Fireteam شش نفره Destiny 2 من به عنوان رئیس حمله Deep Stone Crypt ، سرسخت ترین دشمن گسترش Beyond Light ، اخراج شد و از اطراف دور صحنه را حمل کرد و از خشم غرش کرد. ما در تلاش ناامیدانه برای جلوگیری از شکست ، همه چیزهایی را که به حال خود مانده بود به سمت هیولا پرتاب کردیم. گلوله ها و نارنجک ها هوا را پر می کردند در حالی که تکه های بقایای مداری بر روی مناظر می کوبید و تهدید می کرد که ما را له می کند در حالی که برای گرفتن پوشش تلاش می کنیم. اکنون یا هرگز نبود – اگر نتوانستیم بلافاصله این چیز را بکشیم ، این باعث کشته شدن ما می شود و ما به آغاز جنگ طولانی باز خواهیم گشت. و در طی دو روز گذشته بیش از 12 ساعت غرق شده بودیم.

اما بعد: انفجار. رئیس از درد پیچید و یک تشویق از طرف خدمه ما بالا گرفت. سرانجام ، ما بزرگترین چالش گسترش جدید را پس از ساعت ها تلاش برای کار در زمینه مکانیک و متحمل شدن مرگ پس از مرگ برای دشمنان قدرتمند آن ، به بهترین شکل ممکن به دست آورده ایم. لحظاتی مانند این لحظه است که باعث می شود دوباره به سرنوشت 2 بازگردم. چیزی شبیه به این نیست که از طریق حمله Destiny به قدرت برسید ، اعتماد به هم تیمی ها برای مدیریت نقش های پیچیده و همکاری در خلاقانه ترین طراحی های بازی.

آن سوی نور بیشتر از آنچه Destiny 2 در آن خوب است فراهم می کند: رضایت بخشیدن به عکسبرداری اول شخص ، حمله عالی ، مکان های جذاب برای اکتشاف و تعداد زیادی اسلحه مشتی برای آزمایش. همچنین برخی از مشکلات طولانی مدت بازی را حفظ می کند ، مانند اعتماد به محتوای تکراری و خرد کردن زمان برای افزایش خودسرانه اعداد. به بیان ساده ، Beyond Light تا حد زیادی سرنوشت بیشتری دارد – اگر این چیزی باشد که دوست دارید ، از آن لذت خواهید برد و اگر موضوعی باشد که از آن شکایت کنید ، احتمالاً این کار را نخواهید کرد.

اما دو سال گذشته شاهد هستیم که Bungie تغییراتی در Destiny 2 ، چه بزرگ و چه افزایشی ایجاد می کند که باعث بهبود بازی ، تعمیق دنیای آن و گسترش تجربیات خود می شود. فراتر از نور شاید بهترین داستان ، خوش قیافه ترین و سازنده ترین داستان داستانی است که Bungie هنوز در بازی خود ارائه داده است. تمرکز روی شخصیت هایی است که احساسات و انگیزه هایی داشته باشند ، چه قهرمان باشند و چه شرور ، که به آنها این امکان را می دهد که فراتر از مجموعه ای از صدا در رادیو که بر سر شما فریاد می زند رشد کنند و به یک بیگانه دیگر تهدید کننده جهان بپردازند. و موارد جدید اضافه شده به بازی ، مانند انبوهی از توانایی های انجماد به نام Stasis ، باعث تغییر گیم پلی و استراتژی های مبارزه با روشهای سرگرم کننده و غیرمنتظره می شود.

گسترش جدید شما را به اروپا ، یکی از قمرهای منجمد مشتری ، می برد تا اسرار آخرین تهدید به منظومه شمسی را کشف کنید. این یک نیروی بیگانه خداگونه است که به زبان عامیانه به نام تاریکی شناخته می شود و در کشتی های هرمی شکل حمل می شود و در مصنوعات سیاه و زاویه دار و دگرگونی جمع آوری می شود. برای چند فصل اخیر Destiny 2 ، ما درمورد آنچه تاریکی برای ما ذخیره کرده است متعجب می شویم – در حالی که به کل اجرام آسمانی مانند مریخ و عطارد حمله کرده است (و اخیراً ناپدید شده است) ، حمله کرد. در عوض ، تاریکی قدرت اغواگری را ارائه می دهد. این نمی خواهد نگهبانان ابرقهرمانی را که بازیکنان مجسم می کنند بکشد – بلکه می خواهد مال خود آنها

بیشتر داستان Beyond Light مربوط به شخصیت هایی است که می فهمند چگونه قدرت های ارائه شده توسط تاریکی را برای مبارزه با آن مهار می کنند. مسئله فوری این است که ارامیس ، عضوی از نژاد بیگانگان معروف به افتاده ، استازیس ، قدرت تاریکی را بدست آورده و ارتش را برای به دست آوردن آن جمع می کند. بیرون بردن او نگرانی چند ساعت اول کارزار داستان است ، اما این بیشتر وسیله ای برای ورود Stasis به دست شماست تا بتوانید با آن شوخی کنید.

هیچ عنوان ارائه نشده است

گالری

Stasis ستاره واقعی Beyond Light است ، و توانایی های تجاری جدیدی را ارائه می دهد که نیاز به تجدیدنظر در مورد استراتژی های جنگ دارد. قدرت های Stasis دشمنان را از بین می برد ، انجام کارهایی مانند کاهش سرعت ، منجمد کردن آنها ، یا قرار دادن آنها در پشت بلورهای یخ غول پیکر. در مواردی که بیشتر توانایی ها و قدرت های برتر در Destiny 2 به آسیب رساندن مستقیم به دشمنان و یا بهبودی برای هم تیمی ها اختصاص یافته باشد ، Stasis به شما امکاناتی را برای کنترل میدان جنگ ، تغییر چشم انداز و تغییر شانس اضافه می کند.

این قدرت ها یک تازه سازی خوب برای قابلیت های Guardian هستند ، زیرا ما از گسترش Forsaken سپتامبر 2018 شاهد کلاس های فرعی جدید نیستیم. آنها به طور قابل توجهی متفاوت از سایر موارد موجود هستند ، و شما را به این فکر می اندازند که چگونه می توانید به بهترین شکل از آنها در برابر دشمنان استفاده کنید و راه حلهای خلاقانه ای برای جلوگیری از منجمد شدن و خرد شدن توسط تکه های کوچک توسط مخالفان ایجاد کنید. از آنجا که Stasis به بخشی منظم از Destiny 2 تبدیل می شود ، آسان است تصور کنید که چگونه می توان آن را با توانایی ها و سلاح های موجود تطبیق داد و زمینه را برای مجموعه ای از تاکتیک های جدید هموار کرد. Stasis همچنین با تعدادی از سفارشی سازی هایی که می توانید هنگام بازی کسب کنید ، ارائه می شود ، ضمن اینکه عوارض مانند کاهش آمار شخصیت را تعیین می کنید ، به برخی از عناصر قابلیت های جدید خود می افزاید. Destiny 2 راهی طولانی را برای ترغیب شما به فکر کردن در مورد چگونگی مشخص کردن شخصیت های خود طی کرده است ، و Stasis با انتخاب های رضایت بخش اضافی که به شما امکان می دهد سبک بازی خود را برای موقعیت ها و شرایط خاص تنظیم کنید ، این سیستم را تعمیق می بخشد.

با این حال ، بسیاری از Beyond Light به طور معمول سرنوشت است. به عنوان مثال ، تلاش برای به دست آوردن قدرت های جدید Stasis شما عمدتاً متشکل از نرم افزارهای معمول “به اینجا بروید و تعداد X عدد از این شخص بد را شلیک کنید” است. همچنین تکیه زیادی بر نعمت ها وجود دارد که نیاز به انجام اهداف جزئی دارد که بیشتر مربوط به کشتار با سلاح ها یا توانایی های خاص است و می تواند یک شعار خسته کننده برای عبور از آن باشد ، به ویژه هنگامی که برای باز کردن قفل سرد تلاش می کنید عناصر جدید سفارشی سازی Stasis.

اما در حالی که برخی از گیم پلی بازی قابل پیش بینی است ، اروپا پیشنهاد جدید چشمگیری است. این مکان بزرگ با محیط های متنوع برای کاوش ، از جمله زباله های یخ زده ، ویرانه های ویران شده ، یک شهر افتاده و امکانات عظیم علمی تخیلی است. مقصد برای اولین بار آب و هوایی پویا را اضافه می کند ، و گرچه این یک تغییر شدید نیست ، کولاک در وسط یک آتش سوزی برای از بین بردن دید ، شما را مجبور می کند تا نحوه بازی را به اندازه کافی تغییر دهید تا به اروپا احساس خطرناک و تغییر دهنده بدهد.

هیچ عنوان ارائه نشده است

گالری

Bungie در چشم اندازهای تجاری جذاب خود با تعداد زیادی شکاف کوچک برای ایجاد اسرار مخلوط می شود ، اما آنچه باعث برجسته شدن چشم انداز جدید می شود این است که قسمت اعظم اروپا مانند نوک کوه یخی با داستان بزرگتر احساس می شود. در دو هفته اول انبساط ، بخشهایی از آن کوه یخ به طور پیوسته کشف شده است. اعتصاب جدید اروپا فقط یافتن و کشتن یک دشمن بزرگ نیست. این داستان هم در حال حاضر ارامیس را گسترش می دهد ، زیرا او از یک پورتال بیگانه برای اهداف خود استفاده می کند و هم از صنعتگر سایه انسانی ، کلوویس بری ، که قرن ها قبل آن پورتال را ساخته است. ورود به اعماق تأسیسات Braytech Exoscience فقط مکان دیگری را برای درگیری با اسلحه در اختیار شما قرار نمی دهد. این شرایطی را نشان می دهد که یکی از نژادهای بازیکن Destiny 2 را ایجاد کرده است ، Exos رباتیک ، و داستان آنها را به عنوان یک انسان غم انگیز ، گمشده پر می کند.

Bungie همچنین در توسعه داستانی که در طول مسیر کشف می کنید ، بسیار فراتر رفته است. نبرد علیه ارامیس با Variks ، یک شخصیت قدیمی Destiny 1 که از زمان انتشار Destiny 2 در خارج از متن اصلی غایب است ، مخلوط شده است و به اختلاف نظر دو شخصیت در مورد بهترین نحوه خدمت و محافظت از نژاد پراکنده Fallen می پردازد. یافتن و مهار Stasis داستان Exo Stranger ، یکی دیگر از شخصیت های Destiny 1 را گسترش می دهد و سرانجام دسته ای از س thatال ها را که از زمان مبارزات گیج کننده و تصادفی Destiny 1 باقی مانده است ، روشن می کند. این گسترش داستانی منسجم را روایت می کند که ناشی از تعاملات بین شخصیت هایی است که طی این سال ها با آنها وقت گذرانده اید ، در حالی که از طریق روش های هوشمندانه برای ساختن دنیای عظیم سرنوشت به زندگی خود ادامه می دهید. برای درک اینکه در Beyond Light چه اتفاقی می افتد ، لازم نیست یک عالمه مطالب را بخوانید ، اما داستان سرایی باعث می شود شما بخواهید این کار را بکنید ، و به شما برای جایزه اضافی برای سرمایه گذاری پاداش می دهد.

همچنین برای ادامه فصل شکار ، کمی محتوای جدید دیده ایم که با برخی از ارتباطات جدی داستان ، ماهیت تغذیه قطره ای مدل عبور از فصل را افزایش می دهد. این فصل به اولدرن Sov ، یکی از بزرگترین مخالفان گسترش Forsaken متمرکز است – او همان مردی است که بازیکنان برای انتقام گیری از قتل Cayde-6 ، یکی از بزرگترین شخصیت های Destiny ، شکار می کردند. اولدرن به عنوان یک نگهبان احیا شده است و در این راه خاطرات زندگی گذشته خود را از دست می دهد. او شما را به دنبال شکار می فرستد تا کارفرمایان مختلفی را برای بدست آوردن مزایای خاص و آمارهای مختلف در چرخ دنده ها پایین بیاورید ، و این فعالیت ها مختصر اما جذاب است که همان ناامیدی (مانند اتکا به بازیکنان تصادفی دیگر) را ندارد مانند گذشته کوتاه فعالیت های فصلی زندگی می کنند

در حالی که این فصل ، مانند بقیه ، بیشتر شامل همان فعالیتهای مشابه برای تعقیب اسلحه ها و زره پوش ها خواهد بود ، اما درگیری درهم و برهم خوردن همکاری نزدیک با پسری که شخصیت شما اعدام کرده است باعث می شود که فصل شکار در حال رشد باشد. در فصول اخیر احساس شده است که احساس می کنند در خارج از برخی از چشمک های کوتاه ، فراتر از ارائه بخشهای زیادی از مشغله ، کمی احساس کمبود آنها نشده است ، اما پیامدهای شخصیت فصل شکار در حال حاضر به همان اندازه قرعه کشی می کند به آن محتوا به عنوان تعقیب غارت بی پایان.

هیچ عنوان ارائه نشده است

حتی پس از شش سال ، هنوز دردسرهای فزاینده ای با بازی Beyond Light و Destiny 2 به طور کلی وجود دارد. Bungie مقدار زیادی از محتوا را با Destiny 2 حذف کرده و تعداد مقصد و فعالیتها را با “طاق زدن” آنها کاهش داده است ، با این احتمال که در آینده در نقطه نامعلومی دوباره منتشر شوند. اروپا جای بزرگی است ، اما درست است که در کل وجود دارد کمتر امروز از Destiny 2 نسبت به یک سال پیش بود. این لزوماً کاملاً بد نیست – بازی رو به زوال بود ، بازیکنان قسمتهای بزرگی از آن را به سختی می دیدند و فقط به این دلیل که می توانستید قفل قفل را باز کنید و از صدها اسلحه استفاده کنید ، به این معنی نبود که همه آنها ارزش تلاش را دارند. اما برای بازی که هم ساخته شده باشد و هم تکرار آن مانع شود ، محتوای کمتر به معنای تنوع کمتر است و این بدان معنی است که همه چیز زودتر بیات می شود.

Destiny 2 همیشه احساس می کرد که به طور فعال در بازی Bungie که تصور می شود ، قالب می شود و در آینده به سمت یک نسخه کامل و بدون پیشرفت پیش می رود کاملا رسیدن به آنجا سال گذشته Bungie سعی داشت رویکرد جدیدی در ساخت جهان ، داستان سرایی و حفظ تعامل بازیکنان با محتوای فصلی داشته باشد ، اما فصل ها کمی ناخواسته و بی ارتباط بودند ، و اغلب چرخش خود را با انحرافات زمان محدود می چرخاندند و در عین حال اشاره به چیزی بهتر از این خط داشتند. فراتر از نور به آن چشم انداز نزدیک می شود ، اما این یک گام به جلو است ، نه یک جهش. Destiny 2 هنوز با همان هسته تکراری و تکراری تکمیل سنگین کاری مشغول است تا به محتوایی برسد که در واقع خواستن بازی کردن ، و از برخی جهات ، فراتر از نور همچنین احساس می کند که در یک نقطه آینده ژست می گیرد که سرانجام سرنوشت 2 به بازی ای تبدیل می شود که همیشه سعی در آن بوده است.

ممکن است تا حدودی کوچکتر و ساده تر باشد ، اما این نیز بیشترین است زنده Destiny 2 حداقل از بهترین روزهای گسترش Forsaken و شاید همیشه احساس شده است. این نزدیکترین چیزی است که ما تاکنون به داستان ، شخصیتها و داستانهایش داشته ایم و بیشترین چیزی که دیده ایم شخصیتها به طرق معنی دار با یکدیگر تعامل داشته اند. در حال حاضر ، ما یک دسته از داستان های جذاب و جذاب را کشف کرده ایم که در مورد شخصیت هایی است که از همان ابتدا در Destiny پابرجا بوده اند. حمله Deep Stone Crypt یک چالش مهیج ، شدید و مبتکرانه بود و تکمیل آن از برخی جهات قابل توجه در اروپا تغییر ایجاد کرد. این امر نه تنها احساس می کند که نگهبانان در حال حاضر بر روی دنیای Destiny 2 تأثیر می گذارند ، بلکه به دلیل وجود دائمی داستان که خطرات استفاده از تاریکی را پشتیبانی می کند ، جهان بر ما تأثیر می گذارد.

فراتر از نور ممکن است بزرگترین گسترش نباشد ، اما به نظر می رسد که ما وارد فصل جدیدی از زندگی بازی شده ایم ، با اولویت های جدید و رویکردی که باعث طنین بیشتری در بازی می شود به طریقی فراتر از عکسبرداری رضایت بخش. به طور کلی ، Destiny 2 ممکن است بیشتر از آنچه متفاوت است یکسان باشد ، اما آنچه در مورد آن یکسان است – مانند حمله های خارق العاده و گیم پلی تنگ و رضایت بخش آن – هنوز هم بسیار عالی است ، و آنچه متفاوت است بیشتر ساخت بازی است از همه بیشتر با ارزش است.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *