از سال 2002 تاکنون ، سری Kingdom Hearts بازیکنان را به سواری غیرقابل پیش بینی سوق داده است ، از همه ماکت های انسانی گرفته تا سفر در زمان. اگرچه یک چیز ثابت مانده است: موسیقی ستاره ای. یوکو شیمومورا ، خواه مضامین جذاب شخصیت باشد یا آهنگ های نبرد تکان دهنده قلب ، در راس بازی خود باقی مانده و تنظیماتی را ایجاد کرده است که هسته اصلی هویت سریال شده اند. بازی ریتم Melody of Memory آخرین ادای احترام به این استعداد موسیقی است ، و یک کاتالوگ عظیم با بیش از 140 قطعه برای زنده کردن ارائه می دهد. نتیجه نهایی اثبات این است که انتقال کانون توجه به سمت این م componentلفه بی دلیل نبوده است. Melody of Memory گرچه خالی از اشکال نیست ، راهی تازه کننده برای بازگشت به سفر طولانی Kingdom Hearts تاکنون است و حتی به هواداران فقط آرد سوخاری کافی برای پیش بینی آینده را می دهد.

Melody of Memory آهنگی کم ندارد و من تحت تأثیر محتوای Square Enix قرار گرفته ام. من انتظار دارم از آهنگ های کلاسیکی که با هویت سریال جدایی ناپذیر هستند (مانند “جزایر سرنوشت” و “دست در دست”) در کنار محبوب ایستگاه های دیزنی (مانند “Let It Go” و “Under the Sea”). حتی آهنگ های موضوعی مانند “Simple and Clean” و “Sanctuary” Utada Hikaru نیز در دسترس هستند. یک بازی ریتمی فقط به اندازه کتابخانه آن قدرتمند است و Melody of Memory در آن بخش ارائه می شود و یک لیست پیگیری عالی ارائه می دهد که بلافاصله شما را به لحظات خاصی از زمان منتقل می کند. من نمی توانم “بعدازظهرهای تنبل” را بدون فکر کردن در مورد تعطیلات تابستانی Roxas یا “Go it It!” بازی کنم. بدون اینکه دوباره همه مسابقات دیوانه واری را که در Olympus Coliseum برگزار کردم ، تجربه کنم.

وارد Melody of Memory نشوید و انتظار گیم پلی را در جهت انعکاس سری محبوب Theatrhythm Square Enix ندارید. با وجود اینکه در صفحه های بارگیری الهام گرفته و به سبک هنری خود اشاره می کند ، Melody of Memory یک تجربه سه بعدی است که تلاش می کند مبارزه اکشن شیک Kingdom Hearts را در پوسته بازی ریتمی تکرار کند. برای اجرای حملات ، با انیمیشن های روی صفحه ، دکمه ها را به موقع لمس کرده و نگه دارید ، تا آنها را برای کسب امتیاز حتی بیشتر زنجیر کنید. به نظر اساسی می رسد ، اما افزودن دکمه پرش برای ضربه زدن به دشمنان هوا یا جلوگیری از حملات ورودی ، شور و هیجان بیشتری ایجاد می کند. می بینید که حملات شما در زمان واقعی با دشمنان روی صفحه ارتباط برقرار می کند ، به این معنی که خطوط بهم ریخته است ، گاهی اوقات آماده سازی زودتر از موعد یا دیدن دستورات را دشوار می کند. من از سطح جزئیات در طراحی دشمن خوشم آمد ، مخصوصاً اینکه از نظر زیبایی شناسی با جهان مطابقت داشته باشد ، اما بسیاری از موارد همیشه در جریان است.

حالت اصلی ، تور جهانی ، بهترین راه برای باز کردن قفل اکثر آهنگ ها است. همانطور که اهداف مشخصی را برای باز کردن قفل دنیای جدید به پایان می رسانید ، Kairi لحظات اصلی را در هر بازی تعریف می کند ، و توضیحاتی را در مورد اقدامات بزرگ ورود به مرحله اول تا آخرین بازی Re Mind DLC Kingdom Hearts III ارائه می دهد. من از اینکه ملودی حافظه صحنه های جدید زیادی تا آخر ندارد ناامید شدم ، اما به محض دیدن لحظات آخر ، هیجان جدیدی برای سریال داشتم. شبیه به پایان Dream Drop Distance ، فینال سرنخ ها و زمینه هایی را فراهم می کند ، و همچنین مکان های پیش رو در آینده را تنظیم می کند. پایین رفتن در مسیر حافظه پاداش خوبی به شما می دهد.

پاداش دیگر با تور جهانی نبردهای رئیس است ، که بخش مورد علاقه من حالت اصلی تر است ، هجوم دشمنان بر روی صفحه را پاک می کند و شما را با نگه داشتن بیشتر و فشار دادن چندین دکمه که قدرت بازدیدهای شما را تعیین می کند ، به چالش می کشد و اگر از حملات ورودی طفره می روید. تعداد اندک این نبردهای رئیس بسیار ناامیدکننده ای است ، خصوصاً اینکه آنها همیشه قسمت عظیمی از این مجموعه بوده اند. Memory Dives به طور مشابه عمل می کند ، اما به جای سکانس های جنگ شدید ، شما بر صحنه های دنیاهای خاص ضربه می زنید ، اما CGI شلوغ می تواند پیروی از دستورالعمل ها را دشوار کند. بنا به دلایلی ، تمام سطح Kingdom Hearts III به همین شکل است ، که ناامیدکننده است ، زیرا دیدن بازیهایی با طراحیهای جدید Heartless بسیار جالب بود.

حتی پس از اتمام حالت اصلی تور جهانی (که حدوداً هشت ساعت طول کشید) ، هنوز در حال باز کردن قفل آهنگ ها ، تعقیب امتیازات عالی و یافتن روش های جدید برای تجربه آنها از طریق کاناپه کاناپه و حالت آنلاین در مقابل آن هستم. تنها نقص در تعاون این است که هر دو بازیکن باید سطح مهارت یکسانی را انتخاب کنند ، بنابراین اگر شریک زندگی شما در همان سطح نباشد ، یکی از شما مایل است.

برای کسانی که نگران دشواری هستند ، نه تنها Melody of Memory یکی از راحت ترین بازی های ریتمی است که من بازی کرده ام ، بلکه گزینه های زیادی برای متناسب کردن تجربه با سطح مهارت شما دارد. در حقیقت ، اگر چیزی برای ضربه زدن به آن وجود داشته باشد ، ممکن است بازیکنان پیشرفته تر ، حتی در حالت افتخار ، چالش زیادی پیدا نکنند. برای آن بازیکنان ، حالت برخلاف حالت آنلاین برای رویارویی با بهترین بازیکنان وجود دارد و همچنین چالش های اضافی اضافه می کند ، مانند اجازه دادن به شما و سایر بازیکنان برای استفاده از ترفندهایی که دشمنان را از بین می برد یا دستورات جعلی را روی صفحه حریف خود قرار می دهید که باید آنها را نادیده بگیرند.

تا زمانی که Melody of Memory را بازی نکردم ، نمی دانستم که موسیقی متن Kingdom Hearts چقدر روی من تأثیر گذاشته است. من به عنوان یکی از طرفداران سریال ، همیشه امتیازات را ستوده ام ، اما چیزی در مورد بازگشت واقعی از آهنگ های مختلف و ضربه زدن به ضربات روی پس زمینه های آشنا ، نشان داد که این آهنگ ها چقدر قدرتمند بوده اند. Melody of Memory موسیقی عالی و تعداد زیادی قابلیت بازشدن را برای گوش دادن به شما ارائه می دهد.


#Kingdom #Hearts #Melody #Memory #Review #قدرت #موسیقی

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *