Bethesda Softworks فقط نگاه عمیقی به Oblivion ، توسعه بعدی برای حضور The Elder Scrolls Online نشان داد. یک رویداد یک ساله بازیکنان را به جاهایی می برد که قبلاً هرگز نبوده اند ، اما دنیزهای تامریل بیش از مکان های جدید و بازگشت مهرونس داگون به دنبال چیزهای بیشتری هستند. معرفی اصحاب یکی دیگر از ویژگیهای اصلی این گسترش است و معامله بزرگتری از آنچه تصور می کنید است. چرا؟ همه چیز به یک جنبه همیشه محبوب RPG ها برمی گردد: عاشقانه.

در بازی های تک نفره Elder Scrolls ، بازیکنان مقدار مشخصی شخصیت دارند که می توانند با آنها رابطه برقرار کنند. برخی از این روابط حتی می تواند منجر به ازدواج درون بازی شود. با این وجود ، در MMORPG بازی Elder Scrolls Online ، کمبود شخصیت های همراه هیچ راهی معنادار برای اتصال به چهره های زیادی که در طول ماجراهای بازی دیده می شوند ، فراهم نمی کرد. اکنون که همراهان در حال ورود به دنیای آنلاین هستند تا بتوانند ESO را حتی بیشتر از یک بازیکن دوستانه تر کنند ، نمی توانم بپرسم که آیا این اضافه کردن به معنای عاشقانه در آینده است یا خیر. جواب کوتاه؟ آره.

من اخیراً با مدیر خلاق ریچ لمبرت به گفتگو نشسته ام تا در مورد فراموشی و داستانهایی که برای گفتن دارد بیشتر بدانم. وقتی از من س askedال کردم که آیا رابطه با همراهان می تواند عمیق تر از فقط یک دوست جنگی باشد ، لمبرت گفت بله – اما نه به روال معمول عاشقانه ، و نه درست خارج از دروازه. وی گفت: معرفی این مکانیک در Oblivion برای هدفی است که تیم برای ادامه راه در سر دارد.

https://www.youtube.com/watch؟v=3EfBIY5rig0

لمبرت می گوید: “با این همراهان ، آنها علاقه ها و علاقه های خاص خود را دارند.” “شما می توانید با رابطه خود با آنها از یك طرف بالا بروید و از طرف دیگر پایین بیایید. وقتی حداكثر آن طیف رابطه را از بین ببرید ، چیز خاصی وجود دارد كه قفل می شود ، اگرچه در ابتدا ، عاشقانه بخشی از آن نخواهد بود. “

او اضافه می کند ، “پایین این خط ، قطعاً عاشقانه جایی است که می خواهیم به آن برسیم. ما فقط می خواهیم هنگام اضافه کردن آن اطمینان حاصل کنیم که آن را درست انجام می دهیم.”

در حال حاضر ، دو همراه وجود دارد که بازیکنان آنها را می شناسند: Bastion و Mary. لمبرت می گوید: “باستیون نوعی از این شخصیت شوالیه جوانمرد است.” “و او پسر نجیب بود و درگیری در مورد تاریخچه او وجود داشت که در مورد ماجراجویی با او بیشتر خواهید فهمید. او در آخر خدمتکار یک خانواده نجیب دیگر شد و در اصل محافظت از این ثروتمندان است احمق sniveling. خط تلاش هایی که برای باز کردن قفل وی به عنوان یک همراه با او می روید ، یکی از این ماجراها را پوشش می دهد. و سپس هنگامی که قفل او را باز کردید ، کمی بیشتر در مورد اینکه او کیست و فاجعه شخصی او چیست می فهمید.

از طرف دیگر ، ماری یک سارق دونمر است که لمبرت توصیف می کند شخصیتی “از پشت به شما ضربه می زند”. لمبرت ذکر می کند که او در داستانش پیچ و تاب جالبی دارد ، اما حاضر نبود بیشتر بگوید هر چقدر من برای شنیدن علاقه مند شدم همه چیز.

اساساً ، معرفی اصحاب برای ایجاد زمینه ای برای روابط شخصی بیشتر در آینده است. گفته می شود ، تیم می خواهد مطمئن شود که آنها در اضافه کردن چیزی شبیه به این عجله ندارند ، اطمینان حاصل شود که ویژگی بسیار درخواست شده به گونه ای انجام می شود که باعث شود بازیکنان با تجربه داستان خود راضی شوند.

نکته جالب دیگر در مورد این همراهان این است که آنها چیزی فراتر از چهره های زیبا هستند. بازیکنان می توانند متناسب با سبک بازی آنها را مشخص کنند و بازیکنان انفرادی می توانند آنها را در مواردی که معمولاً به بازیکنان اضافی مانند زندان ها نیاز دارند ، ببرند.

لمبرت می گوید: “بنابراین اگر شما استفاده از آنها را انتخاب کنید – دوستان همیشگی ماجراجویانه – در آنجا حضور دارند ، بنابراین با انجام جستجوی فصل Blackwood ، قفل آنها را باز خواهید کرد.” “هنگامی که آنها را داشتید ، می توانید آنها را مرتب کنید ، می توانید تجهیزات را روی آنها مجهز کنید ، می توانید آنها را به یک نقش خاص اختصاص دهید ؛ بنابراین اگر به یک مخزن نیاز دارید ، می توانید آنها را خنک کنند ، یا درمان کنند یا به فروشنده آسیب برسند. شما می توانید مهارت های خود را که استفاده می کنند و ترتیب استفاده از آنها را تنظیم کنید. هر همراه مجموعه های دوست داشتنی و دوست نداشتنی خاص خود را دارد. یک سیستم گزارش مربوط به این وجود دارد. با پیشرفت یک بازیکن در داستان ، این سیستم تغییر خواهد کرد تا قفل جستجوهای جدید را باز کند با هر همراهی آشنا شوید. “

لمبرت اضافه می کند ، “ما هنوز در حال بررسی چگونگی کارکرد همه اینها در جهان هستیم و می فهمیم که دقیقاً در کجا می توانید از همراهان مختلف نیز استفاده کنید. ما می دانیم که نمی خواهیم آنها در PvP استفاده شوند ، بنابراین ما این گزینه را استفاده کردیم ، اما خارج از آن ، ما می خواهیم شما بتوانید از آنها در هر جای دیگر استفاده کنید. “

آیا عاشقانه بودن در بازی هایی از این دست ضروری است؟ قطعا نه. اما این باعث می شود که تجربه غنی سازی بیشتری برای کسانی که به یک تجربه حتی دقیق تر و غوطه ور تر می روند ، گم شوند. مکانیک lovey-dovey در بازی های تک نفره Elder Scrolls اختیاری بود و این کار را در تجربه آنلاین انجام می داد فقط بیشتر ESO را به حق رایانه بزرگتر Elder Scrolls متصل می کند.

نظر شما در مورد آنچه که تاکنون در مورد Oblivion به The Elder Scrolls Online راه یافته است ، یاد گرفته ایم؟ با نظرات خود در بخش نظرات زیر صدا کنید!


#بتسدا #تأیید #می #کند #Elder #Scrolls #Online #فراموشی #مرحله #بعدی #برای #افزودن #عاشقانه #در #بازی #است

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *