با بازی Ruined King: A League of Legends Story، توسعه دهنده Airship Syndicate خود را در موقعیتی غیرقابل رشک می بیند. استودیو سازنده Battle Chasers: Nightwar در سال 2018 وظیفه دارد رویکرد مورد تحسین خود را به فرمت JRPG از آن بازی بگیرد و آن را برای League of Legends (LoL)، یکی از محبوبترین برندهای بازی ویدیویی در جهان، اقتباس کند. Battle Chasers ثابت میکند که توسعهدهنده میتواند از یک کتاب کمیک کوتاهمدت یک JRPG قوی بسازد، اما لیگ به لطف حضور بیش از 150 قهرمان و داشتن یک دهه فرهنگ و جهانسازی برای مرجع، در لیگی متفاوت است. ساختن داستانی که شایسته این نام است، به نظر کار بسیار مهمی است، اما نه تنها Airship Syndicate عدالت LoL را با Ruined King انجام داد، بلکه مکانیکهای JRPG تجربه LoL را به شیوهای جذاب و منحصربهفرد به یک ژانر کاملاً جدید میآورند.
Ruined King: A League Of Legends Story ما را به شهر دزدان دریایی Bilgewater می برد، غول بزرگی از چوب و نمک که توسط سگ های شناور و سگ های دریایی اشغال شده است. سارا فورچون – خانم فورچون تا باهوش LoL – اخیراً زمانی که شهر توسط یک غبار سیاه حاوی هیولاهای وحشتناک محاصره شده است، از Gangplank شرور تسخیر شده است. داستان او سپس با پنج قهرمان دیگر – ایلائوی، برام، یاسوو، پیکه و آهری- در هم تنیده میشود، زیرا آنها برای یافتن منبع مه سیاه سفر میکنند و یک بار برای همیشه آن را مهار میکنند.
اولین چیزی که در مورد پادشاه ویران شده قدردانی می شود، کلان شهر شلوغی است که Bilgewater است. مسیرهای چوبی منحنی می شوند و به دور یکدیگر می پیچند و مسیرهای انشعابی به انواع اکتشافات منتهی می شود. در سرتاسر این شهر دریایی، بندرها، املاک شیک، چاله های آبیاری ناهموار و ناهموار و موارد دیگر وجود دارد. همانطور که در بازی پیشرفت می کنید، مکان های محلی دیگری را نیز خواهید یافت – چند طرح سیاه چال در اواخر بازی هنوز در ذهن من وجود دارد – اما هیچ چیز قابل مقایسه با عظمت Bilgewater نیست، که با توجه به این، چیز خوبی است. شما تقریبا نیمی از بازی را در آنجا سپری خواهید کرد.
با توجه به اندازه آن، گم شدن در Bilgewater آسان است. متأسفانه، استفاده از نقشه برای یافتن مسیر خود آنطور که باید مفید نیست. نقشه هر بخش فرعی منطقه ای را که در آن هستید نشان می دهد، اما عدم سفر سریع سنتی به مکان هایی که قبلاً بازدید کرده اید، انتخاب عجیبی است. یک سیستم تله کابین وجود دارد که به شما امکان می دهد به سرعت از شهر عبور کنید، اما فقط از نقاط خاصی روی نقشه می توانید به تله کابین دسترسی داشته باشید و فقط می توانید به همان مجموعه نقاط تحویل شوید. گوندولاها قابل قدردانی هستند، اما توانایی انتخاب یک نقطه و سفر فوری به آن – حتی اگر به نقاط استراحتی که روی زمین وجود دارد گسترش یابد – عالی خواهد بود.
عدم سفر سریع به این معنی است که زمان بیشتری را با قهرمانانی که تحت کنترل خود هستید صرف می کنید و داستانی که Airship Syndicate برای آنها نوشته است شگفت انگیز است. افسانه های لیگ قبلاً بیشتر در بایوس های آنلاین کوچک نوشته می شد، اما Ruined King به اندازه کافی به این جهان اضافه می کند تا این شخصیت ها را انسانی کند و به بازیکنان کمک می کند تا از این خدمه شش نفره قدردانی بیشتری کنند. کشیش کراکن ایلائوی به طور معمول خود را حدس می زند حتی زمانی که پاسخ درست در مقابل او باشد. اهری واستایا نگران است که گرسنگی درونی اش باعث کشته شدن اطرافیانش شود. یاشو یک سامورایی متفکر است که ارزش دوستی را میآموزد، در حالی که پایک یک قاتل بیرحم است که توسط خود سرنوشت وارد گروه شده است. با این حال، بهترین این دسته، برام است، روحی عضلانی و در عین حال ملایم که مدام داستانهای سرزمین خود را با گروه به اشتراک میگذارد، در حالی که با سپر عظیم خود به سر دشمنان نمیکوبد. دیالوگ او با سایر شخصیت ها باعث ایجاد لبخند و خنده های واقعی می شود و به داستان مودب می افزاید که قابل ستایش است.
Ruined King شاهد خواهد بود که شما این قهرمانان را به نبرد علیه ردیف قاتل از دشمنان و هیولاها می فرستید و سیستم نبرد جایی است که Ruined King واقعاً شکوفا می شود. شخصیتهای شما میتوانند به یکی از سه روش حمله کنند: حملات فوری، حملات خطی و نهایی. Instant تواناییهای فوری هستند که آسیب وارد میکنند، Ultimate meter را میسازند و امتیازات دیگری را ارائه میکنند. Ultimates قدرتمندترین حملات تیم هستند، معمولاً یک ضربه کشنده یا یک لطف نجات دهنده.
با این حال، حملات لاین جذابیت خیمه شب بازی است: از آنجایی که League of Legends یک سیستم خط را در میدان نبرد خود گنجانده است، Ruined King نیز از خطوط به عنوان مکانیک نبرد استفاده می کند، هرچند مسلماً آنها فقط از نظر نام با خطوط LoL مقایسه می شوند. در اینجا خطوط سیستم “نبرد در زمان فعال” را تشکیل می دهند که با سه نوار در یک سوم پایین صفحه نمایش داده می شود و هر متحد و تصویر دشمن در جایی روی آن ظاهر می شود. هر یک از سه “خط” نام خود را دارد: خط بالایی Speed، وسطی Balance و پایینی Power است. حملات Lane در صورت انتخاب به یکی از این سه خط اختصاص داده می شود و خط انتخاب شده بر عناصر خاصی از توانایی تأثیر می گذارد. برای مثال، حمله در مسیر Speed، باعث میشود که نوبت قهرمان سریعتر برسد، اما به ازای آسیب وارد شده، HP بهبود یافته و غیره. همانطور که می توانید حدس بزنید، خط پاور برعکس است و چرخش قهرمان را به تاخیر می اندازد اما حمله را خنثی می کند. خط تعادل پیشفرض است و حد وسطی را بین دو مورد دیگر ارائه میدهد.
دشمنان نیز به این خطوط دسترسی دارند، و در حالی که اکثر آنها از آنها به همان روشی که قهرمانان شما استفاده میکنند، استفاده میکنند، برخی از آنها این توانایی را دارند که بخشهایی از یک خط خاص را به منطقهای خطرناک تبدیل کنند. خطرات از آسیب رساندن و ایجاد اثرات وضعیت تا شفا و علاقهمندان به وضعیت متغیر است، و همه شخصیتهایی که در هنگام فعال شدن منطقه در نهایت در داخل منطقه قرار میگیرند تحت تأثیر قرار میگیرند. شما می توانید خود را به آخرین قهرمان خود بیابید، با حمله به Power Lane که می تواند جزر و مد را تغییر دهد، فقط به طور تصادفی در یک منطقه خطر افتاده و قبل از شروع حمله کشته می شوید. جایی که دشمنان و خطرات قرار دارند نقش مهمی در برنامه ریزی نبرد ایفا می کند و شما را به گونه ای درگیر می کند که چند JRPG دیگر مدیریت می کنند.
نه تنها Airship Syndicate League of Legends را با Ruined King اجرا کرد، مکانیکهای JRPG تجربه LoL را به شیوهای جذاب و منحصربهفرد به یک ژانر کاملاً جدید منتقل کردند.
عنصر ریسک/پاداش این سیستم – تصمیم گیری در مورد اینکه آیا سریع ضربه بزنید اما آسیب کمتری داشته باشید یا به خانه بروید – بدون شک بهترین بخش Ruined King است. در جایی که سایر JRPG ها گاهی اوقات می توانند حملات مشابه را به طور مکرر انجام دهند، سیستم خط راهبردی را به هر نبرد منفرد اضافه می کند. شما باید قبل از درگیر شدن، با در نظر گرفتن نه تنها موقعیت خط خود، بلکه محل قرارگیری دشمنان خود، یک برنامه حمله ایجاد کنید و هر بار به گونه ای ضربه بزنید که به نفع تیم شما باشد. برخی از حملات حتی به شما این امکان را می دهند که دشمنان و متحدان را در یک خط به جلو یا عقب هل دهید، یک قهرمان در لحظه ای سخت به کمک دیگری می آید. اگر به نظر می رسد که من دارم بازی اصلی League of Legends را توصیف می کنم، نکته اینجاست. روشی که Airship Syndicate از آن تجربه استفاده کرد و آن را به یک سبک کاملاً جدید تغییر داد، فوق العاده است.
با این اوصاف، اگر برخی از نبردها، به خصوص در اواخر بازی، کمی سخت تر از آن چیزی باشد که به نظر می رسید، خوب بود. دشمنان و باسهای آخر بازی، چالشی بسیار کمتر از آنچه انتظار میرفت، ارائه کردند، و باعث شد که چند فصل آخر به خوبی پیش برود. تیم قهرمانان من بیش از حد قدرتمند شد و اکثر دشمنان – از جمله برخی از رئیسان – را در آن مراحل نهایی با تلاش کمی دور کرد. این گاهی اوقات باعث ایجاد اعتماد به نفس بیش از حد می شد، یک پیروزی مطمئن به آرامی به یک مبارزه سخت برای زنده ماندن تبدیل می شد، اما آنقدر که پیش بینی می شد از این موقعیت ها نبود.
یکی از منابع اصلی آن مبارزات سخت، نبردهای چند موجی است. گاهی اوقات با دشمنانی روبرو می شوید که روی نقشه در کنار هم قرار گرفته اند و نماد زنجیره ای بالای سرشان نمایش داده می شود. اگر نبرد با هر یک از دشمنان گروه را آغاز کنید، نبرد Multiwave آغاز خواهد شد. تعداد امواج در این فرمت به تعداد دشمنان گروه در زمان شروع جنگ بستگی دارد و هر موج از چندین حریف تشکیل شده است. جایی که ممکن است در انزوا با یکی از این امواج مشکل نداشته باشید، وقتی یکی پس از دیگری می آیند، آسیب به سرعت ایجاد می شود و می توانید به سرعت خود را در تنگنا بیابید. Multiwaves راه چالشبرانگیزتری برای درگیری با دشمنان ارائه میدهد، و در حالی که برخوردهای تکی دشوار است، این Multiwaves بیش از آن را جبران میکنند.
همانطور که در نبردهای بیشتری پیروز می شوید و تجربه کسب می کنید، باید در مورد مجموعه مهارت های هر قهرمان و اینکه برای چه چیزی می خواهید از آن استفاده کنید فکر کنید. ساختن هر قهرمان به یک مبارز قدرتمند نیاز به تفکر عمیقی دارد و بخش دیگری از پادشاه ویران شده است که عالی است. تجهیزات را می توان خریداری کرد یا در سیاه چال ها پیدا کرد و در حین پرواز تغییر داد و به شخصیت هایی که آن را می پوشند، آمار فوری را افزایش داد. تراز کردن کاراکترهای خود، امتیازهای توانایی را برای مجموعه حرکتی منحصربهفرد هر یک، و همچنین رونزهایی که میتوانند برای افزایش آمار اختصاص داده شوند، میدهد. هر دوی اینها قابلیتهای قهرمانان را به روشهای متعددی تغییر میدهند و به ساختار قهرمان در بازی منبع گوش میدهند.
ایلاوی، کشیش کراکن که قبلاً ذکر شد را در نظر بگیرید. او می تواند شاخک های اثیری را در اطراف خود تخم ریزی کند، تا شش شاخک در یک زمان. هر زمان که او عملی را انجام می دهد، شاخک ها به طور تصادفی، مستقل از او حمله می کنند. او همچنین میتواند شاخکها را بهعنوان منابعی برای علاقهمندان اضافی برای حرکات درمانی یا آسیبدیدگی حملات خرج کند. توانایی منفعل او، پیامبر یک خدای بزرگ، ارتقا یافته است که در آن هر بار که شاخک حمله می کند، مجروح ترین قهرمان مهمانی شما مقداری HP را شفا می دهد. آن را با ارتقای توانایی Harsh Lesson Lane او همراه کنید، که همچنین باعث می شود هر شاخک در هنگام حمله ضعیف ترین متحد را التیام بخشد، و سپس آن قهرمان را شفا می دهید. دو بار برای هر شاخک ایلائوی وقتی نوبت او میرسد – هر بار تا شش نفر، به یاد داشته باشید – قبل از اینکه شما اقدام کنید، تخمریزی کرده است. این تنها یکی از موقعیتهای مختلفی است که میتوانید در این سیستم برای آن برنامهریزی کنید و سطحی از کنترل بر مهمانیتان را به شما میدهد که همیشه ذهن شما را در حال پختن ایدههای جدید است.
اما وقتی ساختن قهرمانان ایده آل خود را تمام کردید، مطمئن شوید که پس انداز کرده اید، در غیر این صورت ممکن است مجبور شوید دوباره آنها را بسازید. سیستم ذخیره خودکار میتواند گاهی اوقات بیرحمانه باشد و پس از تکمیل بخش خوبی از آن، شما را به ابتدای یک سیاهچال طولانی میفرستد. صرفه جویی در اغلب موارد ممکن است شما را به همان مکان فیزیکی بازگرداند که ذخیره خودکار پس از مرگ اشتباه، اما حداقل ذخیره های دستی صندوقچه هایی را که باز کرده اید یا معماهایی را که در طول راه حل کرده اید حفظ می کند. با این حال، دشمنان همچنان دوباره رشد خواهند کرد، بنابراین حتی اگر میتوانید با پسانداز کردن، کمی از درد خود را نجات دهید، همیشه باید آماده باشید تا با همان دشمنانی که به تازگی فرستادهاید، مقابله کنید. یک سیستم ذخیره خودکار فعالتر میتوانست بسیاری از ناامیدیها را نجات دهد، اما وارد شدن به یک شیار ذخیرهسازی معمول این مشکل را به خوبی کاهش میدهد.

گالری
البته، مواقعی وجود دارد که حتی یک سیستم ذخیره کامل به لطف اشکالات متناوب Ruined King کمکی نمی کند. در سه موقعیت جداگانه در طول بازی من، بازی از کار افتاد. من از اتمام نبرد به منوی اصلی PS5 در عرض چند ثانیه رفتم. بار دیگر، هنگامی که یک تلهپورتر را فعال میکردم، دشمنی به من حمله کرد، بنابراین پس از نبرد، نامرئی بودم و نمیتوانستم با هیچ چیز تعامل داشته باشم. خوشبختانه، هیچ یک از این اشکالات کاملاً شکستن بازی نیستند، زیرا یک بارگذاری مجدد ساده یک بازرسی یا ذخیره مشکل را معکوس می کند، اما همچنان در عمل آزاردهنده هستند.
Ruined King: A League Of Legends Story راه را برای هجومهای آینده به داستان League of Legends قرار داده است. داستانی که Airship Syndicate در اینجا تعریف میکند، به شکلی بزرگ ارائه میشود و این شش قهرمان را به چهرههای جدید فرنچایز تبدیل میکند. کشتی هوایی JRPG که در حول و حوش داستان خود ساخته شده است نیز فوق العاده است و حس بازی League of Legends را ایجاد می کند و در واقع یک نبرد RPG نوبتی را بازی می کند. چند مشکل فنی اینجا و آنجا ظاهر می شود، اما خارج از تصادف نادر، هیچ یک از آنها تجربه را برای هر بازی خراب نمی کند. اگر پروژههای آینده Riot Forge به این سطح از جزئیات برسد، همه ما از پادشاه ویران شده برای آغاز این دوره جدید استقبال خواهیم کرد.