هر جنبه Super Meat Boy Forever به نوعی ناامیدکننده است. این یک دونده است ، بنابراین شما باید زمان خود را پرش کنید و این آزادی را ندارید که قبل از شروع یک معما کاملاً خود را تنظیم کنید. و علی رغم اینکه شما را روی تردمیل قرار می دهید ، سطح آن مستلزم تفاوت و دقت فوق العاده ای است که پس از شکست پس از شکست ، آن را با شکست از بین خواهید برد. Super Meat Boy Forever شما را به دندانهایتان خواهد زد و انتظار دارد که به عقب بایستید ، پوزخندی خونین بزنید و دوباره به دنبال آن بروید. و این دقیقاً همان اتفاقی است که می افتد. اگرچه ممکن است پرشها چالش برانگیز باشد ، اما کنترلهای فوق العاده دقیق Forever تمام ابزارهای لازم برای مهار فرود را در اختیار شما قرار می دهد. قالب دونده متفاوت است ، اما دریچه ای برای انواع جدید و جالب پازل های پیچیده ای که باعث ایجاد انواع جدید و فریبنده تماشای سیستم عامل کنترل و کنترل صدا می شوند ، می گشاید.

مانند دنیای واقعی ، زمان در جهان Meat Boy نیز می گذرد. Meat Boy و Bandage Girl ، که در اصل نجات داد ، ساکن شده و صاحب یک فرزند به نام ناگت شده اند. در Forever ، ناگت ربوده می شود ، بنابراین Meat Boy و Bandage Girl به دنبال او می روند. (از همان ابتدا می توانید به صورت یکی از آنها بازی کنید.) داستان هیچ تاثیری مادی بر روی گیم پلی شما ندارد ، اما برش های کوتاه کارتونی راهی پیدا می کنند تا با یک شوک داستان خارج از میدان چپ وب سایت ، توجه شما را یکسان جلب کنند – پر از ارجاع به بازی های ویدیویی کانون ، موجودات جنگلی جنگل دوست داشتنی ، حیوانات نوازشگر و نوگ کوچولوی شایان ستایش ، که اغلب بسیار شایان ستایش است و حتی ربودنش را نمی توان نادیده گرفت.

Super Meat Boy Forever گرفته شده روی کامپیوتر
Super Meat Boy Forever گرفته شده روی کامپیوتر

بنابراین برش ها یک پاداش سرگرم کننده برای پیشرفت سخت بدست آمده هستند. Forever با قدم های اصلی Super Meat Boy ، سطح پاشیده شده با چاله های ته ته و اره برقی را که برای فرار از آنها نیاز به تفکر سریع و رفلکس های سریعتر دارد ، قرار می دهد. در عین حال ، این یک بازی بسیار متفاوت است. Meat Boy یا Bandage Girl دائماً به جلو می دود ، و شما به راحتی می توانید هنگام پریدن ، سر خوردن یا ضربه زدن را کنترل کنید. بنا به ضرورت ، سطوح به صورت افقی بیشتر جهت داده می شوند تا سیستم جدید را در خود جای دهند. علی رغم این تغییرات ، Forever هنوز ذات Super Meat Boy را حفظ می کند. گرچه از نظر تئوری حرکت خودکار به نظر می رسد باعث کاهش رضایت سیستم عامل می شود ، اما از آنجا که کنترل کاملی ندارید ، چالش Forever به همان اندازه جذاب است.

کنترل های دقیق تنظیم شده Forever به شما امکان می دهد کنترل دقیق و دامنه حرکتی گسترده ای داشته باشید حتی فقط با چند ورودی. حتی اگر هر سه حرکت را فقط با یک دکمه و چوب آنالوگ سمت چپ کنترل کنید ، تفاوت خاصی در هر یک وجود دارد. با نگه داشتن دکمه ، جهش هایی با اندازه های مختلف ایجاد می شود. برای ضربه زدن به دشمنان بدون پریدن باید اسلاید کنید. مشت زدن در هوا باعث پرش شما می شود و فرود یک مشت در هوا به شما امکان می دهد دوباره این کار را انجام دهید. فشار دادن دکمه سمت راست در زمان مناسب کافی نیست. شما باید بتوانید بر اساس مدت زمانی که فشار می دهید احساس کنید که چقدر می خواهید بپرید. کاوش و داخلی سازی کنترل هایتان به گونه ای که ماهیت دوم را داشته باشند ، در بسیاری از سیستم عامل ها نشانه ای تسلط بر مهارت است ، اما پیش شرط Forever است.

نیازی نیست که یک چوب آنالوگ را به سمت راست فشار دهید ، اما به نوعی به نظر می رسد که بخش کمی از بازی باعث می شود که بخشندگی کمتری داشته باشد. مجبور کردن شما به حرکت و عکس العمل با سرعت بازی و نه سرعت خود باعث ایجاد شکاف ها و تله های ساده می شود ، به زمان بندی دقیق نیاز دارد. ترکیبی پیچیده تر از موانع مانند پازل است و برخلاف Super Meat Boy ، اکنون باید آنها را حل کنید … یا پس از چند ده بار مرگ. (خوشبختانه ، Forever برای بارگیری مجدد بعد از هر مرگ فقط به یک ثانیه زمان نیاز دارد.) اشتباه نکنید: اگرچه سطح به طور کلی از چپ به راست کار می کند ، اما مسیر همیشه مستقیم نیست. در بسیاری از سطوح بخشهایی وجود دارد که باید از یک دیوار به عقب برگردید و در اتاق دو برابر شوید تا راه خود را در پیچ و خم کابوسی که پیش روی شماست پیدا کنید.

دنیاهای Forever دارای مضامین آشنا هستند ، مانند یک جنگل صاف و یک بیمارستان متلاشی ، هر جهان عجیب و غریب منحصر به فرد خود را دارد – دشمنان و موانعی که عوارض جدیدی را بر سر راه شما قرار می دهند. به عنوان مثال ، در بیمارستان ارواح پیدا خواهید کرد ، که باید سه بار ، و به طور متوالی ، سه بار در وسط پرش مشت کنید. ارواح یک مشکل هستند – اگر به آن ضربه نزنید نمی توانید از کنار آن عبور کنید – اما آنها همچنین فرصت ایجاد می کنند. از آنجا که مشت زدن به دشمن شما را به جلو سوق می دهد و فرود یک حمله حمله را از بین می برد ، ارواح به شما امکان می دهند از شکاف های طولانی عبور کرده و یا تله هایی را دور بزنید. هر دشمن و بسیاری از تله ها نوعی مکانیک “بستن در ، پنجره باز کن” را تشویق می کنند که سازگاری را تشویق می کنند و هر هاپ را یک تصمیم حساب شده می دانند.

مسیریابی دقیق و معماهای فشرده هنگامی که در نظر می گیرید که سطوح از نظر رویه ای به صورت بازی به وسیله بازی ساخته می شوند ، تأثیر چشمگیرتری خواهند داشت. حتی پس از بررسی تغییرات مختلف جهان اول ، نمی توانم بگویم که چگونه سطوح از ذخیره برای ذخیره مجدداً مخلوط می شوند ، اما پازل ها و مسیرها از یک منطقه به منطقه دیگر بدون درز جریان می یابند. دقت لازم ، به ویژه هنگامی که در نظر بگیرید این سطح چقدر می تواند طلب کند ، فراتر از انتظار من از طراحی سطح رویه در اکثر بازی ها است.

کد دانه برای مرور بازی Mike Epstein
کد دانه برای مرور بازی Mike Epstein

با این وجود طراحی بدون آویزان نیست. در چند نقطه ، متوجه شدم که بعضی از مکانیک های دشمن چندان شهودی نیستند ، و پیدا کردن راه پیشرفت برای من دشوار است. مکانیک دونده بدون یک لحظه اختصاصی و اختصاصی برای نشان دادن نحوه کار آنها ، به یک مسئولیت جدی در زمینه حل معما تبدیل شد. اگرچه اغلب با مناطقی روبرو می شوید که دقیقاً مطمئن نیستید دقیقاً چه دکمه هایی را باید فشار دهید ، اما مسیر از نقطه A به نقطه B کاملاً مشخص است. اما وقتی سیگنال روشن نیست ، می توانید با یک لحظه کاملا گیج کننده روبرو شوید ، جایی که به نظر می رسد شخصیت دائماً در حال اجرا شما از جاده خارج شده است. این می تواند ناامیدی رقابتی را که در مورد گیم پلی سخت در شما ایجاد می شود ، با عصبانیت اضطرابی آلوده کند و کل بازی را ترش کند. این لحظات بسیار اندک است – این در بازی من دو بار اتفاق افتاده است – اما عنصر رویه ای بدان معنی است که ممکن است برای شما بیشتر اتفاق بیفتد ، یا اصلاً رخ ندهد.

اگر بتوانید از میان آن بیت های گیج کننده کمتر از ستاره دیدن کنید ، اکثریت قریب به اتفاق Super Meat Boy Forever احساس قایقرانی واضح می کند. با حمایت از روح بازی Super Meat Boy ، این سیستم عامل بسیار خسته کننده و هیجان انگیز است. Forever به دلیل کنترل هایش احساس ساده بودن دارد ، اما سطح سخت و ناخن آن کاملاً پیچیده است و شما را با چالش های هوشمندانه روبرو کرده و شما را از پا در می آورد. مانند خود میت بو ، تفریح ​​، ناامیدی و انگیزه هرگز متوقف نمی شوند. این کار باعث ایجاد و هل دادن شما می شود تا جایی که هر دکمه را کاملاً فشار دهید. شما فقط به بازی ادامه می دهید و تلاش می کنید و می میرید تا وقتی که شما به اندازه کافی رسیده اید. و هنگامی که سرانجام کار به پایان رسید ، اگر واقعاً هر آنچه را که در بازی داشتید قرار داده اید ، حتی ممکن است احساس کنید که دونده کمی بالا هستید.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *