حلقه درد یک کارت روگولیک است که خیلی وحشتناک لعنتی است و نمی تواند مدتها پس از اتمام کار بدون کرایه در سر زندگی کند. شما به عنوان فردی گرفتار در تاریکی بازی می کنید ، مطمئن نیستید چه کسی می تواند به شما کمک کند و چه کسی قصد دارد شما را به نابودی بکشاند. عدم اطمینان مداوم باعث می شود که همیشه خودتان را حدس بزنید ، در حالی که این عمل می تواند شما را محکم نگه دارد در همان لحظه ای که شما گزینه های رضایت بخش پاداش را بازی می کنید. این تعادل احساس قدرت و آسیب پذیری – اما به روش های مختلف بسته به انتخاب شما – تلاش های تکراری بالقوه برای پیمایش حلقه های کارت را در تلاش برای فرار از این دنیای وهم آور و ناآرام برانگیزد.

هر اجرای در Ring of Pain تقریباً یکسان شروع می شود: فقط شما و یک حلقه کارت هستید که احتمالاً می خواهد شما را بکشد. دو کارت در دایره در پیش زمینه قرار دارند و بلافاصله می توان آنها را مشاهده و تعامل کرد. کارت ها دارای یک مجموعه جالب از موجودات شبح وار هستند که می توان با آنها مبارزه کرد یا از آنها طفره رفت ، مواردی که باید جمع شوند و مجهز شوند ، افزایش آمار ، معجون ، نفرین یا درهایی که باید به یک حلقه سیاه چال جدید منتقل شود. یک شیروانی از کارت های مختلف وجود دارد ، که شما را دائماً روی انگشتان خود نگه می دارد و هرگز خیلی مطمئن نیستید که چه انتظاری داشته باشید – اما هنوز هم الگوها و نشانه هایی از جنون وجود دارد ، مانند سیاه چالهای موضوعی که همه چیز را هدفمند نگه می دارند تا کاملا تصادفی . حلقه ها بسته به عملکرد شما چرخه پیدا می کنند – ممکن است شما کارتی را پیدا کنید که حلقه را بهم می ریزد ، یا ممکن است یک کارت خود را از طریق حلقه دور کند تا شما را تعقیب کند – و نحوه انتخاب شما برای هدایت آنها سبک بازی شما را تعیین می کند.

برای رفتن به مرحله بعدی لازم نیست که یک حلقه را پاک کنید ، فقط برای رسیدن به درب. شما آمار پایه خود را دارید ، که براساس موارد تغییر می کند و باعث افزایش و پیدا کردن شما می شود. بهتر است خودتان را نوعی کارت موجودی قابل تنظیم بدانید که دارای شکاف هایی است که با یافته های شما تقویت می شود. بیشتر تجهیزات دارای افزایش مقدماتی آمار هستند ، اما برخی دیگر استراتژی های جالبی مانند به دست آوردن سلامتی از لعن یا عقب راندن موجودات پس از حمله را ارائه می دهند. هر عامل کوچکی می تواند تا حد زیادی تعیین کند که شما چقدر در جلب رضایت راه هایی که استراتژی های موجود را تغییر می دهد موثر است. توانایی ضرب و شتم می تواند دشمنان کند ، اما ویرانگر قوی را به یک مسئله اصلی تبدیل کند ، زیرا آنها دیگر فرصتی برای حمله ندارند ، در حالی که حتی بدون عبور از آن حتی می توان آنها را به خطر انداخت.

هیچ عنوان ارائه نشده است

گالری

تمام آمارهای شما با موجودات واقعی مطابقت دارد تا مشخص شود هنگام مبارزه با چه خسارتی وارد خواهید شد و واقعاً می توانید شاهد تغییر قدرت شخصیت خود باشید. کارتهای بیشتری که مشاهده می کنید ممکن است به معنای موارد بیشتر یا سایر موارد مفید برای یافتن و افزودن به قدرت شما باشد ، اگرچه ممکن است اینها تله یا دشمن مرگبار باشند. شما با شکست دادن موجودات ، روح کسب می کنید که می تواند برای باز کردن قفل صندوق و گهگاه خرید موارد یا ارتقا stat آمار صرف شود. این بدان معنی است که تمیز کردن حلقه ها می تواند پاداش های خوبی به همراه داشته باشد ، هرچند خطرات واقعی برای هوبری شما وجود دارد. هنگامی که ضعیف هستید ، از طریق حلقه ها فقط تلاش برای زنده ماندن و یافتن یک معجون یا یک ماده مفید به طرز خارق العاده ای استیصال می شوید. هنگامی که قدرتمند است ، فقط شارژ کردن و شکست دادن همه چیز قبل از حرکت ، احساس قدرت می کند و تا حدی شیطانی است.

با این حال ، می تواند خیلی سریع بچرخد. بعضی از دشمنان می توانند به میزان شگفت انگیزی آسیب برسانند ، به ترتیب کارتها از پشت حمله کنند ، منفجر شوند ، شما را مسموم کنند یا فقط راه شما را ببندند. معمولاً آنها به نظر جهنمی با بدن کروی یا خوشه های عجیب و غریب یا آنهایی وحشتناک با بازوهای خیلی بلند که فعالانه شما را تعقیب می کنند ، ناراحت کننده به نظر می رسند. حتی بدتر از آن ، ممکن است آنها یک توله سگ یا قورباغه ناز باشند که شاید برای تصمیم به سرقت روح شما لازم باشد. آنها همچنین هنگام حمله ، با جیغ های لرزنده و ممیزهایی که به موسیقی پس زمینه شوم اضافه می شود ، صداهای نگران کننده ای ایجاد می کنند. غالباً هرگز به اندازه تصور خود ایمن نیستید و احساس خطر در مقابل پاداش بسیار زیاد است. با توجه به موقعیت بسیار وحشتناک و تا حدودی درمانده ، احساس تعادل مناسب قدرت و عدم اطمینان می شود.

آنچه باعث لذت آن می شود این است که هر دویدن چه مقدار می تواند تغییر کند. با وجود طراحی کاملاً تکراری بودن بازی ، موارد مختلف و افزایش آمار می تواند به طرز چشمگیری بر روند اوضاع تأثیر بگذارد. آنها نه تنها چیزهای اساسی مانند حمله ، دفاع و سرعت شما را تغییر می دهند – و این به شما کمک می کند تا هنگام مبارزه با کارت ها به خوبی عمل کنید – بلکه آنها می توانند علاقمندان جالب دیگری مانند کسب سریع روح ، بهبودی هنگام اصابت یا انفجار را انجام دهند. آسیب در هنگام به دست آوردن سلامتی. دانش بازی شما با هر بار بازیابی اغلب به طرز شگفت آور چشم نوازی ، حتی ساعت های طولانی رشد می کند. شما ممکن است اولین بازی های خود را به طور کلی در تاریکی لغزیده و احتمالاً بسیار بمیرید ، همانطور که در نظر گرفته شده است. اما یک درک واقعی وجود دارد که با تجربه بازی های بیشتر و طعم چیزهایی که می توانید به دست آورید ، درک می شود.

اجرای آنها بسیار سریع است ، و شما معمولاً حداقل یک مورد جدید را برای مشکل خود به لیست رول خود اضافه می کنید. اینها گزینه های بیشتری به زرادخانه شما اضافه می کنند و بعضی از آنها ممکن است از دیگران قوی تر باشند ، اما موفقیت قطعاً بیشتر در استفاده از آنچه پیدا کرده اید بیشتر از قدرت خود اقلام است. من هنوز هم اغلب کمتر از چند دقیقه می میرم و آن زمان هایی که تا پایان کار را به پایان برده ام ، 30-20 دقیقه طول می کشد. برداشتن و بازی کردن بسیار عالی است ، اما به این معنی است که اگر چندین بار را پشت سر هم کامل کنید ، که احتمالاً انجام می دهید ، فراموش کردن بارگیری بسیار آسان است. وسایل شما به وضوح نمایش داده می شوند و حتی در روش های کوچک نیز منحصر به فرد به نظر می رسند. با این وجود ، در میان چند دویدن بسیار آسان می توان فراموش کرد که این قطعه سینه ، به عنوان مثال ، قطعه سینه نیست که از انفجار محافظت کند مانند آنچه شما در اجرای قبلی خود می پوشیدید. این اغلب می تواند باعث مرگ زودرس و ناامیدکننده شود. اینکه بتوانید بلافاصله برای یک حرکت جدید مستقیماً به عقب برگردید ، به کاهش ناامیدی کمک می کند ، اما مردن همیشه احساس عادلانه نمی کند. چند بار اتفاق افتاده است که من کاملاً درک نکرده ام که چرا مرده ام ، چه به دلیل اثرات مختلف زنجیرزنی یا آسیب غیرمنتظره – همه اینها خیلی سریع اتفاق افتاده است تا مطمئن شوید که دقیقاً چه چیزی خراب شده است ، با وجود صفحه مفید مفید که به شما می گوید ضربه فنی را از نظر فنی چه ضربه ای وارد کرده است.

اما من همچنین تصور می کنم که کاملاً بخشی از موضوع است. حلقه درد دقیقاً دست شما را نمی گیرد. این کار خوب است که به طور کلی به شما می گوید با نشان دادن خسارتی که می آورید و وارد می کنید ، اقدامات شما چه خواهد شد ، اما همه چیز را شامل نمی شود. برای یادگیری در مورد آن ، اغلب باید به جان موجودی بمیرید. به عنوان مثال ، برخی از آنها هستند که پس از چند چرخش تغییر شکل می دهند و ناگهان جلوی خروج شما را می گیرند ، و اولین بار بدون اینکه بدانید وارد آنها می شوید بسیار ناامید کننده است.

هیچ عنوان ارائه نشده است

شما سرانجام خواهید آموخت که چه اتفاقی ممکن است در هنگام عبور از درهای مختلف منتظر بماند ، اما هیچ توضیح و تضمینی وجود ندارد. زیارتگاه هایی که در مکان های امن در آن می لرزید اما هنوز هم به نوعی مکان های بی دردسر قبل از اینکه معنای آنها را کشف کنید ، باید چندین بار استفاده شوند. یک مهارت خوب از یادگیری این موارد حاصل می شود ، اما بدون ناامیدی نیست. من هنوز کاملاً مطمئن نیستم که پایان ها به چه معنا هستند ، اینکه این دنیا قرار است چیست یا اصلاً واقعاً چیست. اما گرچه Ring of Pain تاریک ، باطنی و مبهم است ، اما حلقه بازی ساده و رضایت بخش است به گونه ای که به آن امکان می دهد همچنان سرگرم کننده باشد – حتی اگر کمی از دسیسه گذشته باشید.

Ring of Pain از جهاتی جالب و لذت بخش است که علی رغم ساعتها انجام دقیقاً همان کار ، می تواند شما را مجذوب خود کند. دویدن های سریع فقط برای پریدن در داخل و داشتن چند حرکت خوب است تا اینکه بیش از حد خود را با این دنیا اشباع کنید. این زیبایی زیبایی وحشتناک را از هنر و طراحی صدا درست تا نحوه بازی میخ می کند. بدون توجه به اینکه در چه مرحله ای از بازی هستید و چقدر احساس اطمینان می کنید ، می تواند کمی احساس ناآرامی کند. حلقه درد بین سرخوردگی و رضایت تغییر می کند اما خوشبختانه بیشتر اوقات به شدت به آخرین حالت متمایل می شود. این ترکیبی کاملاً ناراحت کننده از ژانرهای roguelike و بازی با ورق است که کشف آن ارزش تلو تلو خوردن را دارد.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *