Destruction AllStars با داشتن انرژی درخشان ، شخصیت های رنگارنگ و اتومبیل های مجهز به حواس پرت ، بسیاری از روندهای زیبایی شناختی و مکانیکی مربوط به پنج سال گذشته بازی های زنده متمرکز بر روی چند نفره را به خود اختصاص داده و آنها را در ژانر جنگ طولانی مدت خاموش اتومبیل اعمال می کند. سرعت در دوره های دربی تخریب زیبا با جزئیات و با بیان کارتونی ، به دنبال این فرصت هستید که موتور خود را بچرخانید و به بازیکن دیگری ضربه بزنید تا سواری آنها منفجر شود. وقتی اتومبیل شخصی شما به ناچار فراتر از شناخت دچار خستگی شد ، می توانید از اتومبیل خود بیرون بیایید و به دیگری صعود کنید: یک ایده بدیع ، اما ایده ای که شما را از این کار دور می کند. سر و صدا شکستن ماشین به سبک دربی تخریب AllStars با وجود تجسم چشمگیر و اصول محکم رانندگی ، ناسازگار و غیرقابل پیش بینی است. هر بازی چند نفره دارای پستی و بلندی است ، اما بهترین بیت های Destruction AllStars اندک و زودگذر هستند.

شما در Destruction AllStars یک کار دارید: سوار اتومبیل شوید و با سایر بازیکنان تصادف کنید. در شروع هر مسابقه ، 16 بازیکن با پای پیاده و مسابقه برای بدست آوردن یکی از تعداد انگشت شماری اتومبیل خالی شروع می کنند ، ماشین هایی که به اشکال قابل تشخیصی مانند اتومبیل های ورزشی لرزان ، SUV های تنومند و کامیون های سخت تبدیل می شوند. برخلاف بیشتر بازی های اتومبیل ، شما برای همیشه به ماشین خود گره نخورید. هر وقت بخواهید می توانید از یک وسیله نقلیه خارج شوید تا یک مدل جدید را معامله کنید یا اینکه سلامتی خودرو پایین است و نمی خواهید پاک شوید.

هیچ عنوان ارائه نشده است

خواه تصادف کنید یا تصادف کنید ، حداقل در انجام این کار ظاهر خوبی خواهید داشت. Destruction عرصه های بزرگ AllStars به ​​طرز باورنکردنی بسیار با جزئیات خوب و غرق در نورهای روشن و رنگارنگ یک جشن بصری است. شخصیت ها ، از Fuego با سر فلزی نقابدار گرفته تا Ratu ، یک بوکسور موی تیل با یک لباس فرم نارنجی ، همه در یک سبک آشنای Overwatch طراحی شده اند اما ظاهر بسیار خاصی دارند که ظاهر می شوند و شما را به همان شکل جذب می کنند. حتی شکوفائی های کوچک ، مانند چگونگی پرش یک شخصیت به اتومبیل سفید خالی که بلافاصله طرح رنگ آنها را به خود می گیرد ، هر بار جالب به نظر می رسد.

چهار حالت چند نفره وجود دارد ، اما همه آنها به انجام یک کار خلاصه می شوند. در Mayhem ، استاندارد 16 نفره برای همه و بصورت واقعی ، بسته به میزان خسارت وارد شده به ماشین و یا شخصیت بازیکن دیگر ، امتیاز کسب می کنید. در کارنادو ، یک بازی هشت به هشت تیمی ، زدن آنها باعث ایجاد دنده می شود که فقط وقتی ماشین خود را به گرداب بنفش چرخشی تبدیل می کنید که آن را خرد می کند ، به نقاط تبدیل می شود. همچنین یک بازی “آخرین ماشین ایستاده” به سبک King of the Hill و یک بازی تیمی دوم به نام Stockpile وجود دارد که در آن شما باید از ماشین خود بیرون بیایید تا در سه مکان بانک امتیاز بدست آورید.

مهم نیست که چگونه نمره را حفظ می کنید ، باید بیش از دیگران اتومبیل تصادف کنید. با وجود تلاش برای افزودن تنوع ، Mayhem ساده ترین حالت است و بهترین حالت مکمل ماهیت آشفته بازی است. رایگان و سریع برای همه و همه راههای مختلف برای گلزنی ، میهم نوعی حالت معمولی و احساسی است که احساس می کند طبیعی است و نمایشی از جنب و جوش Madcap Destruction AllStars را نشان می دهد.

Carnado ، بهترین گزینه ، ملاحظات جالب تاکتیکی را به بازی اضافه می کند ، اما عمل به آنها دشوار است. از آنجا که بازیکنان قبل از اینکه امتیاز بگیرند ، باید دنده های خود را قفل کنند ، می توانید اتومبیل های ضعیف شده را هدف قرار دهید تا از پرداخت نقدی حریفان خود جلوگیری کنید ، اما دفاع از یک موقعیت ثابت به نظر می رسد تلاش بیهوده ای است. شما باید در زمان مناسب در مکان مناسب خود باشید تا ماشین از گلزنی جلوگیری کند و زمانی که شما برای دفاع می گذرانید زمانی است که می توانستید دشمنان را نابود کنید و دنده های خود را بدست آورید.

علاوه بر چند نفره ، شما توانایی تمرین در برابر ربات های هوش مصنوعی یا بازی تک نفره “Challenge Series” را دارید ، یک مجموعه مینی بازی مخصوص شخصیت با کمی توسعه شخصیت کوچک و بی نتیجه. اگرچه دیدن برخی از cutscenes ها با شخصیت ها و برخی حالت های اضافی که در زمینه چند نفره کار نمی کنند جالب است ، حالت خاموش به نظر می رسد. در بهترین حالت یک دور زدن لحظه ای است. یک بسته مأموریت Challenge Series وجود دارد که در هنگام راه اندازی به صورت رایگان در دسترس است. بقیه با گذشت زمان و به صورت DLC پولی منتشر می شود که به نظر می رسد یک حکم اعدام برای طرف کم خونی تک نفره بازی باشد. اعطای مجدد محتوای تک پخش کننده به یک منبع تغذیه قطره ای از DLC ، توانایی حالت تک پخش کننده را برای تبدیل شدن به چیزی قابل توجه تر کاهش می دهد.

رانندگی به سبک بازی Destruction AllStars روان و بسیار مانور دارد. چرخش گسترده است ، اما به اندازه کافی دقیق است که می توانید زاویه تعقیب را در نظر بگیرید و با یک بازیکن دیگر تماس بگیرید ، با این فرض که او شما را نبیند و اقدام اجتناب ناپذیری انجام دهد. با استفاده از یک ترمز و یک ترمز الکترونیکی بسیار تهاجمی که اساساً مانند یک چرخش سریع 180 درجه کار می کند ، شما تمام ابزارهایی را دارید که برای تعقیب حریفان از دیوارها ، اطراف چاله های پایین و از طریق وزوزهای بزرگ استفاده می کنید. این خطرات و ترفندهای فوق بشری تعقیب و گریزها را پرحادثه تر می کند ، اما همانطور که ممکن است امیدوار باشید هیجان انگیز نیست. غالباً ، چرخش محکم یک دام موثرتر از چیزی است که حتی برای بازیکنان ماهر وحشی و کشنده به نظر می رسد.

هیچ عنوان ارائه نشده است

تعقیب و گریز خوب است ، اما شما برای برنده شدن نیاز به خرابی دارید. بدیهی است که می توانید فقط به سمت بازیکن دیگری هدایت شوید و پدال را روی فلز قرار دهید ، اما در تصادفات برنده شدن یک هنر است. شما می توانید با تکان دادن یک چوب آنالوگ مناسب ، با سرعت رامینگ به جلو یا پهلو بکشید ، که هم صدمه به ماشین آنها را افزایش می دهد و هم از شما محافظت می کند. رامینگ سرعت شما را بالا می برد اما قدرت مانور را کاهش می دهد و این در یک کاهش سرعت کوچک است ، بنابراین زمان بندی شما بسیار مهم است. در حالی که منطقی است که شما نمی توانید همیشه به راحتی رم بزنید ، حتی محدودیت های کوچک در توانایی شما برای منفجر کردن چیزها ، احساس خفقان می کند ، به خصوص هنگامی که تازه کار را شروع می کنید.

قوانین ramming و اینکه چه کسی در یک برخورد “پیروز” می شود نیز می تواند تا حدی مبهم باشد. اتومبیل های مختلفی که می توانید رانندگی کنید ، از اتومبیل های اسپرت گرفته تا کامیون گرفته تا SUV ، دارای تعادل وزنی ، حداکثر سرعت و قدرت مانور هستند. وقتی دو ماشین رو در رو تصادف می کنند ، اتومبیل سنگین تر و سریعتر یک ماشین سبک تر و کندتر را هل می دهد. رامینگ می تواند به شما امتیاز دهد ، اما تضمینی نیست. در سناریوهای کاملاً واضح و مشخص که بیش از دو اتومبیل با زاویه ای کمتر از ایده آل در مقابل یکدیگر می پرورانند ، پیش بینی میزان آسیب یک سر و صدا تقریباً غیرممکن است ، یا حتی باید امتحان کنید.

از طرف مثبت ، موفقیت در واقع پاداش خودش است. در گرماگرم لحظه ، سوار کردن اتومبیل خود به داخل یک بازیکن دیگر می تواند نشاط آور باشد. همه نسبت به موقعیت خود دچار انحراف و حرکت می شوند ، بنابراین این اغلب یک بازی دست انداز و ضربه های جزئی ناشی از دم ماهی است ، اما در نهایت فرصتی پیدا خواهید کرد تا سپر خود را کاملاً خرد کرده و آنها را به پرواز در آورید. مثل وقتی که “خوب برخورد می کنید” و یک چوب بیس بال را تاب می دهید ، می توانید نیرو و اثر فرود یک ضربه محکم را احساس کنید و کاملاً راضی کننده است.

هرچند فرصت برای این نوع بازدیدها همیشه زیاد نیست. حتی با داشتن 16 بازیکن ، زمان مناسبی را صرف رانندگی در اطراف یک میدان مسابقه خواهید کرد ، و برای موقعیت بدرقه می کنید. خواهید دید که در حال تعقیب اتومبیل ، انحراف برای جلوگیری از برداشتن دشمن هستید و سوار بر گلگیرهای گلگیر جزئی می شوید ، اما ضربات قاتل را نمی توان مجبور کرد. در حالی که من مطمئن هستم بازیکنان بهتری نسبت به آنچه که به شما می گویم وجود دارد ، روشهایی برای افزایش شانس قرار گرفتن در موقعیتهای خوب وجود دارد ، اما به نظر می رسد که حتی برای کشنده ترین رانندگان نیز شانس زیادی در این زمینه وجود دارد.

آلبوم عکس

و برخلاف هیجان قلبساز یک قرعه کشی سریع در تیرانداز اول شخص یا افزایش آدرنالین که با شکست شما در بازی در مرحله اول و دوم پایین آمدن در Madden ایجاد می شود ، رضایت پسماند کمی در لحظه های بین Destruction AllStars وجود دارد. یک تعقیب و گریز که به یک ضربه جزئی ختم می شود ، به جای یک موفقیت جزئی ، احساس ناامیدی می کند. هرچه زمان و انرژی بیشتری برای خرابی سرمایه گذاری کنید ، امتیازات بیشتری می خواهید و از همه مهمتر احساس رضایت بخشیدن به خرد کردن حریف خود به چند بیت. حتی اگر شما گل بزنید و آنها امتیاز نگیرند ، این یک برد به حساب نمی آید مگر اینکه ماشین خرد شود.

شما گهگاه این توانایی را دارید که با استفاده از ماشین و توانایی های منحصر به فرد شخصیت های خود ، “شکن” ، برای خود فرصتی ایجاد کنید. ماشین های قهرمان و مهارت های آنها به دلیل تصادف یا یافتن نیرو در حالت پیاده روی ، به عمق و تنوع مورد نیاز شما در تلاش برای تصادفات اتومبیل می افزایند. هر یک از شکن ها ، که شامل بلندگوهای قدرتمندی می شوند که به دشمنان اطراف ضربه می زنند ، یک تیغه غول پیکر روی کاپوت شما دارد که بلافاصله هر اتومبیلی را که رم می کنید برش می دهد و نامرئی بودن آن ، به شما مزیت می دهد تا یک استراتژی ایجاد کنید و در بعضی موارد ، راهی اضافی برای ضربه زدن به اتومبیل ها. نقطه ضعف اتومبیل های قهرمان این است که آنها زودگذر هستند. آنها دقیقاً مانند دیگران تصادف می کنند و هیچ تضمینی وجود ندارد که به محض پرش از توانایی اتومبیل خود استفاده کنید. هر شخصیت همچنین دارای یک شکن پیاده است ، اما … خوب ، آنها به اندازه سرگرم کننده و موثر نیستند شما در ماشین قهرمان خود استفاده می کنید

موارد بسیار کمی هنگام پیاده روی به همان اندازه جالب هستند. داخل و خارج شدن از اتومبیل جدیدترین ایده Destruction AllStars است ، اما این تنها مانع از گیم پلی مبارزه با ماشین می شود. گذشته از وثیقه گرفتن برای جلوگیری از مرگ (و به حداقل رساندن تعداد امتیازاتی که حریف می تواند برای خراب شدن ماشین شما بدست آورد) ، می توانید قبل از لرزش ، روی ماشین حریف بپرید و سعی کنید آن را بدزدید. هر سطح دارای یک سری سیستم عامل است که فقط با پای پیاده در دسترس است ، که دارای پاورآپ است که توانایی های ویژه شما را شارژ می کند.

هیچ عنوان ارائه نشده است

مشکل اینجاست: هر ثانیه ای که پیاده روی می کنید ، ثانیه ای است که شما تصادف ماشین نمی کنید ، این همان کاری است که شما واقعاً می خواهید در این بازی انجام دهید. سرقت اتومبیل ها به زمان بندی بسیار دقیق نیاز دارد و به همان اندازه مفید بودن آموزش ، مفید نیست. بستر های نرم افزاری متکی به مکانیک های بسیار ظریف پارکور است که باعث می شود همه به جز ساده ترین پلت فرم ها از آنچه لازم است پیچیده تر باشد. به نظر می رسد در اولین هفته از زمان راه اندازی ، برخی از بازیکنان با فریب بازیکنان برای سقوط در تله ، راهکارهایی را برای کسب امتیاز در نظر گرفته اند ، اما در بیشتر موارد ، شما نمی خواهید بیشتر از زمان مورد نیاز خود را در خارج از اتومبیل سپری کنید. علاوه بر این ، اجبار بازیکنان به خارج از اتومبیل مانع بزرگی برای بازیکنان جدید می شود (یا بازیکنان با سرعت کمتری ، از زمانی که افراد جدید تازه وارد هستند) ، که زمان کمتری را در اتومبیل می گذرانند زیرا بیشتر تصادف می کنند ، که یادگیری استراتژی را برای آنها دشوار می کند. و بهبود

گیم پلی پیاده نقش زیادی در مشکل واقعی Destruction AllStars دارد: به نظر می رسد زمان خرابی زیادی وجود دارد. حتی اگر همیشه یک ماشین جدید برای پیدا کردن یا دشمن برای تعقیب وجود دارد ، فقط یک چیز وجود دارد که واقعاً ارزش انجام آن را دارد – تصادف کردن – که تنظیمات زیادی را برای یک پاداش کوتاه مدت طول می کشد. حتی با ظاهر عالی و کنترل های مستحکم ، شما زمان زیادی را برای چرخاندن چرخ خود صرف می کنید.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *