بر اساس آنچه از بررسی ها و ساخته های پیش نمایش دیده ام ، احساس می کنم ممکن است اوقات خوبی را برای بازی Ghostrunner در رایانه داشته باشید. با این حال ، من این بازی را از Xbox One انجام داده ام. من می توانم به شما اطمینان دهم بازی ای که من روی کنسول بازی می کنم نمی تواند همان بازی رایج مردم در کامپیوتر باشد. پس از چندین ساعت بازی با پلتفرمر اول شخص از One More Level ، کاملاً دردناک است که این بازی با در نظر گرفتن کنسول ساخته نشده است ، زیرا زمان من به دلیل کنترل های ناشیانه و سیستم عامل نادرست مبتلا شده است.

Ghostrunner با سرعت و چابکی ساخته شده است. برش CG آن نشان می دهد که قهرمان ربات (به نام مناسب “Ghostrunner”) از یک شهر سایبرپانک غرق در نئون عبور می کند ، افراد بد را از وسط خرد می کند و از طریق هوا پرواز می کند. این یکی از صحنه هایی است که قبل از بسیاری از بازی ها به نمایش در می آید ، ظاهراً شخصیت را نشان می دهد که شاهکارهایی شیک را نشان می دهد که بازیکنان هرگز در خود بازی انجام نمی دهند. اما در بیشتر موارد ، Ghostrunner به وعده آغازین سینمایی خود عمل می کند. از همان لحظه ای که به شما کنترل می شود ، شما هم در هوا می پرید ، به دور دشمنان می شتابید و آنها را به قطعات خونین تقسیم می کنید. جالب بنظر میاد. احساس وحشتناکی دارد

به محض شروع بازی در Ghostrunner ، فهمیدم که چیزی خاموش است. متاسفانه برای من ، من در حال حاضر رایانه شخصی ندارم. وقتی به من سپردند که نگاهی به بازی بیندازم ، چاره ای جز بازی روی کنسول نداشتم. تقریباً بلافاصله ، Ghostrunner در پرش ها ، اجرای دیوارها و حملات خود به دقت می خواهد. علاوه بر این ، درک همه چیزهایی که در اطراف شما اتفاق می افتد نیاز به توانایی چرخاندن سریع دوربین به اطراف شما ، یادداشت برداری از موارد بعدی و قضاوت در مورد نحوه کنترل ثانیه بعدی دارد. بازی در کنسول با کنترل کننده به سادگی امکان کنترل هیچ یک از دو سطح را ندارد. حساسیت ظاهری خود را بر روی هر چیزی که تنظیم کرده اید ، هرگز آزادی حرکت را با یک ضربه مچ دست و ماوس و صفحه کلید مجاز نخواهید داشت. تقریباً بلافاصله ، Ghostrunner روی کنسول به همین دلیل رنج می برد. این بازی سعی می کند با یک سپر سمت چپ و برای کنترل جهش ، کمبود خود را ایجاد کند و به شما این امکان را می دهد که اگر پرش به دکمه A گره خورده بود ، دوربین را با انگشت شست راست خود سریعتر حرکت دهید. طرح های کنترلی دیگری نیز وجود دارد که باید آنها را امتحان کنید (از جمله یکی با A برای پرش) اما هیچ یک از آنها برای من گیر نکرد.

مانند بازی هایی مانند Celeste و Hotline Miami ، مرگ در Ghostrunner همیشه یک ضربه است. پاسخ دهندگان آنی هستند و هرگز شما را وادار نمی کنند که در ایست بازرسی منتقل شوید. اما باز هم مجازات سریع است. و همچنین مانند Celeste و Hotline Miami ، در Ghostrunner مجازات خواهید شد. زیاد. اما من هرگز احساس نکردم که در اینجا به روشی که در سایر بازی های فوق العاده سخت یک ضربه مرگ کسب کردم ، کسب شده است. من غالباً می مردم زیرا پرش بیش از حد یا کم شلیک می کردم ، با دوربین می جنگیدم یا هدف دقیق از قرار گرفتن ضربه هایم را نداشتم. در این موارد ، مرگ به دلیل عدم رعایت قوانین سخت اما منصفانه یک بازی مجازات نمی شود. مجازات این است که بخواهید با بازی درگیر شوید اما اجازه ندارید.

تشدید همه این مسائل یک چارچوب واقعاً بی ثبات است. همه جا وجود دارد ، اغلب به زیر 30 فریم در ثانیه می افتد ، و واقعاً مانع جریان بازی می شود ، روی پرش ها و حرکاتی که به سرعت و دقت نیاز دارند تأثیر می گذارد. با مرور صفحه Reddit بازی ، به نظر می رسد این مسئله رایجی برای بازیکنان کنسول است. همچنین بسیاری از شکایات گرافیکی از جمله در PS4 Pro و Xbox One X وجود دارد ، هرچند من شخصاً نمی توانم در مورد پایان کار خود گزارشی ارائه دهم. برای آنچه ارزشش را دارد ، سازنده دائماً بوده است پاسخ دادن به بازیکنان در توییتر امیدوار کننده بروزرسانی ها و رفع مشکلات بازی. صبح امروز دیروز وصله ای برای PS4 Pro پخش شد.

آنچه که واقعاً مرا در مورد زمان بازی در Ghostrunner ناامید کرده است (و اینکه چرا این یک بررسی واقعی نیست) این است که بسیاری از این مشکلات ممکن است با بازی ساده روی ماوس و صفحه کلید برطرف شود. من قطعاً در مورد بازی خارج از ناامیدی های مخصوص کنسول ، احتیاط می کنم – این بیش از حد نوشته شده است ، توسط شخصی خارج از صفحه نمایش کشته می شوید ، توسط حرکات شخصی خود بسیار از سیستم عامل ها شلیک می شوید یا بیش از سیستم عامل ها – اما شکایت های اصلی من همه به روش من در بازی باز می گردند. من در اینجا با توجه به کمبود یک PC بازی ، کمی قربانی شرایط خودم هستم ، اما با حسن نیت نمی توانم بازی را مرور کنم ، زیرا معتقدم که آن را همانطور که باید بازی کردم بازی نکرده ام.

لحظاتی با کلیک Ghostrunner وجود داشت. یک حرکت کاملاً خوب از طریق سطحی که من حرکتهایم را برای دور زدن از موانع بسترهای نرم افزاری ترکیب می کردم ، برای جلوگیری از گلوله های ورودی قبل از پرتاب کردن به دشمن ، تکه تکه کردن آنها به روبان ، سرعت را کاهش می دادم ، همه قبل از این که خودم را به هوا برسانم و به قسمت بعدی برسم مرحله. وقتی کار کرد ، Ghostrunner یک انفجار بود. متأسفانه آن لحظات برای من بسیار اندک بود. اگر می توانید Ghostrunner را روی رایانه شخصی بازی کنید ، توصیه می کنم به آن ضربه بزنید. من چیزهای خوبی شنیده ام. حداقل ، یک وجود دارد نسخه ی نمایشی شما می توانید در Steam امتحان کنید. اما اگر فقط می توانید روی کنسول بازی کنید ، این یکی را بیرون بگذارید. واقعاً ارزش ناامیدی چند لحظه درخشان را ندارد.




#Ghostrunner #در #کنسول #بدترین #روش #بازی #است

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *