عذاب ابدی: The Ancient Gods Part 1 احساس می کند یک فیلم اکشن مهیج است که گهگاه توسط بازی I Spy قطع می شود. شما می خواهید به تماشای کشتار باله جان ویک بپردازید اما میزبان بی پروای شما Blu-ray را متوقف نمی کند تا زمانی که فیکوس را در پس زمینه تشخیص دهید.

همچنین مانند ناخن سخت است. اگر Doom Eternal از زمان عرضه آن در ماه مارس بازی نکرده باشید ، اولین لحظات DLC جدید آن ، The Ancient Gods Part 1 ، مانند لگد زدن به دندان احساس می شود – البته راه خوبی نیست. هنگامی که دوباره به جنب و جوش کشیدن چیزهای شیطان بازگشت ، هیجان انگیز است که Doom Eternal سطح بالاتری برای بازی داشته باشید ، بدون محدودیت در نیاز به معرفی مجدد اصول اولیه. اما ، هنوز: آماده باش

The Ancient Gods Part 1 درست در همان جا که Eternal را ترک کرد انتخاب می شود. پس از باز کردن صفحه نمایش متن “قبلاً روشن” و برشی که به شما یادآوری می کند Doom Eternal تمرکز خود را بیش از حد بر روی داستان و داستان های پر از اسم مناسب نشان می دهد ، DLC شما را دوباره به مرحله عمل می اندازد. کل لیست اسلحه های شما – صرفه جویی در Crucible ، که شمشیر قرمز درخشان و درخشان Guy Guy در اواخر بازی وانیل به ثمر رساند – از همان ابتدا قفل باز می شود. همچنین Gods Ancient بدهای بزرگ لیست اواخر بازی Eternal را به بیرون از دروازه به سمت شما می اندازد. من اولین مبارزه خود را با یک غارتگر در کمتر از یک ساعت انجام دادم.

هیچ عنوان ارائه نشده است

The Gods Ancient وقت نمی گذارد تا شما را دوباره در مورد مکانیک Doom Eternal آموزش دهد. لازم است به یاد داشته باشید که هنگامی که چشمانش سبز می شود ، غارتگر را با تفنگ ساچمه ای منفجر کنید ، که نارنجک ها در دهان شکاف خورده قرار دارند ، که باید منگوله را بر روی توپ های بازوی او قرار دهید. این بسیار به خاطر سپردن است! Doom Eternal ، در بهترین حالت ، رقصی آشفته ، عصبانی ، تاکتیکی ، خونین است و به محض شروع The Ancient Gods فهمیدم که روی پله ها مه آلود هستم.

Doom Eternal: The Ancient Gods Part 1 ادامه مستقیم مبارزات بازی پایه است و در صورت موفقیت ، این کار را بر اساس آنچه Doom Eternal قبلاً به خوبی انجام داده انجام می دهد. The Ancient Gods لیست دشمنان Doom Eternal را به همراه زرادخانه تسلیحاتی Doom Slayer حفظ می کند. هنوز هم جنگ ها تا حد زیادی در صحنه های چند طبقه انجام می شود ، با سیستم عامل هایی برای پرش ، پورتال هایی برای عبور از آن ، و میله های میمون برای نوسان. این یک بازی آکروباتیک است که تقریباً در اندازه های مساوی به روان بودن حرکت و تفکر تاکتیکی شطرنج مانند نیاز دارد.

اما همانطور که The Ancient Gods در نقاط قوت بازی پایه موفق می شود ، این نیز از راه های آشنا لنگ می خورد. ابد به اندازه یک بازی Doom سنگین داستان است و برای بازیکنانی مانند خودم که برای پاره پاره شدن و پاره شدن به Doom می آیند ، این تمرکز م workثر نیست. داستان Doom Eternal ناکام می ماند زیرا درگیر یک زندگی کاملا جدی است ، جفتی که احساس می کند با گول زدن ذاتی خود باعث مرگ بیش از حد نمی شود. خدایان باستان نیز از این قاعده مستثنی نیستند. Doom Slayer در حال جستجوی قلمروهای شیاطین و فرشتگان و فانیان برای مک گافین است و زمان کمی برای ایجاد مراقبت های لازم صرف شما می شود. بازی پایه دائماً انتظار داشت شما بدانید که یک فرشته یا دیو مهم کیست ، اما برای معرفی آنها وقت نگذاشت. خدایان باستان ، تاکنون ، همین مشکل را دارند.

پلتفرم غیر رزمی The Ancient Gods بهبود کمی نسبت به پیمایش در بازی پایه است. در Doom Eternal ، اغلب تشخیص اینکه کجا برویم دشوار بود ، و گاهی اوقات – مانند سطح Arc Complex ، که کف را در لجن بنفش متوقف کننده حرکت قرار می داد – به طور فعالانه پیشرفت شما را با روش های ناامید کننده کاهش می داد. با این حال ، در این گسترش ، بستر های نرم افزاری کمتر گسترده و عمدتا سرراست هستند ، و امکان تمرکز بیشتر بر روی نبرد را فراهم می کنند. و هنگامی که بستر های نرم افزاری مورد توجه قرار می گیرند ، به خوبی کار می کنند. من مخصوصاً از یک بخش لذت می بردم که ساختن و جابجایی پل ها را با مشت زدن به درختان به Doom Slayer اختصاص می دهد. این مختصر است ، اما با نقاط قوت Doom Eternal بازی می کند ، و یک پازل platforming را بهانه می کند تا چیز جدیدی را برای نتایج جدید بدست آورد.

این DLC به طور ناخوشایند بین سرعت همه جانبه ای که Doom Eternal بسیار خوب و کندتر انجام می دهد ، دقیق و آرام تیراندازی دقیق که رقص را در مسیر خود متوقف می کند ، انجام می دهد.

سه سطح جدید که شامل مبارزات 5 تا 10 ساعته The Ancient Gods می شود ، با انواع فضاهای جالب جالب به خوبی طراحی شده اند. عرصه های چند طبقه ابدی هنوز شایع هستند ، اما آنها توسط اهداف مختلف و قلاب های سطح شکسته می شوند. یک بخش ، جایی که شما وظیفه دارید یک سگ شبح را از طریق mismma که به شما صدمه می زند در صورت فاصله گرفتن از همدم ، به شما آسیب برساند ، یک استراحت مناسب برای درگیری های معمول است ، فقط به اندازه کافی بخشش می کند که باعث ناامیدی نمی شود ، و فقط به اندازه کافی طولانی که خسته کننده نشود. یک نبرد در اواخر بازی شما را در بین سیستم عامل ها پر می کند تا از آتش سوزی آسیب نبینید. سپس ، وقتی سکوها از بالای سر بلند می شوند ، می بینید که هیدرولیک آتشین را بلند کرده اید. The Ancient Gods Part 1 دارای چندین تنظیم جالب مانند این است ، اما حتی وقتی که عرصه های استاندارد Doom Eternal کرایه دارند ، برای مبارزه بسیار جالب است. هنر محیطی نیز قوی است و هر سطح ، خواه یک پایگاه نظامی طوفانی باشد یا یک باتلاق مه آلود ، از نظر بصری با آنچه قبل و بعد از آن متفاوت است متمایز است.

من در بالا به غارتگر اشاره کردم ، و به نظر می رسد که جنگجوی شیطانی در جهت حرکت با “خدایان باستان” قسمت 1 تأثیرگذار بوده است. دیو فرمانده سگ های آتش نشان ، تبر ، متحرک ، محافظ ، بیشتر از یک نوع دشمن تاریک روح احساس می کرد حریفی که انتظار دارید در یک بازی Doom ببینید. مبارزات غارتگر به تمرکز شدید ، زمان بندی دقیق و اندازه گیری هوشیارانه فاصله بین شما و دشمن نیاز دارد. در حالی که من غارتگر را به دلیل تغییر سرعت باطنی که ارائه می دهد دوست دارم ، The Ancient Gods Part 1 دشمنان جدید متعددی را اضافه می کند که به روش های مشابه عمل می کنند. روح ، که می تواند دشمنان را در اختیار داشته و آنها را قدرتمند کند ، باید در لحظه کوتاه پس از آنکه میزبان خود را بکشید و قبل از اینکه شخص دیگری را اشغال کند ، با اشعه مایکروویو تفنگ پلاسما مورد اصابت قرار گیرد. برجک ، که به نظر می رسد یک شمعدان با یک کره چشم بنفش است که در آن شعله وجود دارد ، اگر به راه خود نگاه کنید ، peekaboo بازی می کند و باید قبل از ناپدید شدن سریع به چشمانش شلیک کنید. Blood Maykr پس از اتمام یک حمله سنگین ، باید با یک توپ سنگین در پنجره کوتاه به سر او شلیک شود. همه این دشمنان به هدف و زمان دقیق نیاز دارند و شما باید از نزدیک آنها را تماشا کنید تا در لحظه مناسب نقاط ضعف آنها را بزنند. نتیجه این است که The Ancient Gods اغلب احساس کندتری نسبت به بازی پایه دارد. شما زمان کمتری را در رقص رزمی و زمان بیشتری را در انتظار افتتاحیه می گذرانید. با گذشت زمان ، من به این تغییر سرعت عادت کردم ، اما من فکر نمی کنم که این یک تغییر خوب باشد.

هیچ عنوان ارائه نشده است

گالری

این امر به ویژه درست است زیرا برای ارسال سریع برجک و Blood Maykr به دقت و خسارت زیاد نیاز است. در نتیجه ، من در پایان به توپ سنگین ، تفنگ تهاجمی Doom Eternal تکیه کردم که به عنوان یک تیرانداز نیز فعالیت می کند. این پادزهر قدرتمندی برای هر دو دشمن است ، به این معنی که در بخشهای خاصی از بازی ، شما به بقیه زرادخانه کشنده خود احتیاج چندانی نخواهید داشت. در یک مبارزه اواخر بازی متوجه شدم که بقیه اسلحه هایم را به سختی استفاده کرده ام. سری Doom یکی از معدود نگهدارنده های FPS است که همچنان به دنبال رد کردن طراحی هدف از مناظر به نفع لایه بندی سریع است. اما The Ancient Gods Part 1 احساس می کند که برای به نمایش گذاشتن توپ سنگین ساخته شده است – اسلحه ای با دامنه سنتی. در نتیجه ، این DLC به طور ناخوشایند بین سرعت همه جانبه ای که Doom Eternal بسیار خوب و کندتر انجام می دهد ، دقیق و تیراندازی دقیق ، که رقص را در مسیر خود متوقف می کند.

با وجود برخی نقاط ضعف جدید و پایدار ، نبردهای ناخوشایند Doom Eternal (بیشتر) همچنان درخشان است. هنگامی که دوباره فعالیت خود را آغاز کردید ، فلسفه طراحی کاغذ-کاغذ-قیچی هنوز هم زمان بسیار خوبی را به همراه دارد. فقط آرزو می کنم Doom Eternal بتواند از مسیر خودش خارج شود.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *