دیروز ، من چند نکته مفید برای کسانی که ممکن است از صرع حساس به نور رنج ببرند و هنوز هم امیدوارند از CD Projekt RED ماجراجویی آینده Cyberpunk 2077 بازدید کنند ، جمع آوری کردم. علیرغم حمله نکردن مقاله به استودیو ، در عوض سعی کردم به هر کسی که مایل است کمک کنم شیرجه رفتن به شهر شبانه فرصتی برای انجام این کار ، به نظر می رسد گروه بزرگی از اینترنت از نکات ایمنی ارائه شده ناراحت می شوند. مقاله مورد بحث در نتیجه یک تشنج بزرگ بد است که در اوایل این هفته به دلیل وقوع مداوم در بازی رخ داده است که شبیه چیزی است که برای ایجاد یک قسمت عصبی طراحی شده است. این استودیو به جای این که در کنار صدای پرخاشگرانه خشمگین شود ، اخطار مشهودتری را در وب سایت خود به روز کرد (هشداری که در خود بازی دیده نمی شود) با وعده یافتن “راه حل دائمی تر” برای دسترسی بیشتر RPG به همه.

استودیوی لهستانی با یک پیام کوتاه به پیام توئیتر متصل به بازتوییت از داستان اولیه ما ، گفت: “از اینکه این موضوع را مطرح کردید متشکرم. ما در حال آماده سازی یک اخطار جداگانه در بازی هستیم ، به غیر از آنچه در EULA وجود دارد. در مورد یک راه حل دائمی تر ، تیم توسعه دهنده در حال کشف این مسئله هستند و در اسرع وقت آن را اجرا می کنند. ”

در بسیاری از بازی ها صفحه هشدار قبل از اعتبار اولیه برای هر عنوانی که ممکن است دارای مناظر تحریک کننده باشد ، از جمله چراغ های چشمک زن ، ارائه می شود. با حضور ما در بازی ، چنین پیام هشدار دهنده ای مشاهده نشد. EULA یک هشدار کوچک در وب سایت ارائه می دهد ، اما دفن شده است و بیشتر یک تصدیق قانونی است تا یک هشدار واقعی برای صرع. با این حال ، پس از صحبت با برخی از اعضای تیم توسعه ، ما به دنبال راه حلی هستیم که بتواند شهر شب را برای همه ایمن تر کند ، در حالی که اقدامات لازم را انجام می دهد تا کمبود ارتباطات در مورد این منطقه از دسترسی دیده شود.

برای کسانی که ممکن است مقاله اولیه را از دست ندهند ، انتظارات محرک صرعی در بازی وجود دارد که ممکن است از یک ژانر پر جنب و جوش نئون مانند Cyberpunk انتظار داشته باشید ، اما آنچه باعث شد من بخواهم یک PSA کوچک ارائه دهم (و چه چیزی باعث شد من یک تشنج بزرگ مال من) شامل توالی Braindance بود.

شما می توانید این پوشش کامل را در اینجا مشاهده کنید ، از جمله نکاتی که من می خواهم هنگام بازی کردن حتی خودم بازی کنم فکر ممکن است یک محرک صرع داشته باشد (به دلیل اینکه اغلب اوقات شما دقیقاً نمی دانید چگونه چیزی روی شما تأثیر می گذارد) ، اما نکته اصلی در مورد مکانیک Braindance را می توان در زیر مشاهده کرد:

Braindances چیزی است که CDPR مدتی است در مورد آن به عنوان یک ویژگی صحبت می کند و این یک قسمت پیچیده از داستان از ابتدا تا انتها است. BD به بازیکنان این امکان را می دهد که با اتصال به یک سیستم اصلی و غواصی ، اغلب با آن مرحوم ارتباط برقرار کنند. تقریباً همه چیز در مورد این ماشه است و این چیزی است که باعث می شود هنگام بازی دچار تشنج بزرگ شوم برای کمک به بررسی ما . این نیز در بسیاری از سطوح ، با شروع خود دستگاه شروع می شود.

وقتی “مناسب” برای یک BD ، به ویژه با جودی ، به V هدستی تعلق می گیرد که هدف آن شروع نمونه است. این هدست روی هر دو چشم قرار می گیرد و با هجوم سریع LED های چشمک زن سفید و قرمز روبرو می شود ، دقیقاً مانند دستگاه واقعی مغز و اعصاب که در موارد واقعی برای ایجاد تشنج از آن استفاده می کنند. اگر از مدل IRL الگوبرداری نشود ، این یک اتفاق کاملاً نقطه ای است و به همین دلیل این یکی از جنبه هایی است که من شخصاً به شما توصیه می کنم از آن به طور کامل اجتناب کنید. وقتی متوجه شدید هدست در حال کار است ، کاملاً دور را نگاه کنید یا چشمان خود را ببندید. این یک الگوی چراغ است طراحی شده برای شروع یک قسمت صرعی و این کار را در بازی شخصی خودم انجام داد.

پس از ورود به BD ، چندین لایه برای “کاوش” حافظه وجود دارد ، از جمله یک لایه موج صدا ، یک لایه حرارتی و یک روش دیجیتالی تر از اسکن. هر یک از آنها انیمیشن های قطعی خاصی را ارائه می دهد که می تواند یک خطر باشد ، به ویژه با لایه دیجیتالی. اگرچه نمی توان از این موارد برای داستان جلوگیری کرد ، اما می توانید در این سناریوها مکث کرده و مطابق میل خود بازی کنید ، خیاطی کردن آنها را در صورت لزوم آسان تر کنید یا در صورت لزوم با یک دوست پشتیبان گیمر تماس بگیرید (برای کمک به شوهرم فریاد بزنید من وقتی BD بیش از حد معمول بود)

همانطور که گفته شد ، این یک بازی است که من کاملاً از آن لذت برده ام. من هرگز در مورد هیجان خود برای عنوان جدید CDPR در رسانه های اجتماعی خجالتی نبوده ام ، به خصوص به عنوان یک طرفدار پر و پا قرص RPG اصلی که این اساس بر اساس آن است (سایبرپانک ، سایبرپانک 2020 ، سایبرپانک RED). هدف من از نوشتن پوشش اولیه ایجاد تیپی از نفرت نبود ، بلکه در عوض ارائه راهنمایی برای استودیو در مورد چگونگی عملکرد بهتر با Cyberpunk 2077 قبل از راه اندازی بود ، و همچنین به بازیکنان در حصار به دلیل مشکلات بهداشتی ابزارهای اضافی را ارائه می داد کمربند آنها در مورد شهر شب.

بازی برای همه مناسب است و در حالی که صنعت جهش های گسترده ای راجع به قابلیت دستیابی انجام داده است ، کار هنوز تمام نشده است. اما به جای داد و فریاد ، جبهه گیری و اتهامات ، باید مکالمه ای انجام شود. توسعه دهندگان باید مایل به گوش دادن و تجزیه و تحلیل جنبه هایی از روند خود باشند که قبلاً نادیده گرفته شده بودند ، و ما ، به عنوان گیمرها و کسانی که بخشی از این جوامع هستند ، باید احساس امنیت کنیم تا این نگرانی ها را به شکلی مولد و مشارکتی مطرح کنیم.

گرچه این جمله ای نبود که من در مورد یک برنامه دقیق امیدوارم ، اما قطعاً به نظر می رسد این چیزی بود که به هواداران نشان می دهد که آنها در حال کار بر روی یک راه حل هستند و بعداً موارد بیشتری را با آنها به اشتراک می گذارند. امید من این است که آنها بتوانند آنچه را که قبل از راه اندازی به دست آورده اند به اشتراک بگذارند ، به طوری که کسانی که برای Night City هیجان زده هستند بتوانند این کار را بدون اظهارنظر خارجی و ترس از نگرانی های طولانی در مورد سلامتی خود انجام دهند.

خوشحالم که پاسخگویی را می بینم ، امید من این است که پیگیری ها معنی دار ، تأثیرگذار باشد و به شما کمک کند تا به عنوان یک درس طولانی مدت در مورد پروژه های آینده خدمت کنید. در حالی که بسیاری از مبتلایان به صرع می توانند با اطمینان بگویند “بازی نکنید” ، فراموش کردن عوامل محرک مکرر در واقع آسان است. و این فقط برای مردم است که می دانم آنها صرع هستند با توجه به ماهیت Braindance ، نگرانی من این است که کسی که ممکن است تشخیص داده نشود ، به یک قسمت صرعی مبتلا شود ، با توجه به تقلید از دستگاه BD که از پیوست EEG جداگانه ای برای ایجاد یک قسمت هنگام ایجاد ضبط برای تشخیص ، ایجاد می کند .

در پایان روز ، من می خواهم بازیکنان همان چیزی را که می خواهند بازی کنند بازی کنند. بازی برای همه ما یک مکان امن است. من می خواهم شما از داستانهایی که منتظر آن هستید لذت ببرید ، من می خواهم شما به قهرمانانی (یا ضد قهرمانان) تبدیل شوید که در این ماجراها می بینید. و با این؟ می توان برای جلوگیری از اینکه ماین ها از میدان های محرک عصبی باشند ، گام های ساده توسعه ای را پیاده سازی کنیم.

برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد صرع و چگونگی محافظت از خود ، می توانید اطلاعات بیشتر را بررسی کنید همین جا از طریق بنیاد صرع برای یادگیری بیشتر همچنین می توانید مصاحبه ما با مایکروسافت را بررسی کنید تا ببینید که چگونه آنها با قسمت های عصبی مانند این مقابله می کنند. همچنین می توانید بررسی کامل ما را که توسط Andrew Reiner بررسی شده است ، در اینجا بخوانید.




#CDPR #در #حال #کار #بر #روی #راه #حل #دائمی #تر #در #مورد #نگرانی #های #صرع #Cyberpunk

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *