[ad_1]

در پلی استیشن 5 ، می توانید در اطراف نیویورک سیتی که عاشقانه بازسازی شده است ، به عنوان مرد عنکبوتی چرخش کنید و دور آن را با سرعت 60 فریم در ثانیه یا با وضوح 4K بگیرید. می توانید انفجارها را در Call of Duty Black Ops: Cold War با صدای سه بعدی در اطراف خود گوش کنید. می توانید در طی دو یا سه ثانیه از نحوه بارگیری بازی های غول پیکر AAA تعجب کنید و از خود بپرسید که در گذشته چطور با زمان بارگذاری کنار آمده اید ، صرفاً از این فکر منزجر شده اید.

همچنین ، شما می توانید این ربات کوچک زیبا به نام Astro را در یک سفینه فضایی قرار دهید ، و هنگامی که این کار را انجام می دهید ، باید او را در آنجا فشرده کنید. در اینجا بهترین قسمت این است: وقتی او را زیپ می کنید ، کنترلر DualSense همراه PS5 غوغا می کند و به نظر شما یک زیپ واقعی است! این بازی نسل بعدی است ، عزیزم. به همین دلیل است که من در وسط یک بحران همه گیر و مالی 500 دلار برای این جعبه بزرگ زشت هزینه کردم.

اما به طور جدی: از بین تمام بازی هایی که من در پلی استیشن 5 بازی کرده ام ، بازی Astro’s Playroom (نقد و بررسی) تنها بازی است که واقعاً مانند یک تجربه نسل بعدی احساس می شود. این تا حدی به این دلیل است که تنها بازی ای است که من تاکنون انجام داده ام و همچنین در پلی استیشن 4 وجود ندارد (من برای Demon’s Souls وقت ندارم ، ببخشید). Spider-Man: Miles Morales و Call of Duty بسیار زیبا به نظر می رسند و سرعت آنها بسیار سریع است ، اما از ویژگی های جدید PS5 استفاده چندانی نمی کنند. اما در آسترو … آن زیپ ، مرد.

اتاق بازی Astro

چند بار در روز شلوارم را بالا و پایین می کنم. بدون سوال ، این یکی از برجسته ترین کارهایی است که من در یک دوره 24 ساعته انجام می دهم – مگر اینکه چیزی را در آنجا گیر بیاورم ، در این صورت ، بسیار به یاد ماندنی است. اما اینکه احساس کنم کنترل کننده من به گونه ای غرش می کند که احساس می کنم یک زیپ باز و بسته می شود ، این چیزی نیست که قبلاً در یک بازی ویدیویی احساس کرده باشم. من هرگز در زمانی زندگی نکرده ام که صدای کنترلر چیز خاصی نباشد ، اما این احساس جدید و منحصر به فردی است. حتی اگر این فقط تقلید از چیزی عادی مانند زیپ شلوارتان باشد.

من جزئیات کوچک بازی ها را دوست دارم. وقتی لب های یک شخصیت به طور دقیق به کلمات گفته شده روی صفحه حرکت می کنند ، من آن را می خورم. وقتی لباس های یک شخصیت تعداد نخ قابل مشاهده دارد ، من بالستیک می شوم. روز دیگر من ویدیویی را تماشا کردم که نشان می داد کت و شلوار مایلز مورالس به وضوح در باد می وزد و می توانم قسم بخورم که به سال 3020 سفر کرده ام.

به نوعی ، مراقبت از این جزئیات ریز کمی احمقانه است. من می توانم لب ها را در کنار کلمات با حرف زدن به معنای واقعی کلمه با هر کسی در زندگی واقعی ببینم. می توانم به پیراهن خودم نگاه کنم و نخ هایی را که آن را بهم چسبیده اند ، ببینم. برای اثبات این نکته ، هنگام نوشتن این مطلب ، من شلوارم را بالا و پایین می کنم و هر دندان زیپ را با دستان واقعی خودم احساس می کنم. من این چیزها را در بازی ها دوست دارم ، زیرا باعث می شود دنیای رایانه ای فانتزی ما واقعی تر شود. آنها به ما اجازه می دهند بیشتر غوطه ور شویم زیرا هر جزئیات ریز بیشتر شبیه دنیای خودمان است. پلی استیشن 6 قرار است فرمون ها را از کنترلر شلیک کند و من بالاخره می توانم مشک کریتوس را بو کنم. شما بهترین اعتقاد را دارید که بیشتر از آنچه در آن بازیهای باستان و غیر معطر قرار داشت غوطه ور می شوم.

Astro’s Playroom با در نظر گرفتن چند هدف اصلی طراحی شده است. اولاً ، این جشن 25 سال PlayStation است. در واقع یک تبلیغ بزرگ جالب برای جعبه ای است که قبلاً خریداری کرده اید. این همچنین یک ویترین برای کنترل کننده DualSense و بازخورد جدید لمسی و فن آوری جدید در آن است. آیا احساس شن و ماسه بین کف دست من یا باران بر روی دست من چیزی به بازی اضافه می کند؟ احتمالا نه. واقعا عالیه؟ البته. من نیازی به احساس زیپ در Astro’s Playroom نداشتم ، اما واقعا عالی است. این همان چیزی است که بازی های نسل بعدی به آن اهمیت می دهند: چیزهای جدید ، جالب و جالب که این جعبه های بزرگ جدید می توانند انجام دهند.

اتاق بازی Astro

Astro’s Playroom اساساً در اطراف غوغای DualSense طراحی شده است ، بنابراین هر بافت درون بازی دارای یک غوغای منحصر به فرد است و احساس کاملاً جدیدی در انواع تجربه های بازی که من عادت کرده ام دارد. فریم های بالاتر ، بارگذاری سریع تر ، وضوح بهتر ، همه این موارد جالب است ، اما جدید نیست. در صورت وجود ، کنسول ها تازه به جایی می رسند که رایانه های شخصی سالهاست. اما شما یک لعنتی Dell ، HP یا Alienware را به من نشان می دهید که می تواند احساس دستی یک زیپ را مدل کند. شما نمی توانید! این واقعاً چیز جدیدی است و من به خاطر آن قدردانی می کنم. مطمئناً ، سایر بازی های صف پرتاب کارهایی را با کنترل انجام می دهند ، اما من هرگز درک خوبی از آنچه در Miles Morales متفاوت بود نداشتم و با عوامل دقیق تری در Call of Duty عجیب هستم ، که باعث می شود عکس های من بیشتر احساس شود واقعی Astro دائما احساسات جدیدی را به سمت شما پرتاب می کند. طی یکی دو ساعتی که آن بازی را انجام دادم ، هیچ وقت چیزی در دست من احساس یکسانی نداشت.

اگر از من بپرسید ، دقیقاً مانند صفحه لمسی پلی استیشن 4 (که من واقعاً شوکه شده ام و باعث بازگشت PS5 می شود) یا فناوری سر و صدا نینتندو با سوییچ ، تصور می کنم این چیزی باشد که پلی استیشن 5 واقعاً عالی می تواند انجام دهد که توسعه دهندگان ممکن است هرگز وقت و منابع را برای پشتیبانی کامل اختصاص ندهند. در پایان این نسل ، من گمان می کنم Astro’s Playroom فقط در بین چند بازی ایستاده است که از آنچه DualSense می تواند انجام دهد نهایت استفاده را برد. و این خوب است. انجام هر کاری در ساخت بازی از نظر کار و هزینه بسیار گران است و اگر برای تجربه کاملاً مهم نباشد – که واقعاً فکر نمی کنم در هر حال غوغایی خنک تر داشته باشد – ممکن است این کاهش را ایجاد نکند. اما در حال حاضر ، در مقایسه با سایر بازی هایی که می توانید در پلی استیشن 5 انجام دهید ، Playroom Astro به عنوان تنها بازی برجسته است که چیزی را ارائه می دهد که قبلاً امکان پذیر نبوده است.

[ad_2]
#Astros #Playroom #یک #تجربه #واقعی #بعدی #است

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *