هنگامی که بازی Blair Witch برای اولین بار اعلام شد ، طرفداران حق امتیاز فیلم ترسناک مشتاقانه می دیدند که داستان چگونه خواهد بود. هنگامی که استودیوی لایه های ترس Bloober Team در راس تیم قرار گرفت ، این هیجان بیشتر شد. در حالی که Blair Witch به عنوان یک بازی به دلیل طولانی بودن و مکانیک های آن باعث سردرگمی بازیکن می شد ، با استقبال متفاوتی روبرو می شد ، این ماجراجویی ترسناک در این سبک جایگاه منحصر به فردی را برای خود رقم زد. اکنون که در VR است، این ترس ها تقویت می شوند و انتخاب های درون بازی بیش از هر زمان دیگری اهمیت دارند.

ما با Daniel Engelhardt ، معاون ارشد Lionsgate از Interactive Venture & Games به گفتگو نشستیم تا در مورد چگونگی این همکاری با Bloober صحبت کنیم و اینکه چرا با وجود بررسی های مختلف ، به VR پرش کردیم. معمولاً ، وقتی دو شرکت با استفاده از یک IP دور هم جمع می شوند ، روند کار طولانی ، پیچیده و پر از مذاکره است. انگلهارد به ما می گوید که این مورد بلر ویچ نبود. در حقیقت ، این قهوه و عادت متقابل بود که این امر را به یک مسابقه در بهشت ​​(یا جهنم ، اگر صحبت از وحشت است) تبدیل کرده است.

او به ما می گوید: “ایده بازی بلر ویچ واقعا طبیعی بود ، به اندازه کافی خنده دار بود.” “رئیس بلوبر طرفدار پر و پا قرص فیلم های جادوگر بلر است و من از طرفداران بزرگ بازی های آنها هستم لایه های ترس. بنابراین این نوع وضعیت “من یک طرفدار هستم ، شما طرفدار هستید ، اجازه دهید این کار را انجام دهیم” شد. در واقع ما در مورد این مفهوم فقط در یک قهوه شروع به صحبت کردیم. ”

از آنجا ، این مفهوم به واقعیت تبدیل شد و مشارکت بین Lionsgate و Bloober سریع عمل و روان بود. “ما زمان زیادی را با تیم Bloober گذراندیم و برای تحقق این امر با هم کار کردیم.” وی می افزاید: “این واقعاً صرفاً همسو شدن با تیمهای واقعاً سالم و ساختن محتوای عالی است. در بعضی موارد ، مانند بلر ویچ ، در مورد ادغام آن دسته از تیمهاست که اهداف و اشتیاق مشترکی دارند.”

انگلهاردت به ما می گوید: “از نظر ساختن بازی برای ما ، این واقعاً در مورد یک بازی بود که آنها می توانند داستان های عالی را روایت کنند و واقعاً روایت های جالب را بسازند.” “برای ما خط داستانی اولویت است ، و بنابراین ما ارائه دادیم [Bloober] تا آنجا که می توانستیم آزادی خلاقانه ای داریم ، که بسیار زیاد بود ، تا واقعاً از آنچه که حق رای دادن Blair Witch را بسیار خاص می کند ، ارج نهیم. عناصر شگفت انگیز زیادی در بازی وجود داشت که بسیار هوشمندانه بودند مانند مکانیک دوربین یا گیر افتادن در خانه در حالی که این تجربه ذهن خراش را در دنیای اطراف خود داشتند. برای ما ، ما می خواستیم استودیو چیز جدیدی برای بلر ویچ به ارمغان بیاورد و می خواستیم برای تسهیل این کار همه تلاش خود را انجام دهیم. “

با غواصی بلر ویچ به دنیای VR ، بسیاری از عناصر بازی بالاتر می روند. مکانیک به این معنی است که هنگام مواجهه با جادوگر بلر احساس گم شدن و گم شدن و وحشتزدگی بیشتری می کند و احساس شکار شدن حتی واقعی تر می شود. بلوبر با تعامل با Bullet ، سگ درون بازی ، با دادن همه حیوانات خانگی و غذاهایی که می تواند بخورد ، این مسئله را تعدیل کرد ، اما در پایان روز هنوز یک بازی ترسناک است. یک تجربه ترسناک که با ماهیت غوطه وری VR افزایش می یابد.

انگلاردت هنگام صحبت در مورد پرش به واقعیت مجازی توضیح می دهد: “بلر ویچ چیزی فراتر از ترسیدن است.” “مراقبتهای آشکار واضح است ، درست است؟ در حالی که بلر ویچ آنها را دارد ، اما این کل تصویر نیست. بخش عمده ای از نحوه فکر کردن ما درباره بازی ، از منظر VR ، این مفهوم بود که می توان با کسی که تحت عذاب است متحد شد توسط این جادوگر و می تواند در مقابل نیروهای بیرونی شکست بخورد. گذر از این تجربه واقعاً جذاب است و VR آن را به یک سطح کاملاً جدید تر می رساند و آن را حتی بیشتر احشایی و غوطه ورتر می کند. دوباره با این رسانه ”

تعامل با دستگیره درب ناشیانه ، دیدن جابجایی های ظریف مناظر وقتی در اعماق جنگل باعث توهم و پارانویا می شود. این همه بخشی از چگونگی افزایش نسخه VR بلر جادوگر است. برای واقعی تر کردن این موضوع ، تیم سازنده مجبور شدند بسیاری از جنبه های بازی را وارد عمل کنند و به آنها کمک کنند تا در واقعیت مجازی یکپارچه کار کنند. این تنظیمات منجر به پیشرفت مکانیک در بازی و ویژگی هایی شد که برای ترساندن بازیکن و احساس واقعی محکوم شدن به آنها طراحی شده است.

بنابراین این بازی برای آینده بلر جادوگر چه معنایی دارد؟ آیا دنباله بازی خواهیم داشت؟ فیلم جدیدی؟ پاسخ: هر چیزی ممکن است! در حالی که او نمی توانست برای من یک فیلم سخت منفی را بگوید ، که چیزی به خودی خود است ، اما انگلارد گفت که آینده برای جایی که بلر ویچ بعدی می رود کاملاً باز است. دیدن نحوه دریافت بازی همچنان نقش مهمی در آن بازی می کند و Lionsgate نیز برای همکاری ویژه Halloween Blair Witch با ماجراجویی رومیزی “شکار یک قاتل” همکاری کرد.

در حالی که فیلم های دنباله دار پس از فیلم اصلی به همان تعداد نبودند ، فیلم سال 1999 بازی را تغییر داد وقتی که به ترس تبدیل شد. رسانه های اجتماعی مثل امروز نبودند و وقتی آن فیلم برای اولین بار اکران شد ، خیلی ها فکر می کردند این یک مستند واقعی است و نه یک فیلم داستانی به سبک مستند. موفقیت این فیلم موجی جدید از داستان های داستانی مستند را به وجود آورد و نحوه برخورد کارگردانان و سازندگان با این ژانر را به کلی تغییر داد.

بازی Blair Witch خود داستانی کاملاً مستقل است و اقتباسی از روایت فیلم نیست. این بازیکن را در نقش کسی قرار می دهد که مجبور به مقابله و زنده ماندن ، در برابر جادوگر مخوف بلر است. در حالی که عنوان نسبتاً کوتاه است ، معمولاً در حدود پنج تا شش ساعت زمان می برد ، اما از نظر واقعی باعث می شود بازیکن احساس گمراهی ، آسیب پذیری کند و مانند اینکه در واقع در معرض خطر قرار دارند ، بی نظیر است. نسخه VR این تجربه را به سطح کاملاً جدیدی از واقع گرایی می برد و می توانید آن را خودتان بررسی کنید زیرا Blair Witch VR در دسترس است اکنون در Oculus Quest.


#Blair #Witch #Iconic #Horror #Movie #Immersive #Experience

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *