Witcher 3: Wild Hunt بسیاری از موارد را درست دریافت کرد: این سکانس دارای عملکردهای احشایی ، شخصیت های محرک ، محیط های پویا و Gwent بود – یک بازی رومیزی غیر منتظره گیرنده که به عنوان یک سرگرمی عالی برای هر کس که از سوزاندن آلغول ها یا تعقیب آنها خسته شود ، خدمت می کند. سیری من به خوبی به یاد می آورم که کل جلسات گیم پلی را برای ساخت عرشه های غیرقابل توقف و ورود به تورنمنت های پرمخاطره انجام داده ام. مدت ها قبل از تغییراتی که Gwent برای انتشار مستقل خود متحمل شد ، بازی محبوب کارت بسیار آسان بود ، حتی برای یک بازیکن رومیزی آماتور مثل من.

گاهی اوقات ، من نیاز به وقفه ای در بی حد و حصر غالب دنیای باز معاصر دارم. Gwent این بازیابی کامل بود و با الهام گرفتن از Gwent ، Assassin’s Creed Valhalla’s Orlog به آخرین وسواس مینی بازی من تبدیل شده است.

Orlog یک بازی شانس است که در آن بازیکنان وظیفه دارند استخر سلامتی حریف خود را کاهش دهند (در کل 15 امتیاز). بعد از اینکه یک سکه معمولی تصمیم می گیرد چه کسی اول کار کند ، رقبا نوبت های بعدی را با چرخاندن مشت های تاس که توانایی های مختلف دارند ، می گذرانند. بسته به نمادهایی که می چرخانید ، می توانید با تبرها و خسارت ها آسیب بزنید ، از خود در برابر حملات دفاع کنید یا نشانه هایی بدست آورید که برای God Favors قابل معامله هستند – توانایی های نهایی که دارای طیف وسیعی از اثرات تغییر دهنده بازی هستند که شامل ترمیم سلامتی یا آسیب اضافی است .

مانند Gwent ، درک Orlog نسبتاً ساده است (آموزش در بازی جامع است) ، اما تسلط بر آن دشوار است. این واقعیت که شما و حریف خود همیشه می توانید تاس یکدیگر را ببینید و God Favors در دسترس را به شما القا می کند ، فوریت بازی را افزایش می دهد. از آنجا که رول های شما همیشه تصادفی هستند ، استراتژی های اطمینان از آتش سوزی می توانند هر لحظه از هم بپاشند ، بنابراین شما باید در تصمیم گیری های آینده انعطاف پذیر باشید. من عاشق تاکتیک های حرکتی در حال پرواز هستم. Orlog به تکرار و سازگاری پاداش می دهد. در یکی از مسابقه های ابتدایی ام تصمیم گرفتم به تاس های دفاعی تکیه کنم تا بتوانم از آسیب های بعدی جلوگیری کنم. این کار برای چند دور بسیار خوب انجام شد ، تا اینکه حریف من نشانه های کافی را برای فعال کردن Vidar’s Might جمع کرد ، یک خیرخواهی خدا که به حملات آنها اجازه می داد زره من را دور بزنند. بلافاصله ، من فهمیدم که باید مردن دزدی را در اولویت قرار دهم تا دیگر هرگز نگران این لطف خدا نباشم. البته گفتنش از انجام دادنش راحتتر است.

به محض این که سلامتی دشمن خود را کاهش داده و پیروزی خود را اعلام کردید ، بهترین لطف خدا را در اختیار شما قرار می دهید ، دقیقاً مانند این که بازیکنان شکست خورده گونت بیش از کارت های منحصر به فرد خود چنگ می زنند. به همین دلیل ، من از پیمودن انگلستان گسترده Valhalla برای یافتن بازیکنان Orlog برای لذت بردن از مهارت های خود لذت بردم. علاوه بر این ، آزمایش با God Favors (شما می توانید همزمان فقط سه مورد را تجهیز کنید) تمام ساعاتی را که برای جمع آوری کارتهای بی شمار Faction Leader در Wild Hunt غرق شده ام ، به من یادآوری کرد. تا آنجا پیش نمی روم که بگویم مکانیک Orlog به اندازه Gwent تأثیرگذار و صیقلی است. به طور کلی ، آرزو می کنم Valhalla NPC های بیشتری برای به چالش کشیدن داشته باشد. یک رابط کاربری تمیزتر و قابل درک برای قابلیت دسترسی نیز بسیار خوب است. و در حال حاضر ، فقط God Favors به ​​اندازه کافی وجود ندارد که بتواند بازی کوچک را از راه های معنی دار پر کند. اما بالقوه یک تجربه رومیزی با قابلیت تکرار مجدد و فریبنده قطعاً وجود دارد.

Orlog احساس می کند نامه عاشقانه ای است که باعث شده Gwent بسیار جذاب و سرگرم کننده باشد. اگر Ubisoft Montreal هرگز تصمیم بگیرد به روزرسانی هایی را اضافه کند که چهره های اضافی ، مسابقات جستجوی جانبی و God Favors جدید اضافه می کند ، Orlog ممکن است بازی دیجیتال یا فیزیکی خود را تضمین کند.


#Assassins #Creed #Valhallas #Orlog #تقریبا #به #اندازه #گونت #خوب #است

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *