مامور 47 با استفاده از مهارت های بسیار ظریف خود در انواع تجارت های کثیف در سراسر جهان ، دهه ها داور مرگ بوده است. با Hitman 3 ، سه گانه World of Assassination او به ناچار به پایان خونین خود می رسد. بیش از این سه بازی ، IO Interactive جسارتاً تلاش کرد تا یک تجربه یکپارچه از Hitman را ایجاد کند که احساس سازگاری کند ، از ماموریت آموزشی تا نتیجه گیری. بعد از بازی در این فینال خیره کننده ، خیالم راحت شد که استودیو مقصد را گیر انداخت. هر مأموریت در قوس نهایی بیانیه ای است ، که نشان دهنده تسلط بر طراحی سطح و تمایل بازیگوشانه تاریکی برای براندازی انتظارات پنج سال پیش است. Hitman 3 مکان خوبی برای آغاز سفر Hitman شما نیست ، اما یک روش رضایت بخش برای خداحافظی است.

هیتمن همیشه در مورد انداختن بازیکنان در مکان های ناآشنا ، هدف قرار دادن آنها و سپس اجازه دادن به آنها وحشی بوده است. جدیدترین بازی ها این فلسفه طراحی را به اوج جدیدی رسانده اند. در بهترین حالت خود ، هیتمن تجربه ای مانند تجربه های دیگر را ارائه می دهد ، ارائه سناریوهای پیچیده و پیچیده و ارائه ابزارهای مورد نیاز به بازیکنان برای مقابله با مأموریت ها به روش های مختلف. اولین باری که در مأموریت افتتاحیه هیتمن 3 در دبی کاوش کردم ، قبل از کشتن اهدافم ، به طور روشنی تا آنجا که می توانم آسمان خراش اسکپتر را جستجو کردم. ساعاتی بعد ، من قادر به چرخش موثر و بدون طلوع افتادم ، و کشتن هر دو بدون اینکه کسی حتی بداند که من همیشه آنجا هستم. این مانند بازدید از یک سوپرمارکت است. گاهی می خواهید مغازه مقایسه کنید و بار دیگر می خواهید مقداری شیر بگیرید و از فروشگاه خارج شوید.

Hitman 3 عناصر جدیدی از جمله ابزار دوربین را معرفی می کند ، اما مهمترین مورد میانبرهای مداوم آن است. با باز کردن قفل درهای خاص یا دسترسی به نردبان ، در مسیرهای بعدی ، آن مسیرهای تازه در دسترس برای شما باز است. آنها یک تعریف بزرگ برای مکان های غیرقابل باز شدن شروع سریال هستند ، و در نهایت به شما این امکان را می دهد که بخشهایی از یک سطح را دور بزنید و برای هر کس – یا هر کس – بیشترین علاقه را به دنبال آن داشته باشید. من عاشق دیدار با مهمانی مهمانی در خارج از منطقه کلوپ شبانه برلین و بازدید از نقشه با راهنما بودم ، اما وقتی دریچه کناری پیدا کردم که اجازه می داد از کنار او و امنیت عبور کنم ، خیالم راحت شد. برخی از میانبرها در مکان های خطرناک تر هستند ، بنابراین شما باید این خطر اضافی را بسنجید ، اما من از دسترسی به گزینه های بیشتر لذت بردم.

IO Interactive سالهاست که مشغول ساختن این نوع مأموریت ها است و این تجربه نشان می دهد. تقریباً هر مأموریتی چیزی را معرفی می کند که از انتظار بازیکنان طولانی مدت می گذرد. هدف نهایی کشتن اهداف شما همیشه بخشی از معامله است ، اما Hitman 3 ثابت می کند که هنوز فضای کافی برای تنوع بیشتر وجود دارد. یک ماموریت برای حل یک رمز و راز طولانی (و اختیاری) قتل ، شما را در نقش غیرمعمول بازپرس خصوصی و بازجو قرار می دهد. در مورد دیگر ، شما بدون داشتن هیچ گونه شناختی از هویت اهداف خود شروع می کنید. بدون اینتل کار می کنید ، شما باید قبل از شروع عمل ، مکالمات را به روش مشاهده کرده و به آنها گوش دهید. اگر بی تاب باشید ، می توانید به راحتی عصبانی شوید و به بهترین ها امیدوار باشید. پنج از شش سطح ، فرصت های بداهه گویی زیادی را فراهم می کند. من نزدیک به دو ساعت به یک شرکت با تکنولوژی بالا در چین نفوذ کردم و تقریباً هر لحظه مجذوب آن می شدم. مأموریت نهایی خطی تر از بقیه است ، اما از رضایت بخشی نیز برخوردار نیست.

Hitman 3 نتیجه گیری شایسته ای برای این سه گانه است ، اما اگر از نوشته های قبلی تحت تأثیر قرار نگرفته باشید ، احتمالاً نظر شما تغییر نخواهد کرد. پیشرفت های آن ، از آنجا که ممکن است مورد استقبال طرفداران قدیمی قرار بگیرد ، به جای جهش های بزرگتر که ممکن است در ادامه های سنتی تر شاهد آن باشید ، ارتقا incre تدریجی است. من از قدم زدن با سرعت آهسته آن لذت می برم و تنشی را که ناشی از لغزش محافظان گذشته است بدون توجه به آن دوست دارم. من دوست دارم به هر سطح به عنوان معمای عجیب و غریب خاص خود نگاه کنم ، و چیزی درمورد شبیه سازی برای دیدن اینکه چه چیزی ممکن است یا نه واقعاً با من کلیک می کند. با این حال ، اگر فکر می کنید دو قسمت قبلی تفنگ بازی متوسطی دارند یا آنها را بیش از حد ناخوشایند می دانید ، این عناصر تغییر نکرده اند. بدون انجام بازی های قبلی می توانید از نظر فنی وارد Hitman 3 شوید ، اما این خود باعث ضرر شما می شود. بیشتر وزن احساسی و روایی بازی به این بستگی دارد که شما سه گانه را تجربه کرده اید.

Hitman 3 یک فصل از داستان بزرگتر Hitman را خاتمه می دهد ، اما پایان کار احساس نمی شود. انبوهی از مطالب و فعالیتهای جانبی در دسترس است و سه گانه به طور کلی مقصد طولانی مدت قاتلان احتمالی خواهد بود. اقدام نهایی IO Interactive در این سه گانه آزمایش بازیکن را پیش بینی کرده و به او پاداش می دهد ، دارای طراحی سطح دقیق و دارای لحظاتی از کاتارسیس غریب است که باعث می شود با صدای بلند کک کنم. اشتیاق من نسبت به همه اینها به اندازه بارکدی که در پشت سر عامل 47 خال کوبی شده است ، پاک نشدنی است.


#بررسی #Hitman #نتیجه #گیری #قاتل

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *