عمیق تر می کند ، در حالی که می تواند به همان اندازه وحشتناک و ترسناک باشد.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *