حتی در صنعتی با هیبریدهای ژانر بعید مانند MMO / شوترها و پازل / RPG ها ، Sakuna: Of Rice و Ruin ترکیبی عجیب ارائه می دهد. این یک بازی اکشن و سرعتی است که به شما کمک می کند تا در مقابل صفحه ای پر از هیولا ، ترکیب های شیک را آزاد کنید. با این حال ، این یک بازی کشاورزی است که بر ارزش جامعه و پرورش برنج با کیفیت بالا تأکید می کند. یافتن تعادل هماهنگ بین این افراط در طیف بازی ممکن است غیرممکن به نظر برسد ، اما توسعه دهنده Edelweiss باعث می شود تا به طرز شگفت انگیزی خوب کار کند. با این حال ، حتی با غلبه بر آن چالش قابل توجه ، Sakuna: Of Rice and Ruin هنوز هم تسلیم آفات و آفت های جزئی می شود که به مرور زمان لذت را از دست می دهند.

ساکونا خدایی است که والدین او خدای جنگ و الهه برداشت هستند و بازیکنان این میراث را به روشهای جداگانه اما متصل به هم تجربه می کنند. بیشتر وقت خود را صرف تکیه دادن به کل جنگ می کنید ، مراحل 2D را طی می کنید و با مجموعه ای از سلاح ها و قدرت های جادویی با شیاطین می جنگید. مبارزات احساس رضایت می کند و شما می توانید تمام حرکات خود را با ترکیب دکمه های ساده انجام دهید. عقب انداختن دشمنان ، انجام یک بریده بریده سریع ، یا احضار گردباد آسان است. شما همچنین مهارت های جدیدی را در این راه کسب و تراز می کنید و آزمایش با ترکیبات مختلف سرگرم کننده است. من از پرتاب دشمنان به هوا ، بی رحمانه خرد کردن ، و فرستادن آنها در معرض خطرات زیست محیطی و سایر شیاطین لذت بردم.

پیمایش در بیشتر سطوح همچنین شامل بسترهای نرم افزاری است که به لباس الهی ساکونا احتیاج دارد – روسری درخشان که به او اجازه می دهد از دیوارها و دشمنان بگیرد. اگرچه من تحرک بالقوه لباس را به حرکت ساکونا اضافه می کنم ، اما به طور ناامید کننده ای غیر قابل اعتماد است. شما از چوب آنالوگ برای هدف گیری استفاده می کنید ، اما لباس کاملاً بردارهای هشت جهته قفل شده است ، بنابراین درصورتی که آن را دقیقاً در یک ردیف قرار ندهید ، می توانید برآمدگی یا سقفی را که می خواهید محکم کنید به راحتی از بین ببرید. من سعی نمی کنم پرش های کوچک را دوباره امتحان کنم ، اما وقتی یک محاسبه اشتباه در یک مسابقه مرگبار با یک رودخانه گدازه قرار می گیرد ، صبرم از بین می رود. من با مشكل مشابهی در برخورد با دشمنان خاص روبرو شدم – به خصوص رئیسانی كه همیشه جمعیت شیاطین كوچك تری در نزدیكی دارند.

وقتی بیرون از کاوش و جنگ نیستید ، وقت خود را در خانه خود می گذرانید و برنج می کارید. بازی های کوچک ساده به شما کمک می کند تا محصول خود را تهیه کنید ، مانند مرتب کردن برنج با گل ، یا کوبیدن دانه ها برای پوسته شدن آن. چگونگی انجام این وظایف بر کیفیت های مختلف محصول نهایی شما تأثیر می گذارد ، از جمله دلپذیری برنج یا طعم آن. با این حال ، به دلیل ابهام و عدم اطمینان در مورد کل روند رشد ، تنظیم دقیق برنج خود به مشخصات دلخواه مانند بازی حدس زدن به نظر می رسد. حتی در این صورت ، برای موفقیت نیازی به دقت نیست و از آنجا که شما مزارع عظیمی را مدیریت نمی کنید یا یک تن از محصولات مختلف را نمی کارید ، عنصر کشاورزی هرگز طاقت فرسا نمی شود.

این گیم پلی شبانی نیز عناصر اکشن را به خوبی تغذیه می کند. وعده هایی که تهیه می کنید به شما کمک می کند تا به شما کمک کند تا با مشکلات روز مقابله کنید و هر محصول برنجی که کامل می کنید به شما کمک می کند تا بهبودهای دائمی داشته باشید. این به طور موثر نحوه بالا آمدن شماست. در طرف مقابل ، موارد و موادی که در بخشهای متمرکز بر عمل جمع می کنید برای کود ، صنایع دستی و مواد غذایی استفاده می شود ، که یک حلقه هوشمندانه برای اتصال دو جنبه مختلف تجربه ایجاد می کند. این تعامل اصلی ترین چیزی است که باعث شد من سرمایه گذاری کنم ، به خصوص اینکه داستان (با هدف بازخرید ساکونا) موضوعی برای هیجان انگیز نیست. چندین شخصیت شخصیت های مطرود و منزجر کننده ای هستند ، گفتگوی زیادی که انتقال آنها بسیار کم است.

حتی اگر عناصر کنش و شبیه سازی با هم کار کنند ، Sakuna: Of Rice and Ruin هنوز با ساختار تکراری خود با مشکل روبرو است. به سادگی تمام کردن سطوح برای ادامه حرکت شما کافی نیست. هر مرحله دارای اهداف معدودی است که “سطح اکتشاف” شما را افزایش می دهد ، که تعدادی است که خودسرانه دروازه کدام مناطق را برای شما فراهم می کند. این بدان معنی است که شما باید چندین بار مناطق قدیمی را مرور کنید ، با هدف انجام کارهای کسل کننده مانند “شکست دادن 30 دشمن با جادو” یا “جمع آوری 3 قطعه سنگ معدن”. همه این اهداف تغییرات جزئی در مضامین مشابه هستند ، بنابراین به لحظه های منحصر به فردی منجر نمی شوند – آنها فقط کارهای عادی و معمولی هستند که شما مجبور به انجام آنها دوباره و دوباره هستید.

Sakuna: Of Rice and Ruin پر از پستی و بلندی است. از یک لحظه به لحظه دیگر ، می تواند بسیار سرگرم کننده باشد. کشاورزی و جنگ هر کدام به طور مستقل سرگرم کننده هستند ، اما سیستم هایی که از این مفاهیم اصلی پشتیبانی می کنند تصفیه نشده هستند. مبارزات خنک است ، اما گام زدن حرکت آن را قطع می کند. روند پیشرفت برنج جالب است ، اما داستان و شخصیت ها جالب نیستند. همه این مبادلات از تحویل کامل امتیازات Sakuna: Of Rice and Ruin جلوگیری می کند ، اگرچه هنوز هم می توانید از مزایای ترکیب جدید ایده های آن بهره مند شوید.


#Sakuna #Rice #Ruin #Review #جشن #قحطی

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *