از زمان راه اندازی مجدد حق امتیاز خود در Hitman در سال 2016 ، IO Interactive یک کلاس مستر کلاس طراحی کرده است. هر یک از مأموریت هایی که سازنده در سری خود به نام World of Assassination نامگذاری کرده است ، شامل مجموعه ای بسیار پیچیده و پیچیده از سیستم های متن و فرم آزاد است که لحظات دلخراشی را ایجاد می کند ، معماهای مفصلی را برای حل ارائه می دهد و به بازیکن اجازه می دهد با تمسخر اغلب موقعیت های خنده دار. سطوح به گونه ای طراحی شده اند که می توانند بارها و بارها بازی شوند ، بنابراین شما می توانید تمام قسمت های متحرک آنها را کاوش کنید ، درک کنید و در نهایت تسلط پیدا کنید ، و دیدن همه چیزهایی که شخص ارائه می دهد در یک بازی دستی (یا در بیشتر موارد ، حتی دو یا سه) غیرممکن است.

در اولین رژگونه ، به نظر می رسد Hitman 3 بیشتر شبیه به هم است. هیچ تغییری اساسی در فرمول اساسی ایجاد نمی کند ، در عوض چند نسخه گرافیکی و بهبود کیفیت زندگی به چارچوب موجود Hitman اضافه می کند. اما Hitman 3 از طریق طراحی سطح عالی و عالی – که با توجه به قدرتمند بودن تمام ماموریت های قبلی ، حرفی برای گفتن دارد ، دنیای آدم کشی را بهبود می بخشد. Hitman 3 پر از ایده های سرگرم کننده و جذاب است ، که بسیاری از آنها با مفاهیم زیربنای چهار سال گذشته سطح Hitman بازی می کنند.

احتمالاً با دانستن اینکه بازیکنان برای تسلط بر بسیاری از تنظیمات و سیستم های خود زمان زیادی صرف کرده اند ، IO چند توپ منحنی درخشان را به شما ارائه می دهد که شما را ملزم به استفاده از مهارت ها و دانش قاتل خود به روش های هوشمندانه و جدید می کند.

در Hitman 3 ، تمام مکانیک های مخفی کاری ، راه هایی که می توانید با دنیا تعامل داشته باشید و هوش مصنوعی دشمن مانند گذشته باقی مانده است. با این وجود این برای چگونگی عملکرد Hitman ضروری است – دانش و درک شما از سیستم های اساسی بازی ، مواردی است که امکان تکرار و تکرار سطح برای استفاده از پیچیدگی های آنها را به روش های مختلف امکان پذیر می کند. به جای احساس تاریخ ، هیتمن 3 فقط نشان می دهد که درک اینکه چگونه همه این قطعات متحرک با هم کار می کنند چقدر رضایت بخش است. هیچ مورد اضافی مکانیکی در ساخت بازی وجود ندارد ، اما مشاهده چگونگی هماهنگی همه امروز به همان اندازه تأثیرگذار است که اولین ورود در سه گانه World of Assassination در سال 2016 آغاز شد.

در هر یک از مکان های بازی ، هدف شما یافتن راهی برای از بین بردن اهداف ترور خود و سپس فرار از سطح بدون اینکه مشخص شوید. این کار را عمدتا با ناک اوت کردن دشمنان ، پنهان کردن بدن آنها و گرفتن لباس آنها انجام می دهید. برخی مناطق براساس آنچه می پوشید محدود شده است و بعضی از دشمنان هنوز هم می توانند از طریق لباس مبدل شما را ببینند و از شما می خواهند با احتیاط از آنها اجتناب کنید. عامل 47 از مزایای Instinct بهره می برد ، یک حالت بینایی که به او امکان می دهد در جایی که دشمنان از طریق دیوارها عبور می کنند و موارد تعاملی محیط را برجسته می کند.

همانطور که در اطراف هر سطح دزدکی حرکت می کنید ، هدف شما تلاش برای کشف اطلاعاتی است که به شما کمک می کند تا به اهداف خود نزدیک شوید و آنها را از بین ببرید. این ترورها را می توان به روش های ساده ای انجام داد ، مانند تیراندازی به آنها یا خفه کردن آنها با گاروت ، یا موارد پیچیده تر مانند بیرون کشیدن سیم برق در یک گودال و سپس روشن کردن یک سوئیچ نزدیک برای برق گرفتن طعمه های خود. هرچه مخفی کاری (و کمتر کشنده برای غیر هدف) باشید ، در پایان یک سطح نمره بهتری خواهید گرفت و هر مرحله پر از چالش برای تکمیل است که شما را ترغیب می کند راه های عجیب و خلاقانه ای را برای گرفتن علامت خود پیدا کنید ، بدون هر کسی که می داند شما همیشه آنجا هستید هرچه چالش های بیشتری را تکمیل کنید ، بیشتر به یک سطح “تسلط” می یابید ، که مکان های شروع اضافی و گزینه های بارگیری را باز می کند تا تجربه بیش از پیش تغییر کند.

هیچ عنوان ارائه نشده است

آلبوم عکس

بخشی از آنچه سطح هیتمن 3 را از سطح هیتمن 1 و 2 متمایز می کند نحوه قرار گرفتن آنها در داستان کلی است که IO در این مجموعه تعریف کرده است. در گذشته ، هر یک از سطوح هیتمن به عنوان یک فصل بیشتر مستقل در داستان قاتل عنصر عامل 47 عمل می کرده است. شما می خواهید به مکانی با یک یا چند هدف بروید و هر مأموریت دارای کمی داستان در مورد افرادی بود که بودید. بعد ، که به عنوان فرصتی برای نزدیک شدن به آنها دو برابر شد.

اما این اهداف معمولاً تا حدی مماس با آنچه در داستان آشکار عامل 47 و مدیر او ، دیانا برن وود می گذشت ، در ارتباط بودند. در سرتاسر Hitman 1 و 2 ، این زوج به آرامی فهمیدند که آنها ناخواسته در جنگ بین Shadow Client ، شخصی که به دقت از طریق قراردادهای ترور آنها را دستکاری می کرد ، و Providence ، یک سازمان Illuminati مانند فوق العاده ثروتمندان کنترل کننده جهان ، بودند. مردم. در Hitman 3 ، مامور 47 و Burnwood پس از وقایع Hitman 2 کاملاً درگیر نبرد با Providence هستند و آن داستان بزرگتر سرانجام در خط مقدم همه اتفاقات است.

این بدان معناست که ماموریت ها احساس می کنند تأثیر بیشتری دارند و اهداف جالب تر و منطقی ترند. شخصیت هایی که از بین می برید عواقبی برای داستان دارند و این عواقب منجر به تصورات فرمول سریال می شود زیرا دشمنان 47 سعی در مقابله با او دارند. پس از ایجاد یک قالب درخشان برای مأموریت های Hitman ، جایی که شما در منطقه ای بسیار بزرگ واقع شده اید و باید یاد بگیرید که چگونه برای تحقق اهداف خود کار می کند ، IO این قالب را دوباره و دوباره می شکند تا تجربه های ترور سرگرم کننده ، به یاد ماندنی و اختراعی را ایجاد کند .

، واقع در دارتمور ، انگلستان ، جایی که شما در حال تلاش برای هدف قرار دادن سو a قصد در وسط آنچه اساساً مورد غافلگیری از فیلم Knives Out یا هر تعداد از داستان های آگاتا کریستی است ، قرار دارد. شما در حال برنامه ریزی برای قتل شخصی خود هستید ، اما یک مورد فقط در عمارت بزرگی که هدف شما در آن اقامت دارد اتفاق افتاده است و شما حتی می توانید نقش یک بازپرس خصوصی را بر عهده بگیرید و به دنبال سرنخ برای کشف واحد واحد باشید. این احساس می شود که یک تعطیلات کوتاه در وسط بازی Hitman 3 انجام دهید تا یک بازی دیگر انجام دهید ، اما درخشان بودن رمز و راز قتل این است که در تمام مدت حل آن ، به این فکر می کنید که چگونه می توانید از اطلاعاتی که یاد می گیرید استفاده کنید به نفع شماست که ترور خود را تمام کنید. پرسش شما ممکن است به شما اجازه دهد قاتل را افشا کنید ، یا شخص دیگری را به جرم جنایت در بیاورید ، یا بسته به میزان کاوش خود مهمات تهدید به باج خواهی به شما بدهد. این یک بازی شطرنج سه بعدی است که در آن شما نه تنها سرنخ ها را برای بستن پرونده جمع می کنید ، بلکه فکر می کنید که اقدامات شما چه فرصت هایی را ممکن است به شما ارائه دهد ، و این یک توسعه کاملاً خارق العاده از چگونگی عملکرد سطوح پیچیده هیتمن است.

هیچ عنوان ارائه نشده است

آلبوم عکس

ماموریت های بعدی چرخش های هوشمندانه ای را نیز در چارچوب سریال ها ایجاد می کنند. تقریباً در مورد هر مأموریت Hitman تا کنون خلاصه ای در مورد اهداف خود به شما ارائه داده و به شما امکان می دهد تا نقطه شروع و بارگیری اسلحه خود را برنامه ریزی کنید – بنابراین یک مأموریت تمام اطلاعات مقدماتی شما را از شما می گیرد ، شما را به مکانی ناآشنا می اندازد و شما را مجبور به جناح بندی می کند آن ، پیدا کردن اهداف خود و یادگیری آنچه شما می توانید در مورد آنها در پرواز. مأموریت دیگر مواردی را در مورد هیتمن انجام می دهد – دزدکی نگهبانان گذشته ، استفاده از لباس مبدل ، استفاده از محیط برای حواس پرتی یا آرام کردن دشمنان – و دامنه را از تنظیمات معمول معمول خود به یک قطار تنگ و شلوغ کاهش می دهد ، به طوری که هر حرکت و تصمیم شما باید سریع و حساب شده باشد. مأموریتی وجود دارد که وقتی یک زنگ هشدار فعال می شود ، شما را به عقب در یک نقطه پشت پا می گذارد ، و شما را مجبور می کند که دزدکی حرکت کنید یا در راه ایمنی بجنگید زیرا نگهبانان شما را جستجو می کنند.

هیچ یک از ماموریت های Hitman 3 نحوه انجام این بازی ها را از سال 2016 تغییر نمی دهد. آنها مکانیک جدیدی را به سمت شما پرتاب نمی کنند (به غیر از دوربینی که می تواند برخی از اشیا و میانبرهای مداوم را که به شما فرصت جدیدی برای ترور می دهد ، اسکن کند). یاد بگیرید که با رفتارهای جدید دشمن کنار بیایید. در عوض ، هیتمن 3 صرفاً از طریق طراحی عالی راه های جدیدی را برای به چالش کشیدن آدم کش های فصلی پیدا می کند. شما مهارت های ترور خود را عالی کرده اید – اما آیا می توانید یک رمز و راز را حل کنید؟ آیا می توانید از قاتلان پنهان و پنهان دیگر که شما را شکار نمی کنند جلوگیری کنید؟ آیا می توانید به یک مرکز قفل شده و پر از سربازانی که می دانند شما آنجا هستید ، سری بزنید؟ این گواهی برازنده این است که بازیهای World of Assassination در تمام طول سال چه قدرتمندی داشته است که IO می تواند Hitman 3 را با یافتن راه های جدید و خلاقانه برای استفاده از پایه های طراحی سری ، احساس تازه و جدیدی را ایجاد کند.

اشکال بازی Hitman 3 این است که ، در حالی که ماموریت ها اغلب حتی بیشتر از گذشته از نظر پیچیدگی جاه طلبانه عمل می کنند ، خود بازی تا حدودی به عنوان یک بسته کلی کوچک می شود. دیگر موارد اضافه شده در Hitman 2 وجود دارد ، از جمله حالت Ghost رقابتی و مأموریت های همکاری Sniper Assassin (مأموریت های Sniper Assassin هنوز هم به عنوان تجربه های تک نفره وجود دارد ، اما تنها در صورت داشتن محتوای Hitman 2).

بحثی وجود دارد که IO تمرکز خود را بر روی آنچه که مردم در مورد سریال های Hitman 3 دوست دارند حفظ کرده است در حالی که اجازه می دهد آزمایش هایی که کمتر کار می کنند از بین بروند ، اما هنوز هم احساس می شود که اینجا بازی نسبت به گذشته کمتر است. همانطور که گفته شد ، بازی های World of Assassination نیز با محتوای پس از انتشار خود بسیار عالی عمل کرده اند و ما می دانیم که ماموریت های Elusive Target که به موقع انجام شده اند ، در مقطعی باز می گردند ، که این لطمه به ضرر حالت چند نفره است. همچنین پشتیبانی از واقعیت مجازی برای بازیکنان PlayStation اضافه شده است ، که به شما امکان می دهد Hitman 3 را در حالت اول شخص بازی کنید (همراه با تمام ماموریت های Hitman 1 و 2 ، اگر صاحب آنها هستید) ، اگرچه ما در رایانه شخصی بازی کردیم و بنابراین نمی توانیم تستش کن

هیچ عنوان ارائه نشده است

آلبوم عکس

و مانند Hitman 2 ، Hitman 3 به عنوان یک پلت فرم برای سطح بازی های گذشته عمل می کند ، بنابراین شما می توانید همه چیز را از Hitman 1 و 2 با سلاح های باز نشده و پیشرفت های Hitman 3 بازی کنید. ادامه دسترسی به همه مطالب Hitman در یک مکان افزودنی خوبی است ، گرچه شما مجبورید همه آن ها را در برهه ای از زمان خریداری کرده باشید.

آنچه در مورد هیتمن خوب است – طراحی سطح آن و خلاقیت ، آزمایش و اکتشافی که در اختیار شما قرار می گیرد – است عالی در Hitman 3. این سه گانه را با بازی درخشان هر آنچه که پیش از آن قرار داشت ، استفاده و سپس براندازی انتظارات و پاداش دادن به بازیکنان برای تمایل به تسلط بر پیچیدگی سطح فردی و کل مجموعه آن ، می بندد.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *