[ad_1]

چند سال پیش که Diablo Immortal رونمایی شد ، من خیلی ذوق زده نبودم. هدایت Blizzcon با یک بازی موبایل هنگامی که جامعه Diablo برای هر چیز مربوط به Diablo 3 یا 4 ناامید بود ، یک اتفاق آشکار بود ، و چه چیزی که بازی به نظر نمی رسید یا چیزی را احساس نمی کرد که من امیدوار بودم که باشد. من از همان بازی اصلی بازی های Diablo را بازی می کردم. من به یاد دارم که توسط قصاب خورده شدم ، و در حال انتخاب جعبه عجیب و غریب Hellfire (بله آیا می دانید سیرا یک گسترش Diablo را ساخته و منتشر کرده است؟ چه اوقات وحشی بود …) در CompUSA و سخت در کندوی الهام گرفته از Zerg سخت رفتم ، و این فقط یک طعم از اهمیت اهمیت امتیاز در سالنامه های بازی بود. Diablo II استانداردی را برای ژانر ARPG در زمان آشکارسازی تعیین کرد و هنوز هم عنوانی است که بقیه با آن مقایسه می شوند. من هنوز هم در گوشه و کنار یک مجموعه گوشواره عالی و جذاب دارم. وقتی اترنت اتاق خوابگاهم برای چند لحظه در یک مهمانی LAN Diablo II برای چند لحظه پلک زد ، بیمار عصبی سطح 80 خود را که در حال مرگ به Izual بود فراموش نمی کنم. بله ، ما آن کارها را انجام دادیم.

اما به اندازه کافی در مورد من این در مورد Diablo Immortal است ، عنوان موبایل آینده Diablo که از زمان آشکار شدن فاجعه آمیز ، از بین رفته و از بین رفته است. این شانس را داشتم که در دوره فنی آلفای خود که شامل انبوهی از پیشنهادات اولیه و اواسط بازی است ، تعداد زیادی از آن را بازی کنم ، خوشحالم که گزارش می دهم که این یک بازی Diablo یک معامله واقعی است و حتی برخی از جنبه های آن را نیز به همراه دارد حق رای دادن و ژانر رو به جلو با روش های جالب. ای کاش نسخه PC وجود داشت؟ بله کاملا. آیا هنوز Diablo IV را دریافت می کنیم؟ شرط می بندی. در حال حاضر ، اگر می خواهید یک میان وعده جدید اهریمن کشی کنید ، وقت خوبی برای تلفن همراه خود است.

تنظیمات ، شخصیت ها و دشمنان بسیار عالی هستند. از آنجا که این بازی فضای مقدس بین Diablo II و Diablo III را به طور شرعی اشغال می کند ، طرفداران بهترین های هر دو جهان را به دست می آورند. Deckard Cain هنوز در اطراف است بنابراین ما می توانیم مدتی بمانیم و گوش دهیم. كنتس یك رئیس بد است كه می توانیم برای همیشه به كشاورزی خود ادامه دهیم. ارتش شیطانی متحرکی که از جنگیدن با آن در جنگل های دیابلو II وحشت داشتیم ، وحشتی به اندازه یک پینت را به ذهن متبادر می کند. حتی خنک تر ، ما به ضربات داستان پیوندی که بازی ها را به هم گره می زند سر می زنیم … آیا تا به حال با Zoltun Kulle و Tal Rasha همکاری کرده اید تا بعل را بپذیرید؟ خواهی کرد بدون هیچ چیز دیگری برای سرقت ، کاملاً واضح است که تیم پشت سر Diablo Immortal تصمیم گرفت که به نوستالژی ، عشق و علاقه طرفداران خود متکی شود و گروهی عالی از متحدان و شرور ایجاد کند.

از آن سبد گسترده علاقه مندی ها ، مکانیک ARPG که در حال حاضر از نظر روش تولید شده پذیرفته شده است ، هنوز یک م aلفه مهم است. وقتی تلاش و کارزار را پشت سر گذاشتید ، همیشه اختلافاتی برای انجام وجود دارد. آنها جز Dia اصلی Diablo III بودند ، و در اینجا اصلی هستند. مفهوم سیاه چال و دویدن رئال همزمان با شکاف در Diablo Immortal وجود دارد و این یک انتخاب هوشمندانه است که چرخه دویدن های بی پایان را تازه می کند. از Diablo III تا مسیر تبعید تا Torchlight III ، بازی آخر ARPG ها در حال حاضر توسط کاشی های تصادفی با همه نوع اصلاح کننده ها و برخوردهای تصادفی تعریف شده است.

Diablo Immortal به شما امکان می دهد ارتقا item موارد خود را به صورت اسلات منتقل کنید. این یعنی چی؟ خوب ، اگر یک جفت چکمه افسانه ای عالی پیدا کردید و یک مدل جدید پیدا کردید که حتی بهتر است ، به طور سنتی یک درد و یک منبع غرق شدن است که جفت جدید را از طریق ثبت نام مجدد و جذابیت سریع تر می کند. اکنون ، وقتی می توانید قطعه جدیدی را به آن بچسبانید ، می توانید اصلاح کننده ها را در آن نگه دارید. شلوار نادر خود را تا انتها و با قدرت و سرزندگی انباشته کنید؟ پادشاه لئوریک قطعه جدیدی برای شما رها می کند؟ فقط با یک مبادله فاصله است و اگر بخواهید علاقه مندان شما به شکاف می چسبند. این یک ویژگی عالی است که امیدوارم به یک پایه اصلی برای Diablo (و سایر ARPG ها) تبدیل شود.

اگرچه موتورهای حرکتی در مقایسه با عناوین اصلی Diablo تا حدودی محدود هستند ، اما بازی با توجه به محدودیت های کنترل موبایل ، بسیار شگفت آور عمل می کند. سنگ زنی ریفت ظاهری کاملاً شبیه به آنچه در Diablo III نشان می دهد ، احساس می شود و این بسیار فاصله دارد از جایی که ما در چند سال پیش بودیم. در حالی که برخی از جنبه ها هنوز ناشناخته هستند ، مانند ویژگی های کسب درآمد و تجربه های بازی آخر (آلفا در سطح 45 محدود شده است) ، تزریقات مشتاقانه دیگری در اینجا وجود دارد. شما می توانید بازیکنان دیگر را هنگام مسافرت در سرزمین ها ببینید و فقط به نوعی با هم ترکیب می شوند تا دشمنان و ر bossسای اطراف را بپذیرند. با دوستان خود سیاه چال و شکاف کنید. در حقیقت ، سیاه چالهای “جهنم 2” همیشه برای یک مهمانی چهار نفره مقیاس بندی می شوند ، بنابراین من کنجکاو هستم که ببینم بعداً در خط بازی آنها چگونه بازی می کنند.

اگر قصد دارید Diablo Immortal را بنویسید زیرا این یک بازی موبایل است و منتظر Diablo IV هستید ، آن را دریافت می کنم. من فکر می کنم شما ابتدا باید چند مسابقه کانتس را انجام دهید ، اما من درک می کنم که همه ما یک تجربه جدید “هسته” دیابلو را می خواهیم. اما به عنوان کسی که کوچکترین علاقه ای به اولین نگاه من نداشته باشد ، من ناگزیرم هنگام راه اندازی Diablo Immortal ، تعداد زیادی از نیروهای شیطانی را از بین ببرم.

[ad_2]
#Diablo #Immortal #چرا #طرفداران #باید #به #آن #فرصت #بدهند

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *