Godfall مطابق صورتحساب “غارتگر” است. شما رئیسان را هک می کنید تا جایی که آنها در یک حمام از گوی های درخشان حاوی سلاح و خرده ریز منفجر شوند. در هر زمان ممکن است شما در حال حمل و نقل تجهیزات ارزش یک ارتش باشید ، غالباً در منوها غواصی می کنید تا شخصیت خود را به شمشیری مجهز کنید که کمی صدمه بیشتری ببیند یا دارای صفتی باشد که در برابر یک نوع دشمن خاص بهتر کار خواهد کرد. Developer Counterplay Games به خوبی از غنیمت ها استفاده می کند ، رضایت و احساس رشد نیرو را با بیشترین افت ها ارائه می دهد.

روند به دست آوردن غنایم گفته شده به اندازه ای جذاب نیست و قربانی اکتشاف محیط زیست و برخوردهای تکراری جنگ می شود. این اقدام hack-n-slash نیش خوبی دارد ، و گرچه عمق زیادی برای هر نوع سلاح ندارد ، اما ترکیبی زیبا از اقدامات را فراهم می کند ، مانند توانایی جایگزینی بین ضربات شمشیر سنگین و سبک ، در حالی که خیاطی در پرتابهای سپر کاپیتان آمریکا و حمله های ویژه سریع رعد و برق. این احساس خوبی دارد و همچنین به نظر می رسد ، انیمیشن های مایع و ذرات نسل بعدی را به شدت نشان می دهد.

در مدت زمان تقریباً سه روز ، من موفق شده ام بیشتر مأموریت های داستانی Godfall را پشت سر بگذارم ، اما هنوز هم محتوای جانبی زیادی برای کاوش ، همراه با آنچه که به نظر می رسد یک بازی پایانی قابل توجه است متشکل از 18 مأموریت ، دارم. همچنین من نتوانستم توانایی های سه نفره Godfall را که برای رسیدن به سطح دشواری های بالاتر تلاش می کنند ، کاملاً محک بزنم. هنوز چند روز بازی دارم تا بتوانم حکمی را صادر کنم.

در زمان من ، من از نبردهای رئیس و غارت لذت برده ام ، اما از سه محیط جهان باز ، که کوچک هستند و طعم بصری زیادی ندارند ، خسته شده ام. همه چیز یکسان به نظر می رسد ، چه معماری ، صخره ها ، گیاهان و حتی دشمنان. Godfall در ابتدای بازی یک نت را می زند و آن را تا انتها نگه می دارد. یادداشت بدی نیست ، اما اگر پیشرفت لوت نبود ، فکر نمی کنم مدت زیادی بازی کنم. داستان و جهان هر دو بی روح هستند و به هیچ وجه هیجان زیادی ندارند.


#Godfall #Review #Progress #بازی #اطلاعات

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *