Hyrule Warriors: Age of Calamity گاهی اوقات به شما امکان می دهد کنترل یک Divine Beast را کنترل کنید. لحظه ای است که باید برای طرفداران زلدا سنگینی کند. Beasts ماشین های عظیمی هستند که برای وقایع The Legend of Zelda: Breath of the Wild حیاتی هستند و اگرچه کنترل آنها دست و پا گیر است ، اما سطح بازی کردن شما در آنها به طور م effectivelyثر قدرت تخریبی آنها را برقرار می کند. اگر Breath of the Wild را بازی کرده باشید ، این لحظات هوای پررنگی به خود می گیرند. قدرت فانتزی استفاده از لیزر ، انفجار رعد و برق و انبوهی از ماگما برای تسطیح کوه ها و انباشت هزاران نفر از بوکوبلین ها ، مبلین ها و لیزالفوس ها هنگامی که بخاطر می آورید که چگونه افرادی که از آنها استفاده نمی کنند نمی توانند به طور کامل آنها را کنترل کنند ، زیر سوال می رود ، و اینکه این ابزارهای تخریب در صورت نیاز بیشتر به ارباب آنها تبدیل شده و آنها را نابود خواهد کرد.

این حس عذاب قریب الوقوع همان چیزی است که من به خاطر Age of Calamity آمدم ، اما آنجاست که سخت ترین اشتباه را می کند. این شما را دائماً ترغیب می کند که این احساس ترس را کنار بگذارید ، از کنار آمدن با عواقب فرضیه آخرالزمانی خود جلوگیری کنید و در عوض فقط یک دسته از افراد بد را بکشید و فکر کنید که حیوانات الهی باحال هستند. انجام این کار برای مدتی سرگرم کننده است ، اما نمی تواند مانع از آن شود که با این انتخاب بیهوش شوم.

شکست روایی Age of Calamity به ویژه ناامیدکننده است زیرا چرخش های ناامیدکننده ای که برای رسیدن به آنجا لازم است بسیار واضح به نظر می رسند و تا آن زمان کارهای بسیار خوبی انجام می شود. این مبارزات با یک ربات سفید و نگهبان مانند سفید آغاز می شود که فاجعه ناشی از گانون را در Breath of the Wild مشاهده می کند و به گذشته سفر می کند ، قبل از اینکه هرگز اتفاق بیفتد ، زمانی که لینک هنوز یک شوالیه سلطنتی است و زلدا در تلاش است تا پتانسیل خود را باز کند و جلوی فاجعه را بگیرید.

همه چیز به اندازه کافی خوب شروع می شود ، بیشتر به لطف این که Age of Calamity فرمول طولانی مدت Musou را با ظاهر و احساس تنفس وحشی تزریق می کند. به زیر کشیدن جمعیت بوکوبلین ها و لیزالفوس به اندازه کافی ساده است ، اما دشمنان بزرگتری مانند Moblins و Hinoxes برای از بین بردن آنها به تلاش واقعی نیاز دارند. طفره رفتن از حملات آنها در زمان مناسب به شما امکان می دهد حمله Flurry Rush ، یکی از مانورهای خنک کننده در Breath of the Wild را انجام دهید. زیر سلاح های اصلی Hyrule Warriors با چهار Run (بمب از راه دور ، مغناطیس ، استاز و Cryonis) جایگزین می شوند و آنها به خوبی در جنگ ادغام شده اند. stasis دشمنان را در جای خود منجمد کرده و آنها را بر اساس میزان اصابت آنها در هنگام یخ زدگی پرتاب می کند ، در حالی که منیزیم سلاح های فلزی نزدیک را جذب می کند و آنها را به سمت صاحبان آنها پرتاب می کند. برخی از حملات دشمنان بزرگتر شما را وادار به مقابله با آنها با رونز می کند ، آنها را تکان می دهد و آنها را برای حمله باز می گذارد. این ، به همراه میله های جادویی که به یک سیستم مقابله با عناصر اصلی متکی هستند ، گزینه های زیادی در جنگ برای شما فراهم می کنند.

همچنین هر یک از اعضای بازیگران قابل بازی مکانیک یا ترفند متمایزی را نیز در اختیار دارند و به جالب ماندن کمک می کنند. لینک شما را فشار می دهد تا دکمه حمله را فشار دهید تا حمله چرخشی خود را افزایش دهد ، Impa می تواند دشمنان را با نمادهای جادویی علامت گذاری کند سپس آنها را برای تولید نسخه هایی از خودش جمع می کند و Urbosa می تواند با تخلیه رعد و برق ذخیره شده ، حملات خود را تقویت کند ، سپس می توانید دوباره شارژ کنید با فشار دادن دکمه. شخصیت های بعدی حتی مفاهیم وحشیانه تری دارند و گرچه چند نفر با من سر و صدا نکردند ، اما همه آنها به اندازه کافی خلاق هستند و من می خواستم آنها را کشف کنم.

اگرچه شاید بزرگترین تغییر دهنده بازی ساختار همه مبارزات باشد. من به عنوان کسی که Breath of the Wild را دوست دارد ، یک ضربه بزرگ از رابط Age of Calamity دریافت کردم و این زیبایی شناسی در واقع یک لایه معنادار به تجربه اضافه می کند. شما زمان زیادی را صرف دیدن نقشه Hyrule می کنید ، با ماموریت های اصلی ، جستجوی جانبی ، ارتقا، و مغازه هایی که در اطراف آن قرار دارند. و در حالی که ماموریت های داستان اصلی ، یک داستان سینمایی از Link و Zelda برای جذب قهرمانان برای کنترل حیوانات الهی و متوقف کردن Calamity Ganon را بازگو می کند ، این نقشه یک داستان پراکنده تر را روایت می کند. دسترسی به یک مغازه جدید ممکن است به سادگی جمع آوری وسایل در ماموریت ها و بررسی نماد روی نقشه باشد ، اما این زمینه تأمین یک مسیر تجاری است بنابراین صاحبان مغازه ها می توانند به درستی با شهرهای دیگر تجارت کنند ، با شرح مختصر آنچه اتفاق می افتد بعد از اتمام کار این یک لمس کوچک اما خارق العاده است که دامنه جنگی را که می جنگید ، و اینکه چگونه Hyrule از مردم خود مراقبت می کرد در حالی که با پایان کار روبرو شده است.

همانطور که نقشه با آیکون ها شلوغ می شود و داستان به نزدیکترین ضربه های داستان از Breath of the Wild نزدیک می شود ، Age of Calamity برخی از موضوعات تکان دهنده تر تاریخ خود را بررسی می کند. سفر زلدا برای کشف پتانسیل های خود ، اینکه چگونه این هدف پدرش را وادار می کند تا او را به قیمت هر چیز دیگری به سمت سرنوشت خود سوق دهد و چقدر مسئولیت این نوع مسئولیت را به دوش شخص می اندازد. دیدن قهرمانان در دوران اوج آنها نیز سرگرم کننده است ، حتی اگر بدانیم که داستان های آنها به کجا کشیده شده است.

Hyrule Warriors: Age of Calamity
Hyrule Warriors: Age of Calamity

همه این رشته ها هنگامی شروع می شوند که وخیم تر می شوند. شركت هایرول در تصور اینكه می تواند فناوری را كه نمی فهمید دوباره مورد استفاده قرار دهد شروع به نابودی آن می كند. این حس نابودی نزدیک می شود. اما در بحرانی ترین لحظه خود ، Age of Calamity حاضر نیست انتظارات خود را در چشمان خود ببیند و چشمک می زند. بدون زیر پا گذاشتن روی اسپویلرها ، اقدام آخر را بسیار ناامیدکننده دیدم. روشی که در تأثیرگذارترین لحظات در داستان Breath of the Wild کاوش می کند بسیاری از مواردی را که Breath of the Wild را طنین انداز می کند زیر و رو می کند و انکار می کند. برای یک بازی که به معنای ارائه آن متن داستان است ، این یک اشتباه اشتباه است.

کمکی نمی کند که در این مرحله ، قسمت های دیگر بازی استقبال خود را از بین ببرند. لایه های جدید مبارزه خوب است ، اما در آخر شما بیشتر دشمنانی را خواهید دید که می خواهید در تمام طول بازی خود با آنها بجنگید ، و رئیسان بعدی نسخه های قبلی قبلی را از بین می برند. پس از مدت طولانی بازی کردن ، گفتن آنها به درخواست های ساده تبدیل می شود ، ماموریت ها بسیار راحت و خسته کننده می شوند و ماموریت های جانبی کاری مهم هستند. همچنین بخشیدن به مشکلات دوربین و نرخ فریم ، که با ورود به مناطق داخلی بیشتر و ایجاد جلوه های روی صفحه بیشتر که باعث کند شدن سرعت می شوند ، بارزتر می شوند دشوارتر است.

من با دیدن داستان Age of Calamity به طور کامل در کشتی شروع کرده بودم. در پایان ، من این وظایف را بیش از هر چیز دیگر از روی تعهد انجام می دادم.

علی رغم اینکه چقدر روی این نسخه از Hyrule سرمایه گذاری کرده بودم و احساس خسته کننده ای که باعث می شد همه چیز روی نقشه را کنترل نکنم ، وظایف جانبی را متوقف کردم ، دیگر به مردم کمک نکردم که Hyrule را بسازند و برای فاجعه آماده شوند. من با دیدن داستان Age of Calamity ، حضور در کنار شهروندان Hyrule تا پایان تلخ و فقط کشتن برخی از بدخواهان ، کاملاً سوار شده بودم. در پایان ، من این وظایف را بیش از هر چیز دیگر از روی تعهد انجام می دادم.

عجیب است که فکر کنیم یک داستان پر سر و صدا من را در بازی Zelda بسیار گرم نگه می دارد ، حتی اگر یک بازی اسپین آف باشد. اما پرداخت پیش فرض آن باری است که پیش درآمد The Legend of Zelda: Breath of the Wild وظیفه آن است. دلیل اصلی علاقه من به عصر فاجعه این است که من عاشق دنیای آن و تاریخی هستم که سعی می کند آن را به خاطر بسپارد. بنابراین برای اینکه یک بازی آنها را بازخوانی کند و اعلام کند که حرفهای جدیدی برای گفتن دارد وقتی که خیره کننده ترین لحظات الهام خود از آنچه که ناگفته می گذرد ناشی می شود ، یک سوال بزرگ است. اما مشکل من با Age of Calamity این نیست که نتواند به این مسئولیت عمل کند. این است که حتی امتحان نمی کند. شجاعت دیدن همه چیز را ندارد.

در حال پخش: Hyrule Warriors: Age Of Calamity بررسی فیلم

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *