Sackboy بالاخره یک بازی دارد که خودش را صدا می کند. طلسم لبخند LittleBigPlanet و گاهی اوقات ، مارک PlayStation همیشه بیشتر به عنوان یک نماد رفتار می شود تا یک شخصیت ، یک جدول صریح که به واسطه آن همه چیزهای مربوط به بازی های ویدیویی امکان پذیر است. در Sackboy: a Big Adventure ، ویژگی های وی بسیار سنتی تر است. او یک جهنده ، یک پلتفرمر در سنت ماریو ، سونیک ، کراش و همه طلسم های دیگری است که قبل از او بودند. Sackboy ، هم شخصیت و هم بازی ، از بسیاری جهات برای جانشینی در مانتو platformer platformer قیام می کنند. گرچه زیبایی شناسی آن اغلب بی روح است ، اما بستر های نرم افزاری مستحکم آن چالشی شایسته را ایجاد می کند.

مانند بسیاری از platformers ، داستان لباس مناسب Sackboy نیست. شما در حال پریدن به اطراف Craftverse ، دنیای LittleBigPlanet هستید تا آن را از دست یک عروسک خسیس خبیث به نام Vex نجات دهید. اگرچه یک جریان کاملاً ثابت از بروزرسانی ها را به شما یادآوری می کند که وجود شیطانی Vex را به شما یادآوری می کند ، اما چیزهای زیادی نیست که باید بدانید. می توانید بگویید داستان هدر دادن لطافت شگفت آور و جذاب ساكبوی است. از طرف دیگر ، می توانید استدلال کنید که لطافت ساکبوی ، حتی بدون داشتن یک داستان جذاب ، علاقه شما را به بازی حفظ می کند.

Sackboy به طور مرتب زیبایی و هنر بصری LittleBigPlanet را تداعی می کند. گاهی اوقات ، نقوش به خوبی کار می کند. در بسیاری از سطوح جزئیات بصری بسیار خوبی وجود دارد ، مانند برش های سخت حیوانات در پس زمینه یا سکوهایی که از دسته کتابها ساخته شده است ، که حاکی از آن است که سطح در اتاق خواب کودک تنظیم شده است. گرچه بیشتر اوقات ، منجر به طراحی عمومی “جهان تخیل” می شود. اکثر دشمنان حیوانات چند رنگ یا بلوک هایی با چشم های زیبا اما عصبانی هستند. و حتی با وجود آن جزئیات دقیق ، تنظیمات سطح اولیه – فضا ، جنگل ، زیر دریا – همه مبهم به نظر می رسند.

Sackboy: طراحی بصری یک Big Adventure از جنبه عمومی است ، اما خود هنر در PS5 خیره کننده است.
Sackboy: طراحی بصری یک Big Adventure از جنبه عمومی است ، اما خود هنر در PS5 خیره کننده است.

در حالی که طراحی بصری عموماً الهام گرفته نمی شود ، اما این هنر خود توانایی های چشمگیر فنی پلی استیشن 5 را به نمایش می گذارد. سطوح روشن و رنگارنگ ، پر از سکوهای چرخشی ، لیزرها و انواع قطعات متحرک ، یک جشن بصری را با کیفیت 4K ایجاد می کنند. حرکات دوربینی که با ظرافت بافته می شود کاملاً نرم احساس می شود. لیزرها و سطوح فلزی – مانند خرچنگ های زره ​​پوش یاقوتی – می درخشند. این ممکن است به Craftworld حس مکان قوی نداشته باشد ، اما این هنر شایان ستایش است.

این همچنین به شما کمک می کند که بازی دارای موسیقی متن عالی برای حرکت شما باشد. مسیر جذاب و خوش هیجان هر سطح برای پرش با آن احساس خوبی دارد. برخی از آنها دارای ریف بر اساس بازدیدهای پاپ و نمرات کلاسیکی هستند که ممکن است تشخیص دهید. من بندرت لحظه ای را متوقف می کنم و فقط به موسیقی بازی گوش می دهم ، اما غالباً می دیدم که می خواهم این آهنگها را اجرا کنم ، یا به این دلیل که ترانه هایی بودند که من آنها را شناختم یا به این دلیل که من فقط سرم را صدا می کردم.

صلاحیت اصلی Sackboy یعنی سیستم عامل کاملاً قوی است. تمام حرکات موجود در زرادخانه اصلی ساکبوی – پرش با بال زدن ثانویه ، مشت و رول – همه احساس پاسخگویی و دقت می کنند. مانند بازی های LittleBigPlanet ، پرش Sackboy با فشار کامل دکمه ای کمی شناور است ، اما داشتن توانایی بال زدن به شما امکان کنترل بیشتر در زمان و نحوه فرود را می دهد. با وجود ظاهر کتاب داستان ، Sackboy دارای توالی هایی است که برخی از چالش های مهم را به وجود می آورد ، به ویژه اگر سعی می کنید همه موارد را در طول راه جمع کنید. اما سطوح حول پرش خاص Sackboy ساخته شده اند و خواسته های بازی نیز پیرامون آن است.

سطوح چند وجهی Sackboy ستاره های واقعی هستند. به نظر می رسد که هر قسمت از هر سطح یک چالش جدید را ارائه می دهد ، که همه چیز را تازه نگه می دارد. بعضی از مناطق ساده هستند و شما را به سمت پرش های رشته ای سوق می دهند ، انگار که یک مسیر با مانع را طی می کنید. مناطق دیگر بیشتر مستقل از خود هستند. در بعضی از سطوح ، مجبور هستید در یک منطقه بزرگتر مجموعه کلیدهای پنهان را برای پیشرفت جستجو کنید. برخی از آنها در اطراف مواردی که در ابتدای هر سطح پیدا می کنید ساخته شده است ، مانند بومرنگ ، که به شما امکان می دهد دشمنان را بزنید و وسایل را از دور جمع کنید یا چکمه های ضد جاذبه ، که به شما امکان می دهد برای مدت طولانی در اوج پرش خود شناور شوید از زمان در هر سطح و از یک سطح به سطح دیگر ، یک تنوع باورنکردنی وجود دارد.

هرچند هر سطح مفهومی کارایی ندارد. هر جهانی دارای یک سطح موسیقی است ، جایی که تمام عناصر جهان – دشمنان ، سیستم عامل ها و اشیا background پس زمینه – با آهنگ های پاپ مانند “Uptown Funk” ، که در حال پخش ، شعر و همه هستند ، به موقع حرکت می کنند. این یک مفهوم جالب است ، اما در نهایت متناقض است. عناصر سطح مختلف با قطعات مختلف آهنگ به موقع حرکت می کنند ، که ردیابی در بعضی مواقع را دشوار می کند. با شروع هر سطح یک لحظه شناخت وجود دارد که بسیار شسته و رفته است ، اما به سرعت از بین می رود. در پایان ، متن اشعار چنان حواس پرت کننده است که پیگیری همه امور ممکن است دشوار باشد. بدیهی است که این کاملاً در تضاد با موسیقی متن استاندارد است که با و بدون اتصال پاپ چشمگیر است.

گالری

Sackboy یک برنامه ریز احتکار است. هر سطح پر از چیزهایی است که می توانید انتخاب کنید: حباب های نمره دار ، نگه داشتن LittleBigPlanet. کالکتیبل ، که برای خرید لباس بین سطوح استفاده می کنید ؛ کره های رویایی ، که شما باید برای باز کردن سطح نهایی هر جهان جمع کنید. و قطعات لباس. محدود به هر سطح ، شما به طور مداوم موارد را می گیرید و سطوح را برای موارد بیشتر تمیز می کنید. برای یافتن همه این موارد ، باید مراقب مسیرهای جایگزین ، فضاهای اضافی و اتاق های مخفی باشید که در آن بازی های کوچک و پازل مستقر است. در پایان هر سطح ، بر اساس تعداد حباب های نمره ، یک جایزه به شما تعلق می گیرد. (این یک عکس از Sackboy شما را با جایزه می گیرد. زیباست.) در حالی که می توانید سطح فنی را با تعداد کمی تکمیل کنید ، انتظار این است که سعی کنید بیشتر آنها را پیدا کنید ، اگر نه همه آن را.

و پایین آوردن امتیاز شما اولین شکل مجازات است. شما هر سطح را با پنج زندگی شروع می کنید ، که با ضربه خوردن توسط دشمنان یا سقوط در چاله ها آنها را از دست می دهید. وقتی یک زندگی را از دست می دهید ، درصدی از حباب های نمره خود را از دست می دهید و بدست آوردن نمره بالا دشوارتر می شود. وقتی همه زندگی خود را از دست می دهید ، باید سطح را از ابتدا شروع کنید. داشتن تعداد محدودی از زندگی به ندرت مسئله ای است – حتی در مواقعی که مرتباً می میرید ، زندگی های اضافی به طور مکرر از دشمنان و وسایل قابل شکستن شروع می شوند در لحظه از دست دادن یک زندگی. تأثیر واقعی این است که چگونه بر نمره شما تأثیر می گذارد.

بنابراین هدف تسلط بر هر سطح ، تکمیل آن با بالاترین امتیاز ممکن ، جمع آوری تمام موارد مهم و بدون از دست دادن جان است. در ابتدا کاملاً قابل دستیابی به نظر می رسد ، اما در نیمه راه بازی ، Sackboy رمپ می کند و حتی بدون تعقیب امتیاز نیز یک چالش قابل توجه را ارائه می دهد. تسلط بر بیشتر سطوح باید یک زوجین تلاش کند و همیشه جای پیشرفت دارد. همانطور که گفته شد ، این بازی با مهربانی از جریمه کردن اتخاذ کنندگان کم رقابت تر جلوگیری می کند. غیر از حباب نمره ، هنگامی که یک مورد را به دست آوردید ، آن را برای همیشه دارید. حتی قطعات رویایی و آرزوی رویابین را که قبل از مرگ در سطح متوسط ​​به دست آورده اید ، به دست می آورید.

داستان ممکن است به طرز باورنکردنی جالب نباشد ، اما هنر شایان ستایش شما را مجاب می کند.
داستان ممکن است به طرز باورنکردنی جالب نباشد ، اما هنر شایان ستایش شما را مجاب می کند.

علاوه بر سطح استاندارد ، می توانید سطوح آزمایش کوتاه مدت اما بسیار چالش برانگیز را باز کنید که واقعاً شما را مجبور می کند تا هر حرکتی را شمارش کنید. حتی در این سطوح از یک م componentلفه شکار کلکسیونی استفاده می شود – اکثر آنها دارای ساعت هایی در جهان هستند که ثانیه هایی از وقت شما را می تراشند. کوتاه و دقیق ، این چالش ها بسیار متفاوت از سطح طولانی و پر پیچ و خم کمپین هستند و به شما این امکان را می دهند که اگر جریان استاندارد هرگز احساس بیات می کند ، همه چیز را با هم مخلوط کنید.

همچنین سطح همکاری تیمی فقط تعاونی-اختیاری وجود دارد که دارای پازل هایی است که نیاز به مقدار مشخصی هماهنگی دارند. (به منظور افشای کامل: من در قرنطینه انفرادی هستم ، بنابراین فقط یکی از اینها را بازی کرده ام ، فقط برای اینکه بتوانم درک کنم چگونه کار می کنند. این را می گویم: پازل ها هستند پیچیده تر هنگامی که همزمان دو کنترل کننده در دست دارید.) همچنین می توانید از طریق تعاون محلی با حداکثر چهار بازیکن ، بازی چند نفره اصلی کمپین Sackboy را انجام دهید. همه به عنوان Sackboy بازی می کنند ، اما با لباس های مختلف ، بنابراین می توانید از آن کمد استفاده کنید. مطابق با ، چند نفره آنلاین cross-gen در اواخر امسال عرضه می شود. من شخصاً ترجیح می دهم به صورت انفرادی پلتفرمرها را بازی کنم ، بنابراین دسترسی به تعاون را ضرر واقعی نمی دانم.

Sackboy یک پلتفرمر خوب است و علیرغم سبک هنر خود ، از عملکرد بصری و فنی پیشرفته PS5 بسیار استفاده می کند. این یک لذت کوچک و سرگرم کننده از یک platformer است ، با بسیاری از لحظات جالب. در بعضی مواقع ، طراحی بصری می تواند کمی تخت به نظر برسد. اگرچه حتی در آن لحظات ، کنترل دقیق و طرح بندی های سطح جالب باعث ایجاد چالش های گیم پلی می شود که به راحتی می توان از آن ایرادات چشم پوشی کرد.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *