اولین عکس در The Pathless مربوط به یک دریا پهناور است ، یک تکان دادن تصویری برای کارهای قبلی سازنده Giant Squid در بازی ماجراجویی اقیانوس Abzû. این عنوان صلح آمیز و آرام بود ، در حالی که The Pathless به عنوان نقطه مقابل عمل می کند و شما را به دنیای تاریکی که توسط آتش و گوگرد فرسوده شده است دعوت می کند. Giant Squid به خوبی از تغییر صدا استفاده می کند و یک بازی بهتر را ایجاد می کند که یک حس کشف واقعی را در بر می گیرد ، در حالی که همه به اندازه قبلی قبلی خود در زیر آب زرق و برق دار است.

این ماجراجویی در یک سرزمین خطرناک از طریق چشمان شخصیتی دیده می شود که فقط به عنوان “شکارچی” شناخته می شود ، یک کماندار با استعداد که متحد بعید یک عقاب عرفانی می شود و قادر به بالا بردن او در هوا است. شکارچی بر روی یک کار متمرکز شده است: از بین بردن نفرین در جهان توسط موجودی که به Godslayer معروف شده است. برای چندین نسل ، شکارچیان این شاهکار را امتحان کرده اند ، اما هیچ کدام موفق نشده اند. این بقایای اسکلتی شکارچیان گذشته را در مناطق پراکنده جهان باز مشاهده می کنید که نشان می دهد چقدر به آنها نزدیک شده اند – یک روش عالی بصری-روایت که شما را به مکان های خطرناک تر راهنمایی می کند. معلومات جهان از طریق خواندن خانه ها کشف می شود ، اما Giant Squid همچنین لحظات دراماتیک را در برش های متحرک زیبا که فریاد سبک سازی اخیر Zelda را در می آورند ، قاب می کند. Godslayer وقت کافی برای نمایش دارد تا نشان دهد چرا تهدیدی مهیب است.

سلاح شکارچی تنها کمان است و با وجود آنچه شما فکر می کنید ، به ندرت برای جنگ استفاده می شود. تمرکز اصلی آن حرکت است. با استفاده از یک سیستم مبتنی بر قفل انداختن ، هر پیکانی که به یک طلسم مبتنی بر محیط برخورد می کند ، سرعت شکارچی را بهمراه می آورد. لازم نیست نگران ردیف کردن این عکس ها باشید ، سیستم قفل این کار را می کند ، حتی اگر طلسم از صفحه خارج باشد. شما فقط باید عکس ها را زمان بندی کنید ، که در نهایت باعث ایجاد گیم پلی ریتمیک می شود. با اصابت تیرها به مارك ، شكارچی با تكان سریع به آن سوی زمین محدود می شود. این سبک از حرکت عجیب و غریب است ، اما در اجرا بسیار خوب اداره می شود و در نهایت یک انفجار برای استفاده است. بعداً برای اهداف پرواز تکامل می یابد و به شکارچی اجازه می دهد تا در کنار کوهها به اوج برسد. محکم کردن محرک های سازگار DualSense بسیار جالب است و فقط به حس و حال کنترل کننده کمک می کند تا زمان بندی شود.

با رعایت نام The Pathless ، دنباله ای از خرده نان برای دنبال کردن ، نقشه ای برای مشاهده یا حتی یک ترتیب مشخص برای هر یک از اهداف پیدا نخواهید کرد. Giant Squid با استفاده از خطوط بصری واضح و کاملاً رایگان ، یک جهان آزاد را ایجاد کرد که بدون توجه به جهت شما ، تقریباً همیشه یک مکان مورد علاقه را در خود جای داده است. با چالش کشیده شدن عمودی زمین ، شکارچی به یک روش جادویی ، تقریباً شبیه سونار زیردریایی ، تکیه می کند که چیزی را برای یک ثانیه با رنگ قرمز روشن می کند. اکتشاف جالب است و من هرگز احساس نکردم که گم شده ام و یا به نوعی کمک احتیاج دارم. من فقط به مناطقی دویدم که مهم به نظر می رسیدند و فرض من تقریبا همیشه درست بود.

بیشتر مکان های قابل توجه خرابه های باستانی یا سازه های فرسوده ای است که موردی به نام لایت استون را در خود جای داده است ، که شکارچی باید آنها را به برج ها برگرداند تا ناحیه لعنت را پاک کند. لایت استون ها همیشه پشت یک میدان انرژی قفل شده اند. برای آزادی آنها ، شکارچی باید از کمان برای حل معماهای محیطی استفاده کند ، گاهی اوقات از طریق شعله های آتش از زاویه های خاص تیرهای خود را برای ایجاد آتش سوزی شلیک می کند ، و بار دیگر یک خط ترفند را به هم می زند تا سه حلقه را بطور همزمان ببندد. این معماها به خوبی فکر شده اند. چند من را کمی متوقف کردند ، اما اندازه کوچک آنها زیاد نمی شود و فقط روش های بسیاری وجود دارد که می توانید امتحان کنید. به طور کلی ، حل معماها سرگرم کننده و تغییر سرعت خوبی هستند ، زیرا این بازی تا حد زیادی کلاه خود را به ناوبری محیطی آویزان می کند. بزرگترین شکایت من درباره The Pathless ساختار تکراری هر جهان است. Lightstones را پیدا کنید. برج ها را روشن کنید. تکرار. تکرار. تکرار.

شکارچی غالباً هوایی است و با عقاب خود در فضاهای وسیع سر می زند و به بازیکن اجازه می دهد تا در زیبایی های جهان غوطه ور شود. هر چند به صورت دوره ای ، یک جانور عصبانی در سراسر زمین شلاق می زند و آن را در شعله های آتش فرو می برد. هنگامی که این اتفاق می افتد ، بازیکن به سادگی باید از آن دزدکی حرکت کند. این توالی های مخفی کاری بیش از حد مورد استفاده قرار می گیرند ، اما با مهربانی آسان هستند. وقتی همه برج های یک منطقه روشن می شوند ، این دشمن به یک رئیس بزرگ تبدیل می شود و نمایش می دهد که The Pathless چقدر شدید و چالش برانگیز است.

این دعواهای بزرگ با یک سکانس تعقیب و گریز آغاز می شود ، جایی که شکارچی از روی آتش می پرد ، از کنار گلوله های آتش عبور می کند و از طلسم ها برای ادامه حرکت استفاده می کند و امیدوارم که به اندازه کافی نزدیک شود تا بتواند به یکی از نقاط ضعف حیوان شلیک کند. سپس شکارچی در نبردی در صحنه با آن روبرو می شود که به او نیاز دارد تا زمان پرش و انفجارهای منطقه را لرزاند. تعداد انگشت شماری از رئیسان جهان متمایز و زیبا طراحی شده اند. من دوست داشتم همه آنها را بپوشم.

The Pathless یک بازی فوق العاده متفاوت است که باعث می شود شما احساس کنید در کل تجربه مالکیت دارید و توسط یک کتاب نمایشی از پیش نوشته شده هدایت نمی شوید. این یکی از آن ماجراهایی است که مدتها پس از بازی کردن ، شما را دوست خواهد داشت.


#Pathless #Review #یک #ماجراجویی #آزادکننده #روح #انگیز

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *