برای شخصیتی که تنها یک بازی رسمی منتشر کرده است، شوالیه شوالیه مطمئناً راه افتاده است. قهرمان ماجراجویی یکپارچهسازی با سیستمعامل Yacht Club در بازی های بی شمار دیگری ظاهر شده است، به عنوان یک Amiibo جاودانه شده است و از یک جریان سالم DLC لذت می برد. Shovel Knight: Pocket Dungeon اولین بازی کاملاً جدید این شخصیت از زمان اولین بازی او است. و اگرچه فاصله زیادی با بازی اکشن اصلی دارد، اما با ترکیبی هوشمندانه از پازل و مکانیک های سرکش، دامنه فرنچایز را گسترش می دهد. نتیجه یکی از مبتکرانه ترین بازی های پازلی است که در سال های اخیر بازی کرده ام.

درست از همان ابتدا، مکانیک اصلی Pocket Dungeon از دسته بندی آسان سرپیچی می کند. این یک بازی پازل تطبیق کاشی است، اما به جای یک مکان نما، شخصیت شما کاشی خودش روی تخته است. شما برای از بین بردن دشمنان خود را درگیر می کنید، به این معنی که حرکت شما در اطراف شبکه بخش بزرگی از استراتژی است. شما اغلب به دنبال حذف گروه های بزرگی از دشمنان در یک زمان هستید، اما می توانید به همین راحتی دشمنان مجرد را برای پاک کردن یک مسیر یا ایجاد فضا برای یک دسته بزرگتر از بین ببرید. دشمنان هر زمان که شما حرکت می کنید حرکت می کنند، اما یک تایمر پایین می آید و سپس آنها نیز به طور مستقل حرکت می کنند. هم شما و هم دشمنانتان یک سری تیک دارید که نشان دهنده HP شماست. در اصل، این یک بازی پازلی است که شبیه یک بازی اکشن است.

اگر همه این‌ها باعث می‌شود Pocket Dungeon به نظر برسد، نگران نباشید. در عمل هر چیزی نیست جز. Yacht Club و Vine کار استادانه‌ای را انجام داده‌اند که با دقت تمام قطعات را به‌طور طبیعی با هم هماهنگ کرده‌اند که بعد از اولین بار بازی کردن، به سختی متوجه می‌شوید که چقدر چیزها را یاد گرفته‌اید. سادگی شیطانی مکانیک زمانی که با انواع دشمن جدید با ویژگی‌های خاص روبرو می‌شوید، شروع به تکرار می‌کند، مانند قوی‌تر شدن در گروه‌ها یا ناپدید شدن پس از اولین ضربه تا زمانی که به چیز دیگری برخورد کنید. هنگامی که اقلامی را در سراسر جهان پیدا می کنید، بلافاصله با توضیحات کوتاه و صمیمی قابل تشخیص هستند تا شما را در مورد عملکردشان راهنمایی کنند.

در حالی که شوول نایت ستاره و شخصیت اصلی است، او تنها یک نفر نیست. بازی شوالیه های مختلف دیگری از Order of No Quarter را باز می کند که هر کدام دارای قدرت های خاص خود هستند. دیدن اینکه چگونه توانایی های آنها در بازی اکشن به این مفهوم سبک جدید تبدیل شده است همیشه هیجان انگیز است و آنها راه های بسیار متفاوتی را برای بازی معرفی می کنند. برای مثال، Tinker Knight نسبت به Shovel Knight با HP کمتر آسیب‌پذیرتر است، اما او می‌تواند از قطعات فلزی که از یک صحنه جمع‌آوری می‌کند برای ساخت موقت لباس مکانیکی فوق‌قدرتمند استفاده کند که دشمنان را پاره می‌کند. در همین حال، اسپکتر نایت، در واقع با نوشیدن معجون های ترمیم کننده، HP را از دست می دهد، اما با غلبه بر دشمنان، زندگی را دوباره به دست می آورد. کینگ نایت می تواند از فاصله دور، به بهای سلامتی خود، یک شانه-شارژ قدرتمند انجام دهد. بخشی از لذت دویدن اغلب کشف یک رئیس جدید و دانستن این است که شکست دادن آنها آنها را به اردوگاه شما باز می گرداند تا بتوانید با قدرت های جدید آنها بازی کنید.

در بالای این پایه، بازی عناصر خزنده سیاهچال سرکش خود را معرفی می کند. شما از جواهرات جمع آوری شده خود برای خرید Relics استفاده می کنید که در این زمینه در دسترس قرار می گیرند و معمولاً می توانید یک ارتقاء Relic را در هر مرحله خریداری کنید. این موارد ممکن است به اندازه افزایش HP ساده و ساده باشند، یا از نظر استراتژیک به همان اندازه پیچیده باشند که به ازای هر 10 قدمی که برمی‌دارید، 1+ آسیب وارد کنید. این بازی به گونه‌ای ساخته شده است که به‌عنوان یک بازی Rogue-lite انجام شود، با افزایش سطح قدرت شما در مراحل مختلف. شما این امکان را دارید که سریع به مراحل بعدی سفر کنید، اما این اساساً فقط برای آشنایی با دشمنان جدید خوب است، زیرا باید تعدادی Relics جمع آوری کنید تا در مناطق بعدی شانس داشته باشید. قبل از اینکه بفهمم باید با شرایط خودش با بازی درگیر شوم، بی‌ثمر به مراحل بعدی که به سرعت به آن‌ها سفر کرده بودم، ضربه زدم. این بدان معنا بود که باید با آن مانند یک سرکش رفتار می‌کردم و هر بار یک دویدن تازه شروع می‌کردم.

همچنین یک متا پازل بزرگتر در داستان حالت ماجراجویی وجود دارد. شوول نایت و شخصیت های مختلف دیگر از جهان به سیاه چال جیبی کشیده می شوند و شخصیت جدیدی به نام پازل نایت از آنها می خواهد که به او کمک کنند تا معمای چگونگی فرار را حل کند. از همان ابتدا مشخص است که اتفاقات بیشتری در جریان است، اما با بازی کردن، به تدریج اطلاعات بیشتری در مورد آنچه واقعاً در جریان است، کشف خواهید کرد. کشف آن پازل بزرگتر، که ممکن است در نهایت چندین بار اجرا شود، فقط به رضایت از مشاهده ماجراجویی می افزاید. اگر به سرعت به سراغ مکانیک بروید، داستان Adventure ممکن است کوتاه مدت باشد، اما تا زمانی که ادامه دارد، تجربه‌ای فوق‌العاده است. بعلاوه انبوه شخصیت های قابل باز شدن به قابلیت پخش مجدد آن می افزاید.

خارج از حالت ماجراجویی، شما همچنین می‌توانید Vs را برای یک جنگنده معمولی با تطبیق کاشی‌ها در برابر انسان‌ها یا حریفان CPU بازی کنید، سعی کنید حریف خود را در آشغال دفن کنید در حالی که تخته خود را پاک می‌کنید – با چین و چروک اضافی طیف گسترده شخصیت‌ها و آنها. قدرت ها و یک حالت روزانه با یک کاراکتر تنظیم شده برای اجرای جدید شروع می شود تا خود را در تابلوهای امتیازات با بازیکنان در سراسر جهان مقایسه کنید، از جمله توانایی دیدن آنچه که Relic بهترین بازیکنان استفاده شده را می سازد.

شرحی ارائه نشده است

گالری

در نهایت، در حالی که بازی‌های پازلی اغلب می‌توانند باعث شوند که شما به سادگی «خوب شوید»، Shovel Knight: Pocket Dungeon بسیار سازگار است. گزینه ها به شما امکان می دهند تقریباً همه چیز را تغییر دهید، از جمله سرعت بازی، HP و آسیب حمله. برخی از ضامن‌ها بر توانایی کسب Feats تأثیر می‌گذارند، اما اگر می‌خواهید در مکانیک‌های دشوارتر سهل‌تر شوید یا فقط استراحت کنید و برای چند دویدن راحت باشید، بازی به شما این امکان را می‌دهد.

سال‌ها پیش، Yacht Club، Shovel Knight را با یک بازی یکپارچهسازی با سیستمعامل به دنیا معرفی کرد که به لطف پلتفرم پیکسلی عالی که بهترین روزهای NES را به یاد می‌آورد، حس خوبی دارد. با Shovel Knight: Pocket Dungeon، همان سطح از جلای را در یک ژانر و مکانیک کاملاً جدید اعمال می‌کند، و سپس از چرخش عناصر سرکش استفاده می‌کند تا چرخشی کاملاً جدید به آن ببخشد. به اندازه کافی دعوت کننده است که بلافاصله احساس آشنایی داشته باشید، در حالی که از نظر مکانیکی به اندازه کافی پیچیده است که شما را برای یک بار دیگر، و سپس یک بار دیگر، و شاید فقط یک بار دیگر، بازگرداند.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *