Sackboy ثابت کرده است که شخصیتی است که تقریباً به هر چیزی علاقه مند است ، از جمله بازی در سریال LittleBigPlanet ، اسپین آف اتومبیلرانی و حتی حضور به عنوان یک مبارز در PlayStation All-Stars Battle Royale. در Sackboy: a Big Adventure ، این شخصیت جذابیت خود را برای یک 3D platformer جلب می کند. مطمئناً ، او از بدو پیدایش در حال پریدن ، مشت زدن و پرتاب کردن به دنیای دست ساز بوده است ، اما تقریباً همیشه با نگاه به آموزش ابزارهای ایجاد کاربر. ساکبوی – و بازیکنان – که از این مسئولیت ها رها شده اند ، می توانند به راحتی لگد بزنند و از این اقدام در یک ویترین خانوادگی دیگر لذت ببرند.

وقتی ما با ساکبوی ملاقات می کنیم ، او و دوستانش در زادگاهش ، لوم ، اوقات زیادی دارند. این صلح دوام ندارد. وکس ، یک شرور مسخره مانند ، قصد دارد دستگاهی برای برداشت هرج و مرج تهیه کند و او برای ساخت آن شهروندان Craftworld را به بردگی می کشد. Sackboy به یک موشک فرار می کند و فرار می کند. تا آنجا که تنظیمات بازی های پلتفرم انجام می شود ، خوب است ، اما بیایید صادقانه بگوییم: من به همان اندازه خوشحال می شدم که حتی بدون Vex یا مخاطرات موجود ، به جستجوی جهانی با مضمون جنگل یا رشته ای از سطوح یکپارچه سازی فضای فضا بپردازم. این واقعیت که او یک پسر بسیار سرگرم کننده است که وقتی در طول ماجراجویی ظاهر می شود ، از او متنفر است ، فقط یک چیز بد است.

در ابتدا ، من نگران این بودم که بزرگترین مانع من در نهایت خود ساکبوی باشد. یا به عبارت دقیق تر ، روش عجیب و غریب او در اطراف است. طراحی او هرچقدر جذاب باشد ، پرشهای شناور و حرکت کلی او در بازی های گذشته هرگز با من کلیک نکردند. Sumo Digital نیز باید چنین احساسی داشته باشد ، یا حداقل فهمیده باشد که آنچه در گیم پلی 2 بعدی کار می کند ، لزوماً در سطوح گسترده تر 3D نخواهد بود. Sackboy تنظیم شده است تا پاسخگوتر و دقیق تر باشد و کنترل او یک لذت است. و این فقط حرکات ساده نیست. در طول سفر خود ، Sackboy به طور موقت به ارتقااتی مانند چکمه های شناور ، بومرنگ و بلستر دسترسی پیدا می کند. همه آنها به خوبی پیاده سازی شده اند و گنجاندن این توانایی های جدید در مجموعه حرکات وی – که شامل غلت زدن ، مشت زدن و گرفتن) است ، بصری و ارزشمند است.

Sackboy در پی دستیابی به Vex با تعداد کمی از Craftworld سفر می کند و انواع مختلفی از مکان هایی را که انتظار دارید در یک platformer پیدا کنید را پوشش می دهد. مناظر زیر دریا را دوست دارید؟ حومه های خارج از خانه ایده آل؟ مضامین کلاسیک وجود دارد ، اما آنها هوشمندانه برای رشد انتظارات طراحی شده اند. تقریباً در هر سطح یک حیله جدید مانند حمل و نقل از راه دور ، افزایش جزر و مد (و تاب خوردن) یا دستگیره های اسفنج در حال چرخش را معرفی می کند که شما را به جلو می پراند. وقتی اولین بار ماموریت های گله داری و سیستم عامل های کنترل شده حرکت را دیدم غر زدم ، اما این کلیشه ها کمتر از آنچه می ترسیدم تحریک کننده هستند. علاوه بر داشتن استخوان های بزرگ سکویی ، سطوح مختلف بیت های حیله گرانه ای که برای طرفداران LittleBigPlanet آشنا هستند ساخته می شود. آنها جهانهایی کاربردی و اغلب نفس گیر را برای کاوش ایجاد می کنند.

ای کاش به همان اندازه مشتاق همکاری بودم. حداکثر چهار بازیکن می توانند در مشاغل مشترک شرکت کنند (سومو می گوید تعاون آنلاین ، از جمله پشتیبانی cross-gen ، اواخر امسال در حال انجام است) ، و وکس باید این نوع هرج و مرج را در طرح جامع خود بگنجاند. من همه برای به اشتراک گذاشتن وقت نمایش با دوستان و خانواده ام هستم ، اما من معمولاً platforming را به عنوان یک مهمانی یک نفره ترجیح می دهم. Sackboy: a Big Adventure این ترجیح را تغییر نداد. صفحه نمایش همزمان چندین شخصیت را در خود جای نمی دهد ، حتی فقط با دو بازیکن ، که منجر به احساس کشش ناخوشایندی می شود وقتی که من برای دیدن گوشه ای از یک سطح رفتم در حالی که دوست من سعی کرد دیگری را ببیند. و هنگامی که در جنگ با هم جمع می شوید ، موفق باشید که دوست خود را از دشمن متمایز کنید – به خصوص اگر لباس ساکبوی را در برخی از لباس های قابل جمع آوری که می تواند خریداری کند ، بپوشید. سیلی زدن به همسرتان یا برداشتنش و پرت کردنش به کنار ممکن است سرگرم کننده باشد ، اما بعد از مدتی من فقط می خواستم در آرامش پیشرفت کنم. با این حال ، ماموریت های جانبی طراحی شده با توجه به چند نفره بسیار بهتر از سطوح اصلی هستند. اینها به همکاری نیاز دارند ، مانند اینکه یک بازیکن حرکت کند و یک سیستم عامل را در خود جای دهد تا بقیه بتوانند پیشرفت کنند و به طور کلی رضایت بیشتری در همکاری دارند.

Sackboy: a Big Adventure عنوانی از لحاظ بصری به قدری جذاب است که می توان به راحتی صدا را نادیده گرفت ، یا تصور کرد که این فقط یک قسمت تصادفی از تجربه است. این یک اشتباه بزرگ خواهد بود. موسیقی متن فیلم استثنایی است ، با آهنگ هایی که شامل کارهای هنرمندان مستقل است (که چندین مورد از آنها را می توانید از بازی های LittleBigPlanet گذشته تشخیص دهید) تا بزرگترین نام های موسیقی. وقتی سومو برخی از آن آهنگهای بزرگتر را به دست آورد ، تیم راضی نبود که آنها را در پس زمینه حل کند. چندین سطح در اطراف موسیقی ساخته شده است ، جایی که آنها به عنوان همراهی برای عمل نیستند بلکه یک شریک برابر هستند. سیستم عامل های ضربان دار و دشمنان به موقع با موسیقی رقص می کنند ، و من خودم را در حالی دیدم که حرکاتم را همزمان با همه آن هماهنگ می کنم. در یک بازی پر از لحظات بسیار لذت بخش ، اینها از نکات مهم بودند. به محض شروع و شروع یک ضربه آشنا در آغاز یک سطح ، من مشتاقانه منتظر بودم ببینم که چگونه در سطح کار می شود ، و به ندرت ناامید شدم. من در اینجا در مورد مشخصات خاص می رقصم ، زیرا من واقعاً نمی خواهم از شگفتی های پیش بینی شده هیچ کس سرقت کنم. آنها خیلی خوب هستند

من همیشه یک نکته نرم برای ساکبوی داشته ام ، و بسیار عالی است که این شخصیت خانه جدیدی پیدا کرده است. همانطور که در گذشته از ابزار LittleBigPlanet قدردانی کرده ام ، همیشه بیشتر از ایجاد یا اشتراک گذاری ، به بازی علاقه مند بوده ام. و با این نسخه ، سرانجام می خواهم قهرمان دوست داشتنی را به سفری ببرم که همانطور که به نظر می رسد بازی کند. این ژانر را از نو اختراع نمی کند ، اما Sackboy: A Big Adventure یک پلتفرمر عالی است که آنچه را که قبلا گرفته می گیرد ، در زیبایی تجاری مارک می پاشد و به اندازه کافی چیزها را تکان می دهد تا احساس شادابی و هیجان داشته باشید.


#Sackboy #Big #Adventure #Review #یک #قطعه #همراه #لذتبخش

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *